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人物動態軟件推薦游戲
創始人
2025-01-10 12:17:32
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一、人物建模用哪個軟件比較好

不是什么軟件,而是什么方法。

材質展開方面maya比max體貼,但是max也可以用deeppaint3d這樣的外掛。關鍵是建模。

常用的建模方法包括surface,polygen,metaball,nurbs都可以做出漂亮的有機生物體。

surface只要你能在空間中構造出準確的物體外形就可以迅速得到生物體。這種方法類似于扎燈籠,你扎出骨架,軟件為你蒙上紙。但是結構線繪制準確并不容易,后期添加細節也比較困難。現在比較少用。這種方法max,maya都有

polygen好處在于可以隨意的控制多邊形的多邊形數量,加速角色的繪制,渲染過程。所以被廣泛應用于對多邊形數量限制苛刻的情況,比如——游戲。lightwave,max在多邊形方面比較強,maya一般。

metaball這是變形球技術,新興的建模方式。高效,自然,就像用橡皮泥。但是容易形成數目巨大的多邊形數量。只適合于真正的CG藝術家......

nurbs可以建立絕對平滑的外表。而且貼圖定位十分完美。所以被廣泛應用于工業建模。由于業界頂級渲染器renderman支持對nurbs的動態劃分(根據距離遠近決定多邊形細分數量。離鏡頭越近細節越多)所以電影中也廣泛使用這種技術。三維掃描儀也可以通過對黏土雕塑的掃描得到這種格式的模型。maya十分擅長這方面的建模而犀牛是一個專門針對nurbs的建模軟件。max在這方面做得比較差。

選擇你用得順手的就好。比如魔獸片頭動畫使用了maya,而變形金剛片頭使用了max。

二、制作游戲動畫用什么軟件

如果你是做游戲動作設計師,用到的最基本的軟件包括3DMAX,掌握了這些軟件可以幫助你將游戲角色動作更流暢、自然的表現出來。

目前市場對游戲動畫的人才需求將近60萬,平均月薪一般能達到12-16K,前景還是不錯的,不過要入行,還是得找一個成熟的游戲公司學習一下,除了軟件之外,還得有游戲化的思維,個人感覺,在游戲大廠學習可以更快速的學到游戲業內的技能,比如說,設計游戲動作的節奏感、游戲內鏡頭感、以及熟練掌握游戲角色技能、攻擊系統等等做出來可能有的動態效果。

現在也有游戲大廠有自己的人才培訓基地,你可以去了解一下,比如像完美世界這樣的大廠,也有相應的教育板塊了,希望能幫到你。

三、動態人物視頻拿什么軟件制作的

很多人說起2D動畫軟件,只知道FLASH,其實還有很多動畫軟件比FLASH還強大。

【一、AXA】

在五花八門的各式軟體中,AXA算是目前唯一一套PC級的全彩動畫軟體,它可以在WIN 95及 NT上執行,簡易的操作界面可以讓卡通制作人員或“新鮮人”很快上手,而動畫線條處理與著色品質,亦具專業水準。

1、以律表為主的作業環境

AXA包含了制作電腦卡通所須要的所有元件,像是掃圖、鉛筆稿檢查、鏡頭運作、定色、著色、合成、檢查、錄影等模組,完全針對卡通制作者設計使用介面,使傳統制作人員可以輕易的跨入數位制作的行列。它的特色是以電腦律表(Exposure Sheet)為主要操作主干,因為卡通這種高成本、耗時費力之工作,靠的就是用律表來連結制作流程進而提高制作效率,所以電腦律表對動畫創作人來說就像熟悉的老朋友般親善。

2、一百個動畫層

傳統卡通設計由於受賽璐璐片透明度與著色顏料厚度影響,通常不超過六層

,AXA舊的版本提供使用者十個動畫層,但因近年大家習慣電腦創作後,設計越來越豐富的層次變化及越來越困難的鏡頭運動,十層已不敷使用。於是在4.0版推出時已增加到一百個動畫層了,讓動畫導演可以更隨心所欲的設計動畫層、陰影層、光影層以及漸層等多樣層次變化,再者善用電腦數位影像的特性,動畫層或背景也可以用實景或3D動畫,如同迪士尼自美女與野獸開始之後,每部動畫長片均有電腦產生的背景與手繪動畫在該公司自行研發的CAPS合成系統做數位合成便是相當成功的范例。

3、善用剪貼功能編輯律表

如果不滿意動畫的timing,傳統卡通作業中只有一種十分不經濟的方法就是改律表重拍;然而在AXA軟體就容易多了,只要以插入(Insert)或刪除(Cut)格數的方式就可以來改變timing,這項體貼的設計,可替使用者節省許多寶貴的工作時間。

4、專業的卡通著色工具---AXA Ink& Paint

AXA著色模組與其它常用的軟體比較,最令人心動的有自定色盤(Palette)、快速著色(Ink& Paint)、與自動產生漸層遮片(Creat Tone Matte)等。僅這三項功能即大大的解決了使用一般軟體常遇到的困難和挫折感。

