暑期已至,炎熱的天氣人神共憤。我們既可以選擇在房間自由瀟灑地為“熱島效應(yīng)”增添一份力,也可以冒著紫外線輻射為自己的減肥大業(yè)添磚加瓦。夏日總是個(gè)充滿活力的季節(jié),對(duì)于游戲廠商而言更是一個(gè)不可放過(guò)的黃金檔期,無(wú)論是海外的知名大作,還是國(guó)內(nèi)的寡頭作品,從7月開(kāi)始都為自己瘋狂造勢(shì)。
海外
《Pokémon GO》一直被過(guò)氣,從未被超越
過(guò)氣,乏力,無(wú)法持久,是年初外界對(duì)《Pokémon GO》的統(tǒng)一評(píng)價(jià),這款現(xiàn)象級(jí)的作品的橫空出世讓業(yè)界為之震動(dòng),同時(shí)人們又在猜測(cè)玩家們出奇的狂熱究竟能延續(xù)多久。上市以來(lái),寶可夢(mèng)的一舉一動(dòng),都牽動(dòng)著無(wú)數(shù)玩家的心。時(shí)值一周年之際,任天堂與Niantic用成噸的大數(shù)據(jù)打腫了叫囂者們的臉。
12億美元營(yíng)業(yè)額,7.52億次下載量,1250億只捕獲精靈,6000萬(wàn)MAU(月均活躍玩家)...當(dāng)非典型經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成游戲與AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)擦出火花,得到的就是一名“過(guò)氣”網(wǎng)紅。只不過(guò),這名網(wǎng)紅是一只圓滾滾的電氣老鼠,“pikapika”的叫聲仿佛在得意地說(shuō),“說(shuō)我過(guò)時(shí)了?先超越我吧!”
《最終幻想15》盛名之下,其實(shí)難副
今年的Square Enix忙碌且充實(shí),《王國(guó)之心3》的預(yù)定信息必然成為夏季的重磅炸彈;最終幻想新瓶裝舊酒的收入也讓SE重置得不亦樂(lè)乎,而《死亡愛(ài)麗絲》、《槍神斯托拉斯》等手游作品也讓SE嗅到了金幣的氣味。
作為率先在手游市場(chǎng)謀篇布局的主機(jī)廠商,SE旗下眾多的經(jīng)典IP作品在移動(dòng)端無(wú)疑有著巨大的吸引力。《最終幻想15:新帝國(guó)》就頂著FF的國(guó)民光環(huán)問(wèn)世,然而這卻是一款城邦建造游戲。除了開(kāi)場(chǎng)CG讓人眼前一亮,2.5D的老舊畫(huà)面,時(shí)間管理的乏善可陳,“氪氪點(diǎn)點(diǎn)”的操作消磨著眾人的耐心。盛名之下,內(nèi)容早已難副其重。
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》削弱之錘與暑期2v2
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的2v2模式一直受到大家的歡迎。Supercell也敏銳地發(fā)現(xiàn)了這點(diǎn),在暑期到來(lái)之際,SC關(guān)閉計(jì)時(shí)器,2v2按鈕再一次出現(xiàn)主界面上并在7月整月開(kāi)放。
當(dāng)然,不少玩家在開(kāi)心之余依舊會(huì)抱怨毒瘤卡牌表現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)勁。SC在這方面絕對(duì)不會(huì)讓你失望,暗夜女巫,颶風(fēng),滾石已經(jīng)哥布林小隊(duì)通通削弱個(gè)遍,我們又能“開(kāi)心地”看到骷髏套牌在天梯上獨(dú)孤求敗。對(duì)了,在手游付費(fèi)榜單上,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》掉落到《部落沖突》之后了。
雙雄
