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人物動態射擊游戲
創始人
2025-01-10 12:16:18
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一、求一些射擊單機游戲

《榮譽勛章:聯合襲擊》(2001)

做好最佳準備!!

作為著名的第一突擊營的成員,L.T Mike Powell,玩家將輾轉于20多個歷史上有名的二次世界大戰軍事戰場。

使用那個年代的武器,駕駛戰爭工具。從不廢一槍一彈奇襲Arzew港口到在Omaha搶灘登陸戰等,玩家將體驗到戰爭發展的全過程。

特色:

超過不同任務目標的20個任務級別。

由Quake3引擎創造出的全3D世界。

包括組隊戰斗及傳統的最后生還者獲勝等的多人連線選擇。

會遭遇包括德國武裝強力狙擊手、[Kradschutzen Motorcycle Troops]、蓋世太保軍官在內的二十二種不同的敵人。

可以使用包括超過二十一種在二次大戰時期真實出現過的武器。

多樣化的作戰工具包括M4謝爾曼坦克和M3半履帶式裝甲人員輸送車。

天氣與不同時間對場景景觀的變化。

《榮譽勛章:聯合襲擊》資料盤:

1《榮譽勛章:奇襲先鋒》(2002)的故事背景發生在二戰歐洲戰場的最后一年,玩家將作為杰克?巴恩斯——第501傘降步兵團的普通士兵參加二戰最后的幾個著名歷史戰役:從協助霸王行動開始到在諾曼底后方切斷敵人撤退路線,直至阻止德國人最后的反撲并堅持到最后攻克柏林。而玩家的主要任務仍是與《榮譽勛章:聯合襲擊》一樣,那就是滲透到德軍后方執行各種艱巨的任務并進行各種破壞,最后為自己贏得各種獎章。

2《榮譽勛章:突破防線》(2003)歷史背景設定于1943至1944年之間的歐洲軍事行動,「榮譽勛章:突破防線」包括了十一場單人戰役關卡、九張全新的多人戰役地圖、以及新地點、新武器與新士兵。身為美國中士約翰貝可(John Baker),玩家將參加在北非Kasserine Pass的戰事、加入在西西里島捕捉Messina的追逐、以及最后在意大利的核心區域,Monte Battaglia,發動擊退德軍的決定性戰役。藉由配備新的武器,當軸心國勢力攻擊歐洲的弱點區域時,玩家們可以孤軍奮戰,或小隊成員協力作戰。

《榮譽勛章:太平洋之戰》(2004)

一名海軍陸戰隊員,即可扭戰斗局勢

榮譽勛章:太平洋之戰將帶你踏上二戰太平洋戰區士兵的船艦。身為海軍陸戰隊員二等兵Tommy Conlin,你必須安全躲過珍珠港的災難性攻擊,然后加入你的部隊,在太平洋戰區與日本帝國軍浴血奮戰。從珍珠港后的第一個戰斗任務到爪哇島的關鍵戰役,榮譽勛章:太平洋之戰將讓PC玩家體驗需要何種大無畏勇氣,在太平洋戰區與日本帝國軍浴血奮戰。從珍珠港后的第一個戰斗任務到塔拉瓦島的關鍵戰役,榮譽勛章:太平洋之戰將讓PC玩家體驗需要多大的勇氣,才能阻止日軍在二次世界大戰中帶來的威脅,并在太平洋戰爭中獲得勝利。

特色:

殲滅日本帝國:從捍衛珍珠港戰艦群,乃至于在瓜達卡納爾島上的叢林間穿梭,在超過35個太平洋戰區單人游戲關卡里殺出一條血路。.

突破性的技術:榮譽勛章:太平洋之戰透過全新的Havok引擎,計算出令人興奮的光影、材質、鏡像效果等,并以此建立了視覺效果的新里程碑.

