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全球游戲銷量動態
創始人
2025-01-10 11:41:33
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一、誰能列出世界上所有的游戲公司

暴雪娛樂公司

英文名稱:Blizzard

創立時間:1994年正式成立

總裁:Mike Morhaime

開發游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游)

國內合作伙伴:奧美電子公司

官方網站:

微軟

微軟成立于1975年,截至2007年,公司雇員79000名。

官方網站:

微軟(Microsoft,NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338))公司是世界PC(Personal Computer,個人計算機)機軟件開發的先導,比爾·蓋茨是它的創始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴倫周刊》公布的牌在世界品牌實驗室(World Brand Lab)編制的2006年度《世界品牌500強2006年度全球100家大公司受尊重度排行榜中名列第二十二。該企業在2007年度《財富》全球最大五百家公司排名中名列第一百三十九。

主要游戲:

.《科南時代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》-Funcom

.《世紀帝國 3:酋長(Age of Empires III:The WarChiefs)》-微軟游戲工作室

.《戰地風云 2142(Battlefield 2142)》-美商藝電

.《Call of Juarez》-Ubisoft

.《英雄連》(Company of Heroes)--THQ

.《Crysis》-EA Partners

.《欲望師奶(Desperate Housewives)》-Buena Vista Games

.《F.E.A.R. Extraction Point》-Vivendi

.《模擬飛行 10(Flight Simulator X)》-微軟游戲工作室

.《地獄之門:倫敦(Hellgate: London)》-NAMCO

.《英雄無敵5》(Heroes of Might& Magic V)-Ubisoft

.《無冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》-Atari

.《國家崛起:崛起傳奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》-微軟游戲工作室

.《暗影狂奔(Shadowrun)》-微軟游戲工作室

.《SiN Episodes: Emergence》-Ritual Entertainment

.《The Ship》-Outerlight Ltd.

.《泰坦傳說》(Titan Quest)-THQ

.《Vanguard: Saga of Heroes》-Sigil Games Online

世嘉

SEGA自1960年的成立以來,主營娛樂器材方面的制造,1983年進入家用游戲機市場,之后仍持續提供先進的產品,領導市場的SEGA核心CPU即使被廣泛運用到其他領域,并擁有許多專利性的技術產品和世界頂尖的游戲軟硬件制作技術,受到了眾多好評。

SEGA公司在游戲軟件方面主要作品有《鐵甲飛龍》、《櫻花大戰》系列、《索尼克大冒險》系列、《VR戰士》、《莎木》、《光明與黑暗》系列等等。在網絡游戲方面,該公司開發的《夢幻之星ONLINE》一直受到中國玩家的期待。

任天堂

任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山內房治郎創立,主要生產手制紙牌,1963年正式更名為任天堂株式會社,業務主要逐漸轉向于電子產品方面,之后研制出影響具大的 Famicom任天堂游戲機,使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之后super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視游戲界的地位,直至今日。

締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創造了游戲史上最為經典的游戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用游戲機和游戲軟件,包括 Nintendo GameCube和世界上銷量最好的游戲機 Game Boy系列。

索尼

索尼公司是世界上民用和專業視聽產品、游戲產品、通訊產品和信息技術等領域的先導之一。它在音樂、影視、計算機娛樂以及在線業務方面的成就也使其成為全球領先的個人寬帶娛樂公司。公司在截止到2007年3月31日結束的2006財年中的合并銷售額達703億美元。在公司發展的60多年時間里,作為一家具有高度責任感的全球化企業,索尼一直致力于以優秀的產品和服務,幫助人們實現享受更高品質娛樂生活的夢想。目前,索尼公司在全球120多個國家和地區建立了分/子公司和工廠;集團70%的銷售來自于日本以外的其他市場;數以億計的索尼用戶遍布世界各地。

游戲方面主要是從事play station(即PS)游戲開發

網易公司(NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持國內業界的領先地位。網易對中國互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現“網聚人的力量”。

自1997年6月創立以來,憑借先進的技術和優質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被中國互聯網絡信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首。