國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)依舊被騰訊,網(wǎng)易瓜分。趁著暑期黃金檔,占據(jù)市場(chǎng)接近90%體量的雙雄,繼續(xù)在新作推廣與舊作回歸的市場(chǎng)上分庭抗禮。手機(jī)游戲生命周期較短,更需要開(kāi)發(fā)者們不斷更新內(nèi)容,讓充實(shí)的內(nèi)涵牽引作品繼續(xù)前進(jìn)。
網(wǎng)易:商業(yè)與獨(dú)立游戲并舉
《鎮(zhèn)魔曲》手游半年慶活動(dòng),6大職業(yè)的華麗轉(zhuǎn)身
網(wǎng)易的開(kāi)年之作《鎮(zhèn)魔曲》手游正式迎來(lái)半年慶,最近舉辦的慶祝活動(dòng)也為吸引新老玩家做出了努力。《鎮(zhèn)魔曲》手游豐富的職業(yè)與流派是游戲的一大特色,暑期活動(dòng)也圍繞各大職業(yè)定位大費(fèi)筆墨。
最有御姐氣息的影剎與星術(shù)(刺客與法師)分別扮演起了中州女警和樂(lè)園女仆。前者懸賞天命者,售賣限時(shí)寶盒;后者懇求各位hentai幫忙,并在人物完成后給予“女仆謝禮”;龍將(戰(zhàn)士)化身西部牛仔,邀請(qǐng)玩家參與“神槍手在此”的游戲;蘿莉感滿滿的龍女與御靈(近戰(zhàn)與召喚師)則在為準(zhǔn)備糖果投放與慶典蛋糕的抽獎(jiǎng)活動(dòng)奔忙得不可開(kāi)交;小光頭圣修(治愈系)變身名偵探,需要玩家們5人組團(tuán),通過(guò)副本比拼眼力,揪出壞蛋;百步穿楊的魔術(shù)師夜狩(射手),不小心把他的兔子搞丟了,玩家們?cè)趲熼T(mén)場(chǎng)景里遇見(jiàn)兔子時(shí)記得回答對(duì)它的問(wèn)題喲!這些有關(guān)職業(yè)的活動(dòng)從12日陸續(xù)開(kāi)始,19日還會(huì)限時(shí)、限量出售紀(jì)念禮盒,超值道具和全新掛飾。
細(xì)心的玩家一定發(fā)現(xiàn)最近每個(gè)職業(yè)新增了第三流派。第三流派的出現(xiàn)使各職業(yè)的屬性定位多樣化,比如影剎(刺客)變成坦克,龍將(坦克)變輸出等等。鎮(zhèn)魔曲對(duì)于職業(yè)描述的文案很有意思,比如射手夜狩“御之旅御塔之旅,步步為營(yíng),箭塔流夜狩,擅長(zhǎng)陣地戰(zhàn)的掘墓人。“簡(jiǎn)直直接把射手塑造成"塔魔"。增加的技能使每個(gè)職業(yè)又多了些發(fā)揮空間,讓我們拭目以待他們?cè)趯?shí)際PVE,PVP中的威力。
掛飾系統(tǒng)將在半年慶典上揭開(kāi)其神秘面紗,不僅能使外觀更風(fēng)騷,還能享受屬性加成。首批登場(chǎng)的掛飾包括背飾·棒棒糖、背飾·神龕、腰飾·彈簧猴、腰飾·響叮鈴、頭飾·大黃鴨、頭飾·武道和頭飾·鹿角,聽(tīng)名字就覺(jué)得可愛(ài)得不得了,天命者大人趕緊戴上掛飾遨游四方吧。
《陰陽(yáng)師》夏日祭典與Q版扭蛋
《陰陽(yáng)師》是二次元手游中爆款產(chǎn)品。通過(guò)立繪,聲優(yōu),人設(shè)與劇情的巧妙組合,在去年社交圈內(nèi)掀起了巨大的風(fēng)潮后,今年熱度稍褪的它依然占據(jù)日活躍量前3的位置。然而游戲重度游戲的地位,與輕度游戲的玩法對(duì)《陰陽(yáng)師》走勢(shì)有著長(zhǎng)期影響。
盛夏是同人圈與周邊最為活躍的季節(jié),《陰陽(yáng)師》也聯(lián)合B站推出了Q版人物扭蛋,Cosplay大賞,AR式神舞蹈視頻以及夏日祭一眾角色的浴衣新裝,活動(dòng)對(duì)象定位十分明確。
現(xiàn)時(shí)與平安京都迎來(lái)了夏日祭,晴明、神樂(lè)、博雅與八百比丘尼走在攤位間的小路上有說(shuō)有笑,煙火在天空綻放,誰(shuí)也不知道下一步會(huì)怎么樣。游戲今后的走向會(huì)如何,Old soldiers never die, just fade away.