全面改良的人工智慧:全新的人工智慧能發揮小隊戰術優勢,創造真實、令人吃驚的環境。

全新多人游戲要素:本作中新加如“入侵者”游戲類型,整合 PunkBuster技術及8種原創游戲場景,帶來前所未見的緊張刺激多人游戲。

掙扎于垂死邊緣:在壓制炮火下動彈不得、剩下最后一口氣息時,呼叫醫護兵前來救援,他能即時治愈你。

《榮譽勛章:歐洲戰役》(2005)

戰場上的英雄主義和生死抉擇!

以電影劇作家John Milius描寫的真實二戰戰場和歷史主線為基礎制作而成的榮譽勛章:歐洲戰役將引領玩家進入歷史上最著名的戰場.玩家在游戲中扮演美國陸軍中尉威廉.哈特(William Holt).由威廉.“狂野比爾”.多諾凡(William"Wild Bill" Donovan)親自挑選為新成立的戰略情報局(Office of Strategic Services, OSS)的首席戰地干事員。哈特被任命去搜集納粹情報,包括虎式坦克的研究進度和戰場部署方案以及更具戰略意義的納粹核武器研究方向.而這些任務將事關整個歐洲戰場的走勢,和盟軍最后的勝利.在執行這些任務時,哈特將深入以下著名歷史戰場:

法國圣納塞爾港:為了盡一切力量把北大西洋從納粹的戰艦下解放出來,哈特將和英國的突擊隊員合作在法國圣納塞爾深水港大膽地對德軍發動突襲.

北非:加入聲名并不好的"沙漠之鼠"軍團,在人數上和武器上都有保障的情況下,擊敗隆美爾和他的虎式坦克裝甲部隊.

斯大林格勒:和蘇聯紅軍一起拼死抵抗納粹的瘋狂進攻來防止東面戰線被突破.

坦克大戰:與美軍101空降師并肩作戰確保防線不被納粹的閃電戰擊潰,以此來保證最后進攻柏林的計劃能實施.

特色:

更大的戰場:榮譽勛章:歐洲戰役將使玩家能夠360度全方位移動以此響應任何命令,.游戲中的敵人和電腦友軍將根據自己的戰斗方式來進行動作反應.

指揮好你的作戰小分隊:玩家將即時通過手柄上的十字鍵來指揮他的小分隊的行動方向.

無敵模式:在榮譽勛章:歐洲戰役中,游戲將即時的根據玩家的戰績來給玩家獎勵值.隨著游戲的進程,無敵模式蓄力槽將會不停的蓄力,當達到一定的程度時即可觸發無敵狀態,敵人無法傷你一分一毫.當然,玩家可以選擇何時發動無敵狀態,我們建議游戲玩家在敵人的火力異常兇猛時才發動該技能,來幫助你穿越敵人的火線。

隱藏任務:在玩家分別與英國突擊隊,蘇聯紅軍等奮戰與4個具有歷史轉折性意義的戰場時,將會接到OSS秘密派遣給你的任務.完成這些任務將繼續推動故事主線.

將戰爭單兵化:榮譽勛章:歐洲戰役中玩家將會遇到掌握納粹位于"病毒室"里秘密研制原子彈等有關情報的名為"復仇女神"的納粹黨衛軍特工.這些家伙不僅難纏,而且他們也同樣在搜尋哈特的小落.

《榮譽勛章™》手機版(2006)

現在是動員時刻!你知道如何在敵人防線的背后執行六個危險的戰斗任務嗎?破壞V2火箭,改變戰爭的走向,成為二戰英雄!

特色:

狙擊手模式

躲藏在街壘、樹木、草叢或是沙包后

奪取并使用敵人的裝備

多種敵人類型

室內及室外關卡

《榮譽勛章》基于性能

命中頭部或是使用匕首解決敵人可以提高你的表現評分

高端版本將包括全真實動態光源

《榮譽勛章鐵膽英豪》(2006)

定義二戰類FPS游戲的系列作品終于登上PSP

扮演Jimmy Patterson中尉,John Baker中士或William Holt中尉經歷歐洲戰役中最著名的戰斗。當你完成單人戰役后,還可以獲得迄今最激烈的PSP FPS游戲體驗!

