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人物游戲動態(tài)海報
創(chuàng)始人
2025-01-10 12:23:10
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一、學(xué)游戲原畫設(shè)計好找工作嗎

第一插畫和原畫哪個就業(yè)前景好?

在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機(jī)興起,互聯(lián)網(wǎng)移動端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來講,原畫已經(jīng)超越了插畫。如果學(xué)的話,大家可以優(yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫這一塊。

第二原畫和插畫哪個難?

原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。

第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。

其實無論原畫和插畫在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什么意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業(yè)中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€看客,也只能是一個看客。

如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫插畫課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫板繪插畫學(xué)習(xí)裙:位于開頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在最后尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

第四插畫和原畫有什么樣的區(qū)別呢?

近幾年隨著計算機(jī)的發(fā)展,越來越多的工作通過計算機(jī)來完成,動漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區(qū)別。那么到底原畫和插畫有哪些區(qū)別呢?

(1)設(shè)計內(nèi)容不同。

游戲原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計。

(2)組成不同。

游戲原畫包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定三種。

(3)應(yīng)用不同。

游戲原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。

原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊的工作進(jìn)行得更加順利。

在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費。

所以個人認(rèn)為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。

游戲原畫和插畫最大的區(qū)別,就是游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計感,插畫強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進(jìn)行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內(nèi),一個對外。所以游戲原畫對細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計出來,設(shè)計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。

因為需要較強(qiáng)的設(shè)計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來,這樣設(shè)計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。

在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的。

總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。

第五:學(xué)習(xí)游戲原畫的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點要記住。

1.把握住校招的機(jī)會。

一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應(yīng)屆生,政府對此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯過了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗繼續(xù)奮斗

2.分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。

原畫的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計方案,是將項目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設(shè)計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創(chuàng)作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計都是圍繞內(nèi)部素材庫拼貼。

找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓(xùn)練,保證繪畫基本功和設(shè)計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對基本功的要求會高無數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢專門養(yǎng)一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經(jīng)驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。

3.留意時下流行的游戲風(fēng)格,針對該風(fēng)格去練習(xí)。

很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續(xù)項目會充分參考這款游戲的經(jīng)驗,大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經(jīng)驗是,準(zhǔn)備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計,配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設(shè)定,然后完成這個設(shè)計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗的原畫師無益,這時候HR才會留機(jī)會給你。

4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。

繪畫學(xué)習(xí)是一個需要大量訓(xùn)練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎(chǔ)可以通過網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會有進(jìn)步,但審美和設(shè)計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應(yīng)用,

二、ps人物海報效果-用PS制作大氣時尚美女海報圖文教程

如何用PS做出幾何人像的海報

PS作為我們?nèi)粘I钪惺褂玫男迗D軟件之一,那么我們應(yīng)該怎么利用它來制作一張幾何人像海報呢?不