《永恒邊境》
除了傳統(tǒng)的西游IP,武俠MMORPG這些主流的游戲模式,7月7日網(wǎng)易在iOS推出了一款名為《永恒邊境》的FPS+RPG的游戲。架空的歷史背景,自由度較高的粒子世界,和OW較為類似的UI設(shè)計(jì)與游戲畫(huà)面,在手游端為不少玩家提供了新的選擇。
由于上線初期iOS平臺(tái)獨(dú)享,所以廣大的安卓玩家尚未體驗(yàn)到這款游戲。游戲的畫(huà)面,系統(tǒng),槍支以及肝度都受到了玩家的熱議,也常常被拿來(lái)和OW比較技能與界面。商業(yè)游戲開(kāi)發(fā)與獨(dú)立游戲制作并存的網(wǎng)易,在新游戲類型上也走出了實(shí)驗(yàn)性的一步。此前的《花語(yǔ)月》、《驚夢(mèng)》等小品類游戲,最近也再次重現(xiàn)于AppStore的推薦欄。
騰訊:全球手游營(yíng)收第一!
《王者榮耀》防沉迷,成長(zhǎng)平臺(tái)的社會(huì)討論
無(wú)論我們對(duì)《王者榮耀》態(tài)度如何,它都是當(dāng)下手游市場(chǎng)最熱門(mén)的游戲。MAU最高,全球營(yíng)收最多的名號(hào)讓它的影響力不僅限于游戲內(nèi)部,更讓它處于社會(huì)輿論的風(fēng)口浪尖。
人民日?qǐng)?bào),新華社以及央視對(duì)于《王者榮耀》相關(guān)新聞的評(píng)論與報(bào)道,再一次讓“游戲”——這個(gè)對(duì)于國(guó)人而言又愛(ài)又恨的詞成為話題的中心。
《王者榮耀》對(duì)于歷史的再次加工,成為未成年人娛樂(lè)的選擇究竟是好是壞?至少輿論的導(dǎo)向已經(jīng)顯而易見(jiàn)。騰訊也肩負(fù)了游戲公司之外的諸多責(zé)任,最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)的建立禁止未成年人21點(diǎn)后登陸,成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)幫助家長(zhǎng)實(shí)時(shí)監(jiān)控孩子的游戲與消費(fèi)情況,網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制也敦促著我們嚴(yán)肅娛樂(lè),認(rèn)真開(kāi)黑。
游戲,再一次成為“生命中不能承受之重”。
《天龍八部手游》情懷之下,收入陡增
“天龍八部、人與非人,放之不下,求之不得。”金庸與天龍八部,這兩個(gè)深度與知名度兼具的IP讓《天龍八部手游》成為騰訊MMO中的弄潮兒。在暑期來(lái)臨之際,事實(shí)上騰訊推出了多款手機(jī)網(wǎng)游。諸多的游戲讓MMO與ARPG的界限越發(fā)模糊,交互性與游戲操作并重已經(jīng)成為游戲制作必備的要素。
之所以重點(diǎn)選擇《天龍八部手游》這部作品,還是由于最近數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)App Annie發(fā)布了6月iOS手游營(yíng)收數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《天龍八部手游》成為繼王者榮耀,怪物彈珠,夢(mèng)幻西游之后,全球收入第4高的手游。而且國(guó)產(chǎn)前十中有4款MMORPG游戲,看來(lái)量產(chǎn)網(wǎng)游的戰(zhàn)略對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)確實(shí)十分奏效。
WeGame,國(guó)區(qū)與避不開(kāi)的Steam