特色:

12個獨特的環境:在意大利的山巖海岸、荷蘭的陰雨街道和阿登山脈的冰天雪地進行游戲。

體驗全新榮譽勛章時刻:在全新單人戰役中控制你最喜歡的人物。玩家可以選擇扮演Jimmy Patterson中尉——《榮譽勛章》原作及《榮譽勛章:前線》中的明星——并體驗他在荷蘭的花園市場行動中經歷的戰斗。玩家可以選擇扮演《榮譽勛章:聯合攻擊》中的John Baker中士,破壞德國在意大利海岸的防御,以幫助進攻部隊粉碎希特勒的歐洲防線。玩家還可以扮演《榮譽勛章:歐洲攻勢》中的William Holt中尉——并返回突出部戰役期間的阿登森林,完成在OSS中未能完成的工作。

8名玩家的無線多人游戲:進行6種不同的多人游戲模式,從本地地圖列表中選擇進行無線游戲所用的地圖。

“快速游戲”遭遇戰游戲模式:“快速游戲”任務允許玩家立刻創建定制任務,以增加重復可玩性。

可解除鎖定的經典榮譽勛章人物:玩家可以解除超過20個經典榮譽勛章人物的鎖定,并在多人游戲中使用他們,這將為在線游戲體驗增添更多變化與個性。

《榮譽勛章:先鋒部隊》(2007)

成為敵人背后的第一批士兵

玩家將跟隨第82空降師下士Frank Keegan的腳步,參與穿越整個歐洲的戰斗。從西西里海岸的Operation Husky到深入納粹德國心臟的Operation Varsity,你將在敵人的防線背后作戰,將美國的第一批傘兵變成二戰英雄。

特色:

真實的二戰戰斗:考驗你的戰術策略的真實遭遇,足以反映實際戰場。你究竟是應該正面突擊納粹的防線,還是使用你的狙擊步槍仔細消滅掩體后的敵人?戰爭的走向正掌握在你手中。

高清畫面:在迄今為止最出色的《榮譽勛章》畫面下對抗敵人。

聽好,士兵:動態AI對話會為你提供在戰場上生存下來的必要戰術信息。

《榮譽勛章神兵天降》(2007)

第一步就是一切!

扮演第82空降師一等兵Boyd Travers,參加穿越歐洲的整段戰斗。從在西西里島的艱難開始到在德國的勝利會師,游戲的每個任務都發生在敵人的陣線背后,以一段刺激互動的空降開始。

在《榮譽勛章神兵天降》中騰空天際,空降到激烈的地面戰場,參加進攻,扭轉二戰戰火。每個任務開始時都身處納粹控制區上空,在史上最大規模的空降行動中留下您的足跡。從跳下C-47運輸機開始,您所做的每一個選擇都會決定您的命運。在空中,控制自己的降落傘以選擇著陸地點,占領戰略性地點,盡顯優勢。根據綠色煙幕的指示降落在盟軍部隊控制的推薦降落區域,或是獨自降落在陽臺或屋頂上。但制定戰術時請深思熟慮:您所采取的每個行動——從選擇降落地點到在地面上遭遇的敵人——都將決定您任務的成敗與否,以及您是否能成為一名真正的空降精英。

特色:

第一步即決定勝敗

從跳傘的那一刻開始您就擁有了完全的控制權。操縱降落傘,從戰場上的任何地點開始戰斗。

升級您的武器

在激戰中證明自己的價值,為所有武器贏得強力改進。

無處不在的交戰

不受限制的策劃包抄、掩護,占據更高的陣地,獲取最大的戰術優勢。

《榮譽勛章鐵膽英豪2》(2007)