在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持業界的領先地位,并取得了中國互聯網行業的多項第一:第一家中文全文檢索,第一家提供全中文大容量的免費郵件系統,第一個無限容量免費的網絡相冊,第一個免費電子賀卡站,第一個網上虛擬社區,第一個網上拍賣平臺,第一個24小時客戶服務中心,第一個成功運營自主研發國產網絡游戲并取得白金地位。

2001年12月,網易率先推出了首款自主研發的大型網絡角色扮演游戲《大話西游 Online》, 2002年8月,在原作的基礎上開發了《大話西游 Online II》,成為國內第一個成功運營的國產網絡游戲。2003年11月,推出大型Q版網絡游戲《夢幻西游Online》。兩款游戲的同時在線人數目前已近兩百萬。2006年5月31日,網易自主研發的3D游戲《大唐豪俠》正式公測,便創下公測同時在線人數17萬的紀錄;2007年第一季度,全3D游戲《天下貳》出擊國內網游市場;《大話西游Online II》的升級版《大話西游3》已于2007年5月20日進入內測階段,其他新游戲產品也將陸續推上運營日程。目前,網易多款網絡游戲多次獲得“玩家最喜愛網絡游戲獎”和“最佳原創國產網絡游戲獎”等行業評選獎項,深受玩家和行業人士好評。目前,網易游戲已占據國內網游市場最大份額,成為國內自主研發和自主運營能力最強的網絡游戲廠商。

作為中國最有成就的互聯網門戶之一,網易與國內外幾百家網上內容供應商建立了合作關系,提供全面而精彩的網上內容。擁有中國互聯網瀏覽量最大的單一頁面首頁資源,網易從2005年開始發動強大的內容攻勢,憑借擁有豐富的新聞媒體操作經驗的內容團隊,中國最領先的互聯網技術,并掌握新聞、娛樂、體育、財經等各大領域廣泛的合作資源,全站流量與用戶數增長顯著,成為中國互聯網用戶生活中不可或缺的部分。在中國互聯網協會發布的《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》顯示,2006年有超過半數的網民訪問了網易內容,用戶年到達率達51.3%,榮居門戶第二位。

2006年網易首頁以遵從用戶體驗為目標的全新改版,號稱網絡內容建設的一場變革,使得網易內容整體優勢繼續提升。目前網易的內容都采取了兩欄結構,頁面簡潔、流暢、素雅。更為了尊重用戶瀏覽體驗,網易要求對新聞進行二次加工而非簡單轉載,并在每篇文章后都經常出現對本話題的即時意見和反饋,增強了互動性。同時充分考慮到不同地域網民的不同需求,在新聞板塊中新增加了區域新聞導航功能,這些都深深受到廣大網民的認可,從而鞏固了網易內容模式的門戶地位,也為門戶網站的內容建設與發展開辟出了一條新路。

郵件業務是網易公司的發展重點及重要基礎服務。1998年1月,網易在國內率先推出免費電子郵件服務。2001年11月,網易為了滿足用戶的更高要求推出了殺病毒、反垃圾和大容量的收費郵箱。作為中國最大的免費電子郵件提供商,網易積極倡導反垃圾郵件活動,致力于為網民提供全國最好、最快、最大的免費郵件服務,并同時提供更安全更穩定的收費郵箱系統。網易旗下六大電子郵箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用戶總數已突破1.9億人,并且在免費郵件中提供最大的網絡硬盤。

2000年 9月,網易正式推出了全中文搜索引擎服務,并擁有國內唯一的互動性開放式目錄管理系統(ODP),網易已經為廣大網民創建了超過一萬個類目,活躍站點的信息量每日都在增加。2004年6月底,網易搜索和Google簽訂戰略合作,成為當時國內唯一采用Google網頁搜索技術的門戶網站。

2006年底,網易自主研發的全新中文搜索引擎有道搜索www.yodao.com推出測試版,并于2007年7月正式成為網易旗下搜索引擎so.163.com的內核。測試階段已推出的產品包括網頁搜索、博客搜索、圖片搜索和海量詞典。通過"網頁預覽"這一創新專利技術,用戶能在訪問搜索結果前預先看到網頁中的相關內容,避免了下載速度過慢、網站木馬及惡意代碼等問題;博客搜索在博客收錄的及時性、全面性以及滿足用戶個性化需求上做了許多有益的嘗試,如提供了作者發文時間習慣、長度統計信息的博客檔案等;圖片搜索為攝影愛好者特別設計了多項高級搜索功能,如根據拍攝相機的品牌、型號,甚至照片的“拍攝季節”進行查詢;海量詞典首創了"網絡釋義"這一基于互聯網海量內容提供雙語翻譯的創新功能,受到了網民的關注并廣為傳播。