5、最佳的品質把關者--- AXA Pencil Test

一張張的動畫在未著色之前,必須先經過動畫線稿檢查(Pencil Test)。這項作業程序的重點在於:檢查動作是否流暢、人物是否變形。若未經過Pencil Test這道重要的品質管制關卡,馬上就進入下游的著色工作,等制作完畢後才發現動畫Timing有問題,此時已回天乏術必須重新來過,將會浪費不少寶貴時間與金錢。

AXA是最早進入中國的二維動畫軟件之一了,CCTV那時他占了不少份額。在中國也算是風光過了,許多老公司現在還在用。尤以簡單方便快速著稱,這是偶非常推薦給個人做動畫的工具。

【二、點睛輔助動畫制作系統】

國內唯一的動畫軟件,點睛輔助動畫制作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助制作傳統動畫的軟件系統。該軟件由方正集團與中央電視臺聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,并可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和制作質量。

【三、USAnimation】

USAnimation世界第一的2D卡通制作系統

應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務于您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改后,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產速度

陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的“手繪”線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由于某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。

【四、RETAS PRO】

RETAS!PRO是日本 Celsys株式會社開發的一套應用于普通PC和蘋果機的專業二維動畫制作系統,全稱為 Revolutionary Engineering Total Animation System,它替代了傳統動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程,可廣泛應用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領域。 RETAS!PRO主要由四大模塊組成:STYLOS矢量無紙作畫、描線模塊、TraceMan掃描模塊、PaintMan上色模塊、CoreRETAS合成模塊

RETAS!PRO PaintMan HD是一款專為動漫創作者提供的高效且高質量的數字上色工具。軟件涵蓋了從動畫上色、色彩造型、特效到 cel check的完整流程。通過自動連接斷線功能(Automatic Gap Close)可在發現線條缺口時終止上色,這使上色效率得到很大地改善。同樣,該功能也允許您使用透光桌(Light Table)中的顏色進行上色,噴槍工具(Airbrush tool)也有較大的改進,用戶還可以通過自定義 alpha通道控制色彩的透明度,并能產生三種顏色漸變的特效。

它主要由四大部分組成:

● TraceMan:通過掃描儀掃描大量動畫入計算機,并進行掃線處理

● PaintMan:高質量的上色軟件,使得大批量上色更加簡單和快速

● CoreRETAS和RendDog:使用全新的數學化工具,實現了傳統動畫攝影能表現的所有特性,并且有極高的自由表現力,并且,可使用多種文件格式和圖形分辨率輸出CoreRETAS中合成的每一場景

● QuickChecker 1.0:靈活的線拍軟件,確保最高質量的動畫

【五、TOONZ宮崎峻大人常用的一個軟件】

SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫制作軟件系統,它可以運行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windows NT平臺上,被廣泛應用于卡通動畫系列片、音樂片、教育片、商業廣告片等中的卡通動畫制作。

TOONZ利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數字方式輸入到計算機中,然后對畫稿進行線條處理、檢測畫稿、拼接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上。

【六、ANIMO二維卡通動畫制作系統】

ANIMO是英國Cambridge Animation公司開發的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,眾所周知的動畫片《小倩》、《空中大灌籃》、《埃及王子》等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。

新版Animo6對使用性和功能方面進行了大量的更新和補充,進而提高了Animo用戶在從系統構造、掃描、處理和上色一直到合成和輸出整個制作管線的使用效率。

有史以來最棒的Animo系統

"對于Animo6.0而言,我們關注的是如何回應用戶的要求,現在我們為得到了需要的結果而感到高興。我們的開發隊伍在此版本的發布上盡了很大努力,我相信它會帶給我們的用戶有史以來最棒的Animo系統。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems公司首席技術總監說道。

"Animo始終致力于提供廣大用戶的使用經驗,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司產品支持經理贊同道,"它更加快速、功能更強,并包括了大量基于用戶要求的非常有用的新功能。"

Animo6.0中包括的令人振奮的新功能有:

●支持分層的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉換以及與其他Animo元素的合成

●分層輸出,允許Animo場景被分層輸出成圖像文件,分層的PSD文件或者分層的QuickTime movies,以便在后期制作中更加靈活地使用Apple Final Cut Pro或Adobe After Effects這樣的工具

●在Scene Graph和Xsheet中,一個擴展的菜單系統提供了直接使用在場景圖表和攝影表中對定時、摳像、時間列和節點的功能

●圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性窗口,用于進行拖拽放置,允許與第三方動畫作品的集成

● Movie節點支持QuickTime或 AVI文件格式在Animo場景中合成,新增Layered Movie節點可以輸入分層的QuickTime movies文件

●在Multiplane攝像機中自動對焦平面虛化可產生焦距拉伸效果

●在合成過程中可以訪問第三方應用圖像編輯,比如Adobe Photoshop

●在上色模塊中支持自動描線,并自動實現簡編描線,這樣在描線過程中節約時間

●翻轉畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進來并自動對位

●一鍵式License配置pple Rendezvous技術,使得Animo網絡生成速度比以前更快

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