起立,士兵!戰火在《榮譽勛章:鐵膽英豪2》PSP版上持續延燒。穿梭于七個戰役任務之間,從法國北海岸灘頭展開機密任務,給予軸心軍迎頭痛擊,協助同盟軍消除致命新威脅。透過《榮譽勛章:鐵膽英豪2》,隨時隨地體驗緊張刺激的二戰場面,成為最為英勇的玩家。

必須阻止軸心軍對歐洲展開的侵略占領行動。同盟軍現在急需真正的英雄挺身而出,奮勇對抗軸心軍的蠻橫手段。幸運的是,戰情局(Office of Strategic Services,OSS)匯整了必要的資訊,派你這樣的熱血戰士踏上了二戰的前線戰場。成敗的關鍵,將取決于像你這樣的英雄人物。

特色:

隨時隨地8人Ad hoc多人游戲。

專為PSP®設計的全新戰役和故事劇情。

視效空前震撼的掌上《榮譽勛章》游戲。

扮演OSS干員,潛入諾曼第顛覆納粹政權。

[編輯本段]【軍事】榮譽勛章

榮譽勛章是根據1862年的國會法而設立的一種美國國家頒發的最高并且最難獲得的勛章。獲得榮譽勛章的個人必須具備英勇頑強,自我犧牲,臨危不懼的事跡,所表現的勇氣與大無畏精神必須明顯超過他的同伴,授予此勛章必須具備令人信服的服役表現證明,在推薦必須從突出功績的標準來考慮。

榮譽勛章只能有總統親自頒發。

獲得榮譽勛章決不意味著獲勛者可以享有特殊的個人特權,也不意味免除其應該履行的軍人義務。但是在有空余艙位的情況下,獲得榮譽勛章的個人可以免費乘坐軍事空運司令部的飛機其子女只要符合規定條件,可以不受名額限制由美國軍事學院錄取。獲得榮譽勛章的陸軍人員可以向位于弗吉尼亞州的亞歷三大利亞的陸軍部總部提出申請將自己的姓名列入榮譽勛章人名錄。列入人名錄或其他符合條件的人員經申請后可以終身享受每月200美元的特別養老金。

榮譽勛章在1861年第一次被授予水兵,以后也頒發給陸軍軍人。自從那時開始,超過3400個勛章被頒發給美國軍人和海岸警衛隊員,以及少數英勇的平民。

榮譽勛章只授予最勇敢的勇士,并且是英勇行為能被證明的勇士,所以榮譽勛章獲得者是很少的。事實上越戰以后唯一的一次頒發是授予1993年在索馬里陣亡的陸軍軍士蓋瑞 I.戈登和陸軍一等軍士長蘭德爾 D.Shughart,以及授予在伊拉克的英勇作戰的陸軍一等軍士長保羅 R.史密斯。在沙漠風暴行動和在格林納達、巴拿馬和黎巴嫩服役人員未被頒發榮譽勛章。

自從1993以后,有39個榮譽勛章由于過去的管理錯誤、勘漏、在推薦原因或新的證據而被修正或重新頒發。

下面是一些在三場戰爭獲頒榮譽勛章的軍人例子。他們的行動,像勛章的其他獲得者,是遠遠超越他們所擔負的責任。

在內戰的時候,旗手是陸軍中負有重要責任的最危險的工作。士兵根據旗幟的指示戰斗,而緊握旗幟的旗手會引來敵人劇烈的火力。1863年11月16日,第17密西根州步兵團旗手約瑟 E.Brandle,參與在 Lenoire,Tenn附近的一場戰爭。“兩次受傷并失去一只眼睛,[他]緊握手中的旗幟直到他的團指揮官命令休息。”