網易是中國首家提供在線互動式社區服務的互聯網公司。我們的虛擬社區對網民提供的主題包羅萬象:大到時事評論,小到廚藝交流,時尚新品等數千個論壇。2006年9月1日,網易博客正式上線,成為網民對外展示個人和進行網絡生活的新起點。10月31日,博客圈子功能開始全面試用,做為博客系統的重要組成部分,圈子更突出博友的社會性,便于有相同志趣的博友聚集、相識、交流、拓展社會關系、互助等。2007年3月,時尚動感的自拍功能新鮮出爐,倍受網友推崇,成為網易博客一大亮點。網易博客整合網易相冊系統,提供了豐富的個性化展示和便捷的相冊管理功能。目前網易博客還開發了強大的找朋友功能,同時還與網易郵箱、網易泡泡實現信息互通,登陸博客可以查看163免費郵件概要,博客好友還可以通過web版POPO進行及時溝通。未來博客還將與新聞和同學錄等深度融合,打造中國網民網絡生活第一品牌。

網易相冊目前是國內容量最大、知名度最高的免費網絡相冊。2003年推出相冊服務,成為中國第一個無限容量的網絡產品。截至到2007年6月30日,網易相冊擁有注冊用戶超過3,000萬個,用戶上傳照片數量近29億張,并為每個用戶提供個性化的域名以及方便易用的照片上傳工具軟件,將持續為用戶提供無限容量和快速穩定的照片存儲分享服務。

隨著網民對即時通信工具的青睞,2002年11月網易推出免費即時通信工具-網易泡泡(POPO)。它集即時聊天、手機短信、在線娛樂等功能于一體,還擁有更加體貼用戶需要的郵件管理、超大文件傳輸、網絡文件共享、語音及視頻聊天等實用功能。2004年6月推出音頻和視頻功能加強的網易泡泡2004升級版。

作為中國最早開展無線業務的門戶網站之一,網易一直在跟蹤無線互聯網的最新發展,與運營商、設備提供商建立了緊密的合作關系。網易是首批提供WAP服務的內容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服務的網站。

網易擁有國內互聯網行業首家24小時客戶服務中心,為廣大網民提供全面高效的服務,隨時提供技術支持,確保用戶安全使用,并把重點放到不斷提高用戶服務質量和維護良好用戶關系上。網易的客戶服務中心在2004年信息產業部的評比中被評為2004年最佳呼叫中心。繼而在2005年臻獲互聯網行業“2005年度中國客戶關懷標桿企業”的稱號。

2006年12月,澳門特區行政長官何厚鏵蒞臨參觀網易廣州公司,對網易多款游戲采用中國歷史為背景,結合中醫、詩詞、禮教等傳統文化元素的做法尤為贊賞。2007年3月,杭州市市長孫忠煥及杭州市、杭州高新區的十多位領導,蒞臨廣州網易大廈進行參觀考察,并詳細了解了2006年在杭成立的網易(杭州)網絡有限公司的運營情況和網易杭州研發基地的籌建進程。

網易作為中國網站的領先者,始終致力于電子商務及IT產業的持續發展,同時也在努力促進中國人民的數字化生活。為了這個目標,網易把千百萬的網民聚集在一起,實現資訊的共享,為用戶提供更好的服務,為他們創造更愉悅的在線體驗。

盛大(SNDA)是目前中國最大的網絡游戲運營商。盛大提供一系列網絡游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網絡游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網絡游戲《傳奇世界》。

盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,并且有利于吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,并與其他玩家進行即時溝通交流。由于MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。

盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方面包括:

盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,并且為虛擬社區進行每小時定時維護;

盛大不僅具備獨立研發能力,也具備游戲本地化運營的豐富經驗;

盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網絡;