騰訊的眼界不會(huì)僅僅停留在游戲產(chǎn)品的推陳出新。布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),搭建游戲平臺(tái),更是他們?yōu)橥苿?dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展所做的事情。眾所周知,Valve的Steam平臺(tái)讓廠商與玩家間實(shí)現(xiàn)零距離交流,打破了長(zhǎng)期以來(lái)雙方冗長(zhǎng)曲折的交互模式。Steam同時(shí)推動(dòng)了獨(dú)立游戲發(fā)展,青睞之光、好評(píng)差評(píng)板塊讓玩家群體獲得了一定程度的話語(yǔ)權(quán)。
許多平臺(tái)與游戲進(jìn)入國(guó)區(qū)時(shí)總會(huì)遭遇尷尬,而騰訊研發(fā)已久的WeGame(原TGP)旨在搭建國(guó)區(qū)平臺(tái),為出色的正版游戲與玩家間提供直通渠道。隨著《饑荒》等一大批優(yōu)秀游戲的上線,WeGame的發(fā)展速度將會(huì)十分迅猛。
The future of Steam, who knows?G胖老大哥在凝視著你。
時(shí)至今日,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的發(fā)展階段早已進(jìn)入非常成熟的階段,玩家對(duì)于移動(dòng)游戲產(chǎn)品也產(chǎn)生了更深層次的需求。這迫使游戲廠商,在游戲的內(nèi)容、玩法、品質(zhì)等方面進(jìn)行更深層次的嘗試與探索。
由于經(jīng)典IP自帶流量、市場(chǎng)認(rèn)可高與用戶粘性高的特質(zhì),使其成為各大游戲廠商的首要追捧對(duì)象,市場(chǎng)上的吸金利器。接下來(lái)鈦動(dòng)科技將與你分享解讀SensorTower近日發(fā)布的全球IP游戲市場(chǎng)洞察報(bào)告,幫助游戲廠商了解全球IP游戲市場(chǎng)最新動(dòng)態(tài)。
全球IP游戲年收入逐年增長(zhǎng),頭部IP游戲收入占比超過(guò)24%
IP游戲自2018年一直處于收入上升期,其在2020年收入增長(zhǎng)表現(xiàn)最為突出,全球增長(zhǎng)率高達(dá)24.5%,歐洲與中國(guó)大陸是同年收入增長(zhǎng)最顯著的市場(chǎng),增長(zhǎng)率分別為31.1%、32.9%,美國(guó)、日韓以及東南亞地區(qū)收入增長(zhǎng)均成功突破20%。盡管2021年全球IP市場(chǎng)游戲總收入增長(zhǎng)有所放緩,但仍然超過(guò)2020年達(dá)到203億美元。2022年前三季度,全球IP游戲已獲得128美元營(yíng)收,其中蘋(píng)果市場(chǎng)收入貢獻(xiàn)高達(dá)61.7%。
資料來(lái)源:SensorTower
移動(dòng)游戲市場(chǎng)整體營(yíng)收表現(xiàn)一直處于穩(wěn)步上升狀態(tài),IP游戲亦是如此。2022年前三季度,共24款I(lǐng)P游戲入圍全球暢銷手游Top100榜,用戶總支出約75億美元,收入份額為24.1%。由此可見(jiàn),IP游戲仍是手游市場(chǎng)收入構(gòu)成中不容忽視的一部分。
資料來(lái)源:SensorTower
歐洲市場(chǎng)下載量最高,日本市場(chǎng)收入領(lǐng)先
從下載量來(lái)看,隨著新冠疫情帶來(lái)的移動(dòng)市場(chǎng)收入增長(zhǎng)紅利逐漸褪去,全球IP游戲下載量有所回落,2022年前三個(gè)季度,全球IP游戲下載量達(dá)16億,其中iOS與GooglePlay下載量占比分別為28.3%、71.7%。
依靠海量的本地游戲、動(dòng)漫IP儲(chǔ)備,日本以72億美元的成績(jī)成為2021年移動(dòng)IP游戲收入最高的市場(chǎng)。美國(guó)同樣擁有大量的原創(chuàng)IP資源,因此用戶對(duì)于相關(guān)IP游戲的付費(fèi)意愿也較為良好。下載量方面,2021年IP游戲在歐洲共獲得超5億下載量,端游IP是該地區(qū)用戶接受度最高的IP來(lái)源。
資料來(lái)源:SensorTower
中重度游戲仍是IP游戲收入的主要來(lái)源