來自第82師的下士Alvin C.約克,1918年10月8日,英勇無畏地在法國Chatel-Chehery,重創了德國軍隊。他的引證如下:“在犧牲了三位指揮官后,約克下士挺身而出,帶領七名士兵,打掉了一個機槍陣地,正是這個機槍陣地使包括他的排在內的四名軍官和128名士兵喪生。”

1943年7月11日,來自第三步兵區師的羅勃特.克雷格在西西里的Favoratta,在戰爭中率領他的士兵英勇作戰。他的記錄如下:“陸軍少尉克雷格開始著手確定和摧毀一個使他的部隊停止前進的隱藏機槍陣地的危險工作。此前有三個軍官的嘗試已經失敗并受傷。克雷格少尉在被發現之前在目標前曲折行進35碼。在敵機槍瘋狂開火之前他找到了機槍的位置。并行進在它的位置上面,然后用他的卡賓槍消滅掉了三個敵人。消除這一障礙后,他的部隊繼續前進。不久前進到一個山脊,克雷格少尉和他的排,在缺乏掩護和隱蔽的一個位置遭遇了大約100個敵軍士兵的火力。為使部隊繼續戰斗,他吸引了敵人的火力,使部隊轉移到山頂安全位置。由于沒有生存的希望,他向敵人激烈開火,直到他英勇的沖到了距離只有25碼的敵軍包圍里面。他消滅了5個敵軍并擊傷了3個敵軍。敵人集中所有的火力在他身上,因此他的排撤離到了安全位置。克雷格少尉在敵人火力下英勇陣亡,但是他的英勇無畏激發他的士兵和敵人戰斗的意志,使敵人遭受深重的打擊。”

統計數字

到2005年為止,榮譽勛章共計頒發了3460次,其中615次是在獲得人去世后追授的。有19人獲頒兩枚榮譽勛章,其中14人兩次獲得此榮耀,而5人在一次內同時獲頒陸軍及海軍的榮譽勛章。

榮譽勛章唯一的女性得主瑪麗·霍克是一位內戰時期的隨軍外科醫生。她同其他非作戰人員得主的勛章在1917年都被廢止,直道1977年卡特總統任內才重新被承認。

而獲得榮譽勛章的資格并不只限于美國公民。61名曾在美軍服務的加拿大人獲過此榮耀,其中大部分在美國內戰時期。

事件頒發次數

美國內戰(1861–1865) 1522

印第安沖突 426

辛未洋擾(1871) 15

美西戰爭(1898) 110

薩摩亞內戰(1899) 4

美菲戰爭(1899–1913) 86

義和團起義(1900) 59

占領尼加拉瓜期間(1909–1933) 2

占領海地期間(1915–1934) 8

遠征墨西哥(1916–1917) 56

多米尼加共和國侵略戰(1916) 3

第一次世界大戰(1914–1918) 124

第二次世界大戰(1939–1945) 464

朝鮮戰爭(1950–1953) 131

越南戰爭(1965–1973) 245

摩加迪沙之戰(1993) 2

伊拉克戰爭(2003) 2

和平時期 193

其他 9

軍種頒發次數

陸軍 2401

海軍 745

陸戰隊 297

海岸衛隊 1

空軍 17

頒發標準:榮譽勛章是以國會的名義并由總統頒發給在軍隊中的成員,這種高于一般勛章的頒發形式是為了表彰軍人超群的勇氣和在抗擊美國的敵人時不顧危險幫助他人和超越自己職責完成任務的英勇行為。在反對外國軍事力量的軍事行動中,在美國政府支持下援助友好國家軍隊打擊反動武裝,在冒著生命風險所執行的任務過程中的勇氣和自我犧牲顯著超越同行的戰友。在服役期間的英勇行為將會得到確切的證實,對于授勛的推薦都會因本人突出的表現所考慮。

勛章背景:

1、喬治•華盛頓將軍在1792年8月7日創造了軍事功績勛章,但在獨立戰爭后就廢棄了,歐洲國家依然關注美國人的軍事裝飾品。然而,在美國內戰中英勇的戰斗精神和勇氣必須得到表彰,參議院在1861年12月對陸軍和與陸軍樣式相差不多的海軍勛章進行了審核,這兩種勛章在1862年2月17日立法通過。決議提出了:美國總統授權頒發兩千枚“榮譽勛章”,作為象征物,并以國會的名義作為贈品。在內戰中,同樣的軍人中,許多沒有得到任命的軍官和士兵將由于他們在戰場上突出的表現和勇氣而揚名。為了鼓勵戰爭中的勇敢軍人,從國庫中拿出了10000美元作為制作勛章的成本。

2、最初為陸軍設計的版本是由Christian Schussel設計并由Anthony C. Pacquot雕刻,對于垂飾的設計同樣通過了海軍的審核。但海軍沒有采用陸軍的懸吊裝飾和掛勛章的扣子,它僅由一個五星組成,每個腳的頂部用三葉草裝飾,并由一圈月桂葉圍繞著,每個角上有橡葉作為裝飾。在勛章中央,一個由34顆星組成的圓圈代表了美國1862年的34個州,Minerva將人性賦予美國的圖案在整個勛章的中央,她的左手放在象征力量的羅馬權仗上面,右手舉著象征美國武裝力量的盾牌。她擊退了像蛇一樣的影響和諧的人。垂飾中還包括了炮、炮彈、劍和一只鷹,由一只錨來懸掛勛章。

3、1863年3月3日國會修正了最初的法律,將勛章的發放范圍擴大,所有的軍官都有權申請勛章。

4、由于非軍事組織效仿勛章的樣式導致勛章的濫用。1896年,勛章的綬帶進行了改變的提議在國會聯合決議上以54%的投票通過。1896年5月2日,一個帶有玫瑰花狀盾牌綬帶將用來懸掛勛章,總統提出帶有的盾章綬帶在1896年11月10日戰爭部命令中發布。

5、1904年4月23日,國會審定了勛章的新圖案。新圖案采用了陸軍少將喬治 L. Gillespie的設計,新設計現在仍然在使用。勛章用綬帶懸掛在脖子上,勛表別在左胸前高于其他勛章。

6、現在我們看到的勛章綬帶式樣是在1944年被采用的,綬帶系在襯衣的領子內,不能露出襯衣的領子外面和外套外面,勛章掛在領帶上方。

7、榮譽勛章獲得者所享受的特殊待遇:

每個榮譽勛章的獲得者都將載入榮譽勛章的榮譽名冊中,名冊上的每個人每月都有權向退役軍人局領取1096美元的特別退休金。

榮譽勛章獲得者將有資格獲得軍人的津貼。

可以享受有政府津貼的空中運輸。(國防部4515.13-R命令)

榮譽勛章獲得者的證件,勛章可以由其子女繼承。

海軍勛章:現在的美國海軍榮譽勛章是由一青銅色的五星構成,每個腳的頂部用三葉草裝飾,并由一圈月桂葉圍繞著,每個角上有橡葉作為裝飾。在勛章中央,一個由34顆星組成的圓圈代表了美國1862年的34個州,Minerva將人性賦予美國的圖案在整個勛章的中央,她的左手放在象征力量的羅馬權仗上面,右手舉著象征美國武裝力量的盾牌。獎章用一個錨懸掛在綬帶上。

空軍勛章:被一圈綠色月桂樹花圈圍繞,主章由一金色五星構成,每個腳的頂部用三葉草裝飾,每個角中還有橡葉飾,勛章中央圖案是自由女神頭像。五星被一個寫有VALOR的裝飾品懸掛,裝飾品中包括象征空軍的雷電圖案。