盛大已經建立了一個遍布全國的服務器網絡;

盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。

盛大的目標是保持并不斷提高在中國網絡游戲產業中的地位。盛大將采取如下的策略來達到這一目標:

通過自主研發、戰略合資或合作、兼并收購以及引進代理產品,來豐富盛大的游戲產品線;

增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平臺;

利用現有用戶群、銷售和收費網絡,進一步豐富盛大的收入來源;

積極拓展其他的在線娛樂平臺。

SEGA于1954年在日本成立,創辦人是一位叫David Rosen的美國人.建立SEGA前,他的公司是叫"Service GamesCompany",一間專門制作彈珠機的公司.在1956年,該公司的彈珠機不但于美國流行,而且更深受駐日美軍的歡迎 David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術才能于市場中勝出,所以于1965年,他制造了新款的彈珠機.他又購買東京的自動唱片點唱機及制造投幣機的機器,以開設他的工廠.跟著公司亦都開始于其推出的機種上打上"SEGA"的標記—即Service Games的簡稱.

在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潛望鏡)的彈珠機后,立該受到全球的歡迎.于同一年, David Rosen將公司賣給Gulf& Western Industries,但他仍然于SEGA做行政長. Gulf& Western Industries仍積極于SEGA原有的產品及市場策略,于1982年,總收入達到2億1千4百萬.在1983年,更得到了很多的第一,包括第一只以雷射碟為媒體的游戲"Sega Astron Belt",第一只3D電子游戲"SubRoc-3D"及 SEGA首個家用游戲機"SG-1000",全部都在日本推出.

但不久后, SEGA的街機及家用機市場都很快于美國崩潰. Gulf& Western Industries便將美國的股份賣給Bally Manufacturing Corp.然而,日本的SEGA公司郄仍然生存.于1979年, David Rosen與日本的企業家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用3千8百萬購買了SEGA的日本資產. Nakayama就此成為SEGA的社長, David Rosen則成為美國分公司的領導人.

1981年, SEGA推出一款名為"Game and Go!"的小型游戲機以抗衡Nintendo的"Game'n' Watch!"(Game& Watch). SEGA更為"Game and Go!"研制了一種可充電的電池(這是全球首個可充電電池).但被發現這款電池中的化學物質于充電期間會產生致癌物質,使到這款革命性的電池推出后不久便被美國衛生局禁止發售.當這事被傳出后,Nintendo立刻把握機會于1982年賣了一個致"Game and Go!"于死地的廣告.這廣告的內容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來癌癥).從此便開始了SEGA與NINTENDO在游戲界上的競爭.

在1984年, SEGA與日本CSK合伙,成為Sega Enterprise Ltd.,一個以日本為基礎的公司.在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出東京股票交易所的計算器所能顯示的范圍. 80年代后期, SEGA引入一系列極受歡迎的電視游戲機及游戲軟件,驅使了SEGA在國際間突出的地位,成為世界第二大銷售家用游戲機的廠商. 1990年, SEGA在東京股票交易所更列為第一列.同年美國SEGA亦推出16-bit的家用游戲機Mega Drive的美版— Genesis. Genesis在美國更與NIKE及Levi列為最受青年人寵愛的牌子.

1994年12月, SEGA與Time Warner及TCI合作,開辦Sega Channel,成為全國性的有線網絡,使Genesis的用家能夠透過有線網絡玩到電視游戲. 1995年,美國SEGA與CSK公司聯合組成SegaSoft.目的要制作更高質素的交互式游戲. 1996年,美國SEGA與SOFTBANK Holdings, Inc.聯合組成Sega Entertainment, Inc.,目的是要為個人計算機制作街機質素的游戲.于1997被PC Data列為首25位計算機軟件出版商之一.于1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg創辦)合作組成Sega GameWorks,這是間規模龐大的游戲機中心,目標是要擴大游戲機的市場.