從IP游戲品類分布來(lái)看,中重度IP游戲收入占比超70%,是IP游戲收入的主要來(lái)源。RPG游戲是中重度IP游戲中最為吸金的品類,其收入貢獻(xiàn)甚至超過(guò)其余中重度游戲品類的總和,高達(dá)39%。下載量方面,休閑類IP游戲市場(chǎng)份額為49%,略高于中重度游戲(35%)。
資料來(lái)源:SensorTower
PC/主機(jī)IP轉(zhuǎn)手游成為主流趨勢(shì)
PC/主機(jī)IP轉(zhuǎn)手游是當(dāng)前最主要的IP來(lái)源,全球下載量Top100的手游中,33%屬于此類型。其中由PC端移植到手機(jī)端的熱門(mén)射擊類游戲《PUBGMobile》長(zhǎng)期位居下載量榜首。動(dòng)漫劇集/電影以21%的占比位居第二。
除PC/主機(jī)、動(dòng)漫以外,桌游IP在美國(guó)市場(chǎng)流行度排名第三,相關(guān)游戲數(shù)目占比為10%;日本市場(chǎng)以本土漫畫(huà)、PC/主機(jī)作為主要IP類型,與美國(guó)市場(chǎng)差異顯著;韓國(guó)市場(chǎng)則受到美國(guó)、日本共同影響,以PC/主機(jī)、漫畫(huà)、體育作為主要IP類型來(lái)源。
資料來(lái)源:SensorTower
全球暢銷手游IP主要來(lái)自日本、美國(guó)和韓國(guó)
日本、美國(guó)以及韓國(guó)是熱門(mén)游戲IP來(lái)源最多的三大地區(qū),在熱門(mén)IP游戲中合計(jì)收入份額超過(guò)97%。日本IP主要來(lái)自游戲與漫畫(huà)公司,僅IP游戲暢銷榜Top100中應(yīng)用日本IP的產(chǎn)品就多達(dá)30個(gè)以上,其中寶可夢(mèng)、賽馬娘以及七龍珠授權(quán)手游收入占比最高。在美國(guó)IP改變的手游中,以《英雄聯(lián)盟》、漫威以及迪士尼動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)靠前。源自韓國(guó)IP手游收入主要來(lái)自《PUBG》和NCSoft的《天堂》系列。
資料來(lái)源:SensorTower
鈦動(dòng)科技是一家基于大數(shù)據(jù)和商業(yè)智能的企業(yè)服務(wù)公司,致力于為中國(guó)出海企業(yè)提供全鏈路解決方案和全球增長(zhǎng)平臺(tái)。歡迎關(guān)注鈦動(dòng)科技,我們將會(huì)分享更多前沿營(yíng)銷趨勢(shì)、運(yùn)營(yíng)干貨、最新案例、行業(yè)洞察,幫助中國(guó)出海企業(yè)快速打開(kāi)和占領(lǐng)全球市場(chǎng)。
免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。
游戲開(kāi)發(fā)燒錢么?
先來(lái)看看國(guó)外一些大作的開(kāi)發(fā)成本:
R星《俠盜獵車5》–總成本:2.7億美元,其中開(kāi)發(fā)成本1.37億美元,運(yùn)營(yíng)1.33億美元;
動(dòng)視《命運(yùn)》–每部成本:5億美元,其中開(kāi)發(fā)成本1.4億美元,運(yùn)營(yíng)3.6億美元;
任天堂《塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息》–按照游戲制作人宮本茂所說(shuō)的200萬(wàn)套回本,一套60美元計(jì)算,曠野之息成本約1.2億美元。這里可能包含開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本。
這三款游戲成本都在1億美元以上,而《荒野大鏢客2》、《巫師3》以及CG一秒10萬(wàn)美刀的《魔獸爭(zhēng)霸》開(kāi)發(fā)成本顯然也不會(huì)低于5千萬(wàn)。要知道《權(quán)力的游戲》第八季6集的總成本也才一億美元。
所以說(shuō),還是燒錢的。
以上都是國(guó)外單機(jī)大作,那國(guó)產(chǎn)游戲成本有多少?