陸軍勛章:一個金制的五角星,每個交以三葉草作為裝飾。對角線有1英寸寬,五星被綠色的月桂葉圍繞著,五星上面懸掛著一塊寫有"VALOR"(英勇)的小牌子,牌子上站立著一只展開翅膀的鷹,在五星中的Minerva頭像被"UNITED STATES OF AMERICA"圍繞著,五星的每一個角上有一片小橡葉,寫有"VALOR"(英勇)的小牌子反面,雕刻有"THE CONGRESS TO",并且留有雕刻勛章授予者姓名的空間。

二、求十大射擊游戲排行榜,有哪些比較推薦的

十大射擊游戲排行榜:《絕地求生》,《守望先鋒》,《cs1.5》,《cs1.6》,《csgo》,《cf》,《逆戰》,《csol》,《彩虹6號》,《InsurgencySandstorm》。其中,推薦的有《守望先鋒》。

在《守望先鋒》這款團隊射擊游戲中,你將控制許多風格迥異的英雄中的其中一個,與戰友組成一支六人隊伍,和對手搶奪目標、決一死戰并奪取最終的勝利!

在開始《守望先鋒》的游戲前,需要了解如何選擇英雄。也許你會喜歡一只來自月球,經過基因改造并且使用著電磁炮的大猩猩科學家。也許你會青睞一個以禪坐姿勢漂浮的機械僧侶,既能治療盟友,也能削弱敵人。

在《守望先鋒》中,英雄們在世界各個地區作戰。從努巴尼的科技奇觀到沃斯卡婭的工業中樞,每張地圖都有獨特的布局和勝利條件,你必須完成這些要求才能獲得勝利。進攻方必須占領一系列目標點;防守方必須阻止進攻方,直至時間耗盡。進攻方必須首先奪取運載目標,隨后將其護送至目的地;防守方則必須阻止進攻方。

三、推薦十款,體驗感很強的第三人稱射擊游戲

在海量的游戲種類中,射擊游戲,最受玩家們的歡迎。第三人稱射擊游戲與第一人稱射擊游戲不同,玩家可以看到游戲中人物的后背,甚至整個人物的運動動態,而且這種視角,有很開闊的視野。第三人稱射擊游戲簡稱為,TPS射擊。那么本期就為廣大游戲愛好者們,推薦十款體驗性很強的第三人稱射擊游戲。

它是一款采用近代科幻風格的第三人稱,開放性世界動作射擊游戲。該作品是《幽靈行動》系列的一款續作,游戲的內容更加豐富,開放性世界的規模增大,而且游戲中還加入了和《全境封鎖》系列一樣的RPG元素,玩家可以在游戲中通過戰斗獲取不同屬性裝備的槍械和和裝備等,而且游戲中還有海量的人物服裝和武器迷彩,并且在戰斗時,有很強的真實元素。這款游戲和整個系列作品中,唯一不同的是,它采用全程聯網,不再是一款單機游戲。

它是一款采用外星科幻題材的第三人稱動作射擊游戲。這款作品是著名動作射擊游戲,《戰爭機器》系列的正統第五代作品,它繼續保持這個系列的傳統,當中追求快節奏和超強的破壞性,但新作品也有很多進步的地方,比如增加了光線追蹤系統,游戲的畫質更加真實,單人模式當中的關卡,流程更長,而且在多人模式中,制作的更加精致,玩家可以在其中體驗額外的角色和道具。

它是一款采用電影膠片風格的第三人稱戰術射擊游戲。該作品是R星旗下的經典射擊游戲,《馬克思佩恩》系列的正統第三的作品,其中游戲的內容更加豐富,而且劇情方面,體驗起來更加壓抑。在整個游戲的故事流程,玩家將在游戲中使用馬克思主人公,進行戰斗,完成故事當中的敘述,當游戲最后通關時,也會讓玩家依依不舍,因為它當中的內容實在是太精彩了。