論到SEGA一系列成功的街機游戲,就不得不提AM2.這是SEGA專門研發街機的部門.除了AM2,尚有AM1及AM3. AM2制作的游戲都大受歡迎,如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race.幾乎每一間游戲機中心都

會有SEGA出的街機游戲,而且差不多每部都是AM2的出品.而AM2的領導人鈴木裕,更是日本與美國有名游戲設計者。

二、2016年游戲銷量排行榜:守望先鋒2000萬,火遍全球

2016年游戲銷量排行榜,守望先鋒毫無懸念的登上了冠軍寶座,作為少有的網游銷售,守望先鋒采用了一次付費終生免費的方法,這也使得不光是游戲本身還是開發商都受到了玩家的大力支持,暴雪大作理應居首。而排名第二和第三的分別是《全境封鎖》、《DOOM4(毀滅戰士4》。下面我們就來看看2016年游戲銷量排行榜。

1、望先鋒

銷量:2000萬

亮點:暴雪出品MOBA+FPS游戲、快節奏的爽快對抗、競技與休閑并存

作為暴雪出品的一款FPS游戲,這款游戲不僅是FPS射擊,更是將MOBA元素融入了其中,在全球范圍內引起了一波浪潮。如果說游戲中最吸引人的地方,那一定是快節奏的爽快對抗和激烈的英雄之間的戰斗,某英雄來個大招就有可能團滅對方六人。

快節奏的戰斗帶來的另一個好處便是,競技與休閑共存在了一起。只有半個小時的時間?沒關系,來一波屁股,足夠了。游戲的好評無數,各種梗在玩家間流傳開來,更多玩家進入了這款游戲后,發現,確實停不下來,這種口口相傳式的傳播,比筆者在這里說1萬個字都來的強。來吧,天降屁……正義!

2、《全境封鎖》

銷量:109萬(PC)、380萬(PS4)、216萬(XOne)共計:705萬套

亮點:現實的末日身生存、共享的游戲世界、暗區的pvp模式、

豐富多彩的技能和武器

如果說美國有什么好的,那就是每次游戲中都能看到被破壞的不像樣的美國城市。

這次,輪到了紐約。在這座城市中,你看到的,已經是幾乎被破壞殆盡的紐約城,一場病毒讓文明世界變成了人間煉獄。而玩家們就要扮演這座煉獄城市中幸存的人們,當然你是要堅守心中的正義守護弱者還是要燒殺搶掠弱者,都由你來決定。

3、《DOOM4(毀滅戰士4)》

銷量:160萬(PC)、148萬(PS4)、76萬(XOne)共計:384萬

亮點:古典、暴力、血腥的FPS、令人爽快的發泄感、處決系統令人耳目一新

作為一款古典FPS游戲,開發商明顯不想屈服于時代的逼壓。從景深到動態感覺,從血漿四濺時的細節到人物身體的材質,這一切看起來都無比真實。在這款游戲中,仍舊能感受到一個人闖關、尋找槍支彈藥、裝甲醫療包的那種無盡的恐懼中,當然這絕非割草游戲,因為你的每個敵人,都強大無比。

4、《黑暗之魂3》

銷量:133萬(PC)、165萬(PS4)、39萬(XOne)共計:337萬套

亮點:難度超高“受”屬性玩家的最愛、暴力美學的完美展示、龐大繁復卻不難上手的系統、堅守傳統卻又處處不傳統的RPG

熟悉國產游戲的玩家們或許每次遇到“勝負乃兵家常事,大俠請重新來過”的時候,都會默默蛋疼三秒,但是,當你遇到《黑暗之魂3》的時候,恐怕你的感受,只能用蛋碎來形容了,而且是連續N次的蛋碎。

2016年游戲銷量排行榜下頁預告:H1Z1、古墓麗影等

5、《H1Z1:殺戮之王》

銷量:330萬(PC)

亮點:網絡版喪尸生存游戲、純正的末日生存,恐懼無處不在

當生化危機都逐顯疲態成為割草時,當喪尸類游戲已經退化成放劇情時,《H1Z1》無疑帶來了一股清風。雖然有《DAYZ》作比較,但是,這款游戲還是受到了廣大玩家的一致好評。這是一款網絡版的喪尸生存游戲,玩家隨機降落在喪尸城市的某處,隨機會遇到其他的玩家,當然,友好的可以組隊,不友好的直接開干。