八億美金!
當(dāng)然這純粹是割韭菜割紅眼了。那國(guó)產(chǎn)游戲真實(shí)的開(kāi)發(fā)成本有多少,錢又都燒到哪兒去了?
這個(gè)問(wèn)題不光圈外的人不理解,前些年喜歡投資網(wǎng)游的煤老板也好奇錢都燒哪兒去了。煤老板投資非常大方,但是遇到項(xiàng)目失敗,投資血本無(wú)歸時(shí),他們可能會(huì)讓制作團(tuán)隊(duì)人間蒸發(fā),畢竟游戲失敗后,留給煤老板的除了看不懂的代碼和不值錢的電腦外基本一無(wú)所有。
真實(shí)的開(kāi)發(fā)成本有多少
事實(shí)上,一款游戲的投入成本主要花在兩個(gè)方面,一個(gè)就是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的費(fèi)用,另一個(gè)就是產(chǎn)品推出前后推廣運(yùn)營(yíng)和維護(hù)的費(fèi)用。
推廣運(yùn)營(yíng)和維護(hù)的成本彈性比較大,上線就涼了這兩項(xiàng)成本是0,沒(méi)涼請(qǐng)個(gè)明星代言,上千萬(wàn)沒(méi)了;運(yùn)營(yíng)一年垂死掙扎,綁個(gè)頂級(jí)ip續(xù)命,800萬(wàn)燒了……本篇主要討論游戲正式上線前的制作成本。
要具體分析這個(gè)問(wèn)題的話,就必須把問(wèn)題簡(jiǎn)化,不去過(guò)多的追究細(xì)節(jié),比如游戲公司(工作室)的房租、電費(fèi)、電腦等開(kāi)支,也不考慮成型公司法務(wù)、行政、財(cái)務(wù)、HR、測(cè)試等非核心人力成本,甚至與游戲直接相關(guān)的因素——游戲引擎、服務(wù)器、或者一個(gè)熱門(mén)IP的完整授權(quán),所有這些因素都忽略不計(jì),只討論游戲從零開(kāi)始到制作完成這一過(guò)程中涉及的成本。
拋開(kāi)所有這些因素,游戲開(kāi)發(fā)的主要成本就是人力成本了,那么一款游戲的最低開(kāi)發(fā)成本的計(jì)算公式就是:
成本=成員平均費(fèi)用*開(kāi)發(fā)時(shí)間*團(tuán)隊(duì)規(guī)模
所以就游戲開(kāi)發(fā)而言,影響游戲成本的就主要是公式中的3個(gè)因子。開(kāi)發(fā)時(shí)間和團(tuán)隊(duì)規(guī)模是跟游戲的類型、大小、品質(zhì)等因素相關(guān)的,我們先討論一下第一個(gè)因子——成員平均費(fèi)用。
一個(gè)典型游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)主要有三種職位,策劃,美術(shù)和程序。這三大工種之下可以分為系統(tǒng)、文案、數(shù)值、關(guān)卡、引擎、界面、客戶端、服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫(kù)、2D、3D、美術(shù)風(fēng)格、角色、場(chǎng)景、原畫(huà)等近20個(gè)職能,此外還有音頻和測(cè)試。
圖源網(wǎng)絡(luò)侵刪