它是一款采用近代科幻題材的第三人稱,開放性世界,RPG角色扮演,戰術射擊游戲。該作品是《全境封鎖》系列的第二代續作,其中的玩法和風格看起來沒有太大的變化,但是游戲當中的屬性與內容卻是嶄新的,玩家可以在其中體驗更多的任務副本,而且暗區分為三個板塊,分為三種不同的難度,爆裝備的幾率更高,同時游戲還一直不斷增加新章節,和新活動,玩家可以獲得更多的服裝和獎勵,總之玩起來不再會像第一代那樣無聊。

它是一款采用科幻風格的開放性世界,第三人稱動作射擊游戲。該作品是《正當防衛》系列的正統第4代作品,游戲當中的地圖更大,而且開放性世界規模上的元素更加豐富,玩家還能體驗上百種另類的科幻槍械,同時里面的載具駕駛系統也更加豐富。這款游戲的玩法與上一部第三代作品沒有太大的變化,游戲的玩法依舊是專注,第三人稱動作射擊與載具駕駛,主線劇情依然就隱藏在戰斗區域中,完成該地區的所有戰斗后,就會解鎖主線任務。

它是一個采用喪尸末日題材的第三人稱,團隊射擊游戲。該作品當中的玩法與內容,和著名經典僵尸類射擊游戲,《求生之路》比較相似,而且游戲當中的玩法也專注四人聯機合作,同時在單人離線的情況下,也可以完成任務,只不過玩家身后會跟隨三名AI隊友,他們在其中會幫助玩家增加生命值,和提供支援。在這款游戲當中,也有自己的特色,在游戲的各個角落中,玩家可以獲得重要武器,還有當僵尸來襲的那種場面,非常的壯觀,非常的震撼。

它是一款采用二戰題材的半開放性世界,第三人稱戰術潛行射擊游戲。這款作品是《狙擊精英》系列的正統第四代作品。游戲當中的玩法更加新穎,不再是簡單的局限性戰斗,而游戲采用更加開闊的半開放性世界,在一個地圖中可以完成多個狙擊任務,而且游戲的真實度更高,畫面有很大的提升,當中的主角也顯得滄桑了很多。玩家可以在游戲中體驗更多二戰時期的狙擊步槍和沖鋒槍等,還能使用更多額外的人物來參與任務。

它是一款采用末日廢土風格的開放性世界,第三人稱RPG動作生存射擊游戲。這款作品是《輻射》系列的一款續作,它在第四代作品之后推出。游戲當中的真實度更高,而且開放性世界規模更大。這款作品是該系列當中最獨特的一部游戲。它采用了全程聯網,變成了一部采用多人聯機的網絡游戲,在開放性世界中,玩家可以遇到真人玩家,可以與他進行互動或物品交換等,還能合作建造營地或者進行對抗。這款游戲采用這樣的風格非常成功。

它是一款采用科幻恐怖風格的半開放性世界,第三人稱動作射擊游戲。該作品是《惡靈附身》系列的正統第二的續作,游戲的風格與《生化危機》系列比較相似,游戲中也加入了很多解謎元素,玩起來比較復雜,劇情流程會非常燒腦,但游戲當中的戰斗系統,專注第三人稱射擊,而且可以體驗較多的槍械,戰斗的打擊感也很強。不過游戲的主題依然專注恐怖,讓玩家感到驚悚。

它是一款采用外太空科幻風格的開放性世界,第三人稱動作射擊游戲。這款作品當中的內容很豐富,而且玩法完全專注,多人在線聯機合作,其中不支持單人一線的玩法,屬于一種網絡射擊游戲,其中的戰斗打擊感很強,而且加入了rpg角色扮演元素,在戰斗時可以獲得不同屬性的道具以及武器裝備,人物也有等級和能力之分。游戲當中的主題專注科幻機甲,玩家在游戲中可以使用四種機甲,分為敏捷型、均勻型、重型、以及火力型,但是當前這款游戲,喜歡的玩家不是很多,希望它通過改進后可以更完美。

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