6、《彩虹六號:圍攻》

銷量:106萬(PC)、107萬(PS4)、65萬(XOne)共計:278萬

亮點:策略戰術占重比的FPS游戲、沒有爽快的啪啪啪,只有更殘酷的腦力戰爭

習慣了市面上FPS游戲快節奏的啪啪啪,是否懷念當年慢慢玩游戲的那種感覺?《彩虹六號》絕對可以為你帶來不一樣的感覺。這款游戲中,你要做的不僅僅是手持AK猛爆敵人的菊花,更重要的是,你需要和隊友一起制作一個擊破敵人的策略,你需要步步為營,縮小你的包圍圈,直到和敵人面對面地戰斗。而突圍時,你也需要制定一個突圍計劃,否則,在這款游戲中,你將死的很慘。而地圖的簡化與戰前無人機的偵查,讓每一局游戲的策略性戰術性更顯重要。是的,在這款游戲中,沒有爽快的啪啪啪,只有更殘酷的腦力戰爭。

7、《無人深空》

銷量:82萬(PC)、170萬(PS4)共計:252萬

亮點:論宣傳你贏了

說到無人深空,能拿出來與銷量掛鉤的,恐怕只有噓頭超強的前期廣告:這是一個擁有媲美銀河系的游戲,游戲中玩家在無數星球中的隨機一個降落,然后探索、創造,甚至擊敗原來的生物,這是多么美好的愿望。

8、《古墓麗影:崛起》

銷量:130萬(PC)、94萬(PS4)共計:234萬(XOne限時獨占故不統計在內)

亮點:更凹凸有致性感的勞拉、特寫、照片級場景無處不在、官方國語配音

當勞拉不再是那個撲克臉,紙片身體,而是迷人的小臉,D罩杯的胸部和微微翹起的臀部,相信你不用我說,立馬入手。那么,現在就是你入手的時候了。《古墓麗影:崛起》中的勞拉,展現給你的,絕對是驚艷的容貌,童顏巨乳也不為過,更何況游戲的時候無時不刻地看著她扭動著的翹臀,筆者幾乎是一路硬著玩完……

2016年游戲銷量排行榜下頁預告:黎明殺機、方舟等

9、《星露谷物語》

銷量:198萬(PC)

亮點:農場樂趣生活再臨、種植、收獲純粹的快樂、輕松游戲,無需動腦,閑暇時刻的歡樂時光

說起這款《星露谷物語》,不得不提的就是《牧場物語》了。同為農場游戲的主題,牧場物語在掌機中的巔峰已是毋庸置疑的了,然而今年的《星露谷物語》顯然也讓PC玩家們為之一震。是的,不用模擬器,雖然是像素畫面,但這些絲毫不能阻擋農夫們的樂趣,在這款游戲中開墾自己的一片田地,享受種植、收獲的純粹快樂。而由于主題的輕松,沒有常規游戲的打打殺殺,這款游戲顯然也適合女性玩家,更精確的來說,應該是老少咸宜。是的,輕松游戲,無需動腦,顯然是閑暇時候輕松一刻的最佳選擇。

10、《方舟:生存進化》(外服版)

銷量:163萬(PC)

亮點:穿越到侏羅紀與恐龍競爭生存空間、超大的沙盒地圖可供探索、從一無所有到有家的感覺無可比擬

無數人類都在幻想著如果人類生存在侏羅紀時代該是如何。這款游戲讓這個夢變成了我們可以美夢成真的地方。然而真的是美夢嗎?在侏羅紀,可是有無數龐大而暴虐的恐龍存活,一不小心就會被踩死啊。然而在這款游戲中,玩家需要收集資源,利用科技的力量來和恐龍們爭奪生存空間。

11、《黎明殺機》

銷量:153萬(PC)

亮點:生存追殺模式、兩種陣營不同體驗、不同的技能樹帶來的非凡體驗

作為一款恐怖生存的多人游戲,玩家在這款游戲中體驗到的不僅僅是躲避、逃亡、生存的恐怖感,還有追殺敵人的爽快感。是的,在這款游戲中,你可以選擇兩種不同的陣營:屠夫和幸存者。作為幸存者,自然要躲避屠夫的追殺,并且開啟大門或是地窖之后逃離,而屠夫則需要殺光所有幸存者。

12、《幽浮2》

銷量:112萬(PC)

亮點:戰棋游戲的再度輝煌、對戰外星人的入侵、超高的AI,帶感的策略性

這是一款策略戰棋游戲,并且,它是一款已經擁有20年左右歷史的游戲延續。但是,這并不代表這款游戲還是那么老掉牙。在現在的市場環境中,它綻放出了新的生命。游戲的畫面表現令人驚艷,從游戲人物的面部細微表情,到兵刃上閃過的寒光,都能體現這款游戲明明可以靠實力,偏偏也要露把臉。

三、全球銷售量前十名的游戲,第一名是我們滿滿的回憶

大家好,我是子夫。歡迎閱讀《子夫暢游》,今天子夫就給大家盤點一下全球十大銷售量最多的游戲。

第十名:《暗黑破壞神3》 3000萬份+

《暗黑破壞神3》發行于2012年5月15日,是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲。發行平臺有PS4、Xbox One、Switch、Xbox 360、PS3、PC

第九名:《Wii運動度假勝地》 3309萬份

《Wii運動度假勝地》是Wii代表作《Wii運動》的續篇新作,新增支持Wii遙控器附加周邊“Wii體感強化器(WiiMotionPlus)”,透過大幅強化的1:1精確動態感測功能,讓玩家享受更具投入感的休閑風格運動游戲。

發行于2009年6月25日

發行平臺:任天堂Wii。

第八名:《馬里奧賽車Wii》 3714萬份

《馬里奧賽車Wii》( Mario Kart Wii)是一個由任天堂情報開發本部所開發的賽車游戲。《馬里奧賽車Wii》是第6款馬里奧賽車系列的游戲,并且是第2款可使用WFC來上網玩的馬里奧賽車游戲。《馬里奧賽車Wii》里多加摩托車,并且可與12個電腦競賽,也可使用WFC上網與多達12個人競賽。

發行日期:2008年4月10日

平臺:任天堂Wii

第七名:《超級馬里奧兄弟》 4000萬份+

《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發并于1985年出品的著名橫版過關游戲,最早在紅白機上推出,有多款后續作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套

發行日期:1985年9月13日(JP)

平臺:NES/FC、GBA、Wii、 Wii U、 3DS

第六名:《口袋妖怪:紅/藍/綠/黃》 4500萬份+

口袋妖怪紅、綠

發售時間是1996年2月27日。

口袋妖怪藍

1996年10月15日日本地區限量發售,1999年10月10日全面發售。

口袋妖怪黃

發售時間是1998年12月12日

平臺:Game Boy、3DS

第五名:《絕地求生》 5000萬份+

這款游戲相信大家都很熟悉的啦,我就不做多于介紹。

發行日期:2017年3月23日(搶先體驗)

平臺:PS4、Xbox One、PC、手機(免費游玩,下載不計入銷量總額)

第四名:《Wii運動》 8286萬份

這是一款體育題材的Wii主機首發游戲之一,與主機同捆發售.這款體育游戲共收錄了網球、棒球、拳擊、高爾夫球和保齡球五大運動,利用Wii的感應手柄,玩家將可以很自然地作出揮拍、揮棒、揮拳、揮桿和擲球的動作,足不出戶就可以享受到運動的樂趣。

發行日期:2006年11月19日

平臺:任天堂Wii

第三名:《GTA5》1億份+

游戲背景洛圣都基于現實地區中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

發行日期:2013年9月17日

平臺:PS4、Xbox One、Xbox 360、PS3、PC

第二名:《我的世界》 1.54億份+

《我的世界》是一款3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著「建設」與「破壞」兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。

發行日期:2009年5月17日

平臺:PS4、Xbox One、Switch、Xbox 360、PS3、Wii U、Wii、3DS、PSV、PC

第一名:《俄羅斯方塊》 5億+

《俄羅斯方塊》(Tetris俄文:Тетрис)是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫于1984年6月發明的休閑游戲。

該游戲曾經被多家公司代理過。經過多輪訴訟后,該游戲的代理權最終被任天堂獲得。任天堂對于俄羅斯方塊來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起后,獲得了巨大的成功。

發行日期:1984年6月6日

平臺:大部分游戲平臺

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