如果是公司性質(zhì)的話,成員平均費(fèi)用主要就是員工的薪酬福利,為了簡(jiǎn)化問(wèn)題,這里只討論薪資、稅收、五險(xiǎn)等,其他福利不作考慮。
根據(jù)《2018年中國(guó)游戲行業(yè)薪資報(bào)告》提供的數(shù)據(jù),游戲行業(yè)平均薪資約11K,保守估計(jì)單位要支出15K,就以15K/月計(jì)算一下端游和手游開(kāi)發(fā)成本。
PC端游:
做一款大型的 PC游戲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一般100人以上,開(kāi)發(fā)周期一般會(huì)在2年至4年左右,當(dāng)然多的可以更長(zhǎng)。我們假設(shè)一款典型的端游研發(fā)團(tuán)隊(duì)100人,開(kāi)發(fā)周期2年,那么一款 PC游戲的開(kāi)發(fā)成本=15X100X24=36000K,也就是 3600萬(wàn)上下。事實(shí)上,大多數(shù)端游的開(kāi)發(fā)成本只會(huì)高于這個(gè)數(shù)字。
手游:
一款同類型的手機(jī)游戲從立項(xiàng)到發(fā)布,只需20多人的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)不到一年的時(shí)間,所以開(kāi)發(fā)成本=15X20X12= 3600K,差不多是端游的十分之一,當(dāng)然這只是保守估計(jì),但是不論怎樣手游的開(kāi)發(fā)成本都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于一款同類型端游所需的費(fèi)用。而相比端游,2013年以來(lái)手游的回報(bào)率卻是高得驚人,比如某農(nóng)藥2018年全球收入近130億元,累計(jì)破283億元。這也是眾端游巨頭和頁(yè)游大廠對(duì)手游市場(chǎng)趨之若鶩的原因。
其實(shí)人力成本真的是游戲開(kāi)發(fā)里最便宜的了,人力成本之外的美術(shù)外包成本、ip授權(quán)費(fèi),以及二次元聲優(yōu)配音等等邊際成本經(jīng)常高的離譜,美術(shù)原畫(huà)一張8000,中大型游戲美術(shù)外包成本1000萬(wàn)起步(見(jiàn)下文);頂級(jí)ip如《火影忍者》、《海賊王》單個(gè)角色授權(quán)費(fèi)用800萬(wàn)以上,全套上億,而且還要分至少5%的流水,更過(guò)分的還不是獨(dú)家--市面上《火影》題材的游戲 10個(gè)不止;一線聲優(yōu)配音費(fèi)用2萬(wàn)/小時(shí),每小時(shí)60條,一個(gè)游戲 2000條,就是66萬(wàn),當(dāng)然比起前兩者,這確實(shí)是小錢了。
好了,講完以上內(nèi)容,你可能會(huì)好奇,憑什么游戲開(kāi)發(fā)人員月薪能達(dá)到11K(其實(shí)這還是被新人以及各種小廠給拉低的)?十幾上百人一年、兩年都在忙活些什么?
這就涉及游戲開(kāi)發(fā)的具體內(nèi)容了。
錢都燒哪兒去了?
其實(shí)游鯊之前的文章已經(jīng)寫(xiě)過(guò)不少關(guān)于游戲制作的文章,這里就不再贅述。以下就借BlenderGuru創(chuàng)始人Andrew Price講解的《全境封鎖》場(chǎng)景制作成本為例,給大家介紹下經(jīng)費(fèi)是怎么燃燒的。
《全境封鎖》里一棟你根本不會(huì)留意的四層建筑,從繪制表面材質(zhì)到最后的渲染,需要3900美元,如果能夠進(jìn)入的話遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這數(shù)字。
其他的細(xì)節(jié)方面,擁有動(dòng)態(tài)天氣、云層的天空需要4200美元的成本;七層樓但是無(wú)法進(jìn)入的建筑需要6000美元;隨風(fēng)飄動(dòng)、會(huì)被撕碎的具有物理效果的美國(guó)星條旗需要2250美元的成本;
具有漂亮的反射效果、程式話動(dòng)態(tài)破壞效果、能夠結(jié)合天氣反饋的車輛需要5000-6000美元;會(huì)被打爆、垃圾會(huì)飛出來(lái)飄灑的垃圾袋需要14400美元;會(huì)被嚇得到處亂跑的路人需要22500美元的成本;
能夠結(jié)合多種天氣、諸如大學(xué)的地面,簡(jiǎn)單的人行道需要4000美元,復(fù)雜的大馬路需要11400美元;就連只會(huì)被撞得到處亂滾的路障水桶都需要940美元的人力成本。
這些的結(jié)果就是一個(gè)具體漂亮的美術(shù)效果、物理效果、標(biāo)準(zhǔn)AAA級(jí)別的畫(huà)面,將其中所有的資源做出來(lái),需要20萬(wàn)美元,這僅僅是一個(gè)普通的場(chǎng)景,將其中的素材畫(huà)出來(lái)渲染好,如果碰到喜歡還原1:1環(huán)境的作品,這工作量跟成本都是普通工作室難以承受的。
雖然是國(guó)外的數(shù)據(jù),但隨著國(guó)內(nèi)人力成本不斷上升,玩家需求升級(jí),國(guó)產(chǎn)游戲同樣場(chǎng)景的制作成本不會(huì)低多少。
不斷飆升的美術(shù)成本
手游市場(chǎng)紅利健在的期間,比起玩法的備受關(guān)注,美術(shù)還處于一個(gè)不被那么重視的位置,直到二次元細(xì)分領(lǐng)域的崛起,以及隨之而來(lái)年輕化用戶訴求的壯大。
二次元游戲不得不提的,當(dāng)屬米忽悠的《崩壞3》和豬場(chǎng)的《陰陽(yáng)師》。前者從核心二次元玩家開(kāi)始發(fā)酵,至今穩(wěn)坐這個(gè)領(lǐng)域的龍頭地位,后者憑借差異化的美術(shù)表現(xiàn),打開(kāi)了泛用戶市場(chǎng),形成話題爆發(fā)。當(dāng)然,這兩個(gè)游戲也成了國(guó)產(chǎn)游戲制作拼美術(shù)的始作俑者。
《崩壞3》的角色建模高達(dá)15000面,而且采用了高品質(zhì)的卡通渲染技術(shù),甚至為了表現(xiàn)足夠好的動(dòng)作效果,引入了一些純手工繪制向量的做法。這款產(chǎn)品的出現(xiàn)不僅抬高了國(guó)內(nèi)手游美術(shù)表現(xiàn)的天花板,還把技術(shù)門(mén)檻也往上推了一個(gè)臺(tái)階。
從產(chǎn)品制作門(mén)檻的角度來(lái)看,如果說(shuō)《陰陽(yáng)師》是靠大投入能夠?qū)崿F(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn),那么《崩壞3》在技術(shù)上的門(mén)檻,才是讓絕大多數(shù)團(tuán)隊(duì)望而卻步的難題。
這兩款游戲爆紅之后,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)踏上了美術(shù)品質(zhì)的馬拉松競(jìng)賽。目前,通常一個(gè)商業(yè)團(tuán)隊(duì)的中大型項(xiàng)目,美術(shù)成本大多1000萬(wàn)起步,控制得比較好的會(huì)壓在1000萬(wàn)以內(nèi),而投入成本多的,也能達(dá)到接近2000萬(wàn)的水準(zhǔn)。
《閃耀暖暖》的3D建模精度已經(jīng)飆升至50000~80000面,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了端游和手游的平均水準(zhǔn)
由二次元游戲掀起的美術(shù)競(jìng)爭(zhēng)之風(fēng)已經(jīng)擴(kuò)散到全游戲行業(yè),玩家的口味逐漸變得刁鉆,游戲開(kāi)發(fā)者終究無(wú)法阻擋他們對(duì)美術(shù)品質(zhì)越來(lái)越高的追求,所以接下來(lái)的市場(chǎng)中,研發(fā)只能想辦法跟上這條賽道,才能保證不會(huì)與市場(chǎng)脫節(jié)。在可以預(yù)見(jiàn)的將來(lái),國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)成本會(huì)越來(lái)越高。
【長(zhǎng)按關(guān)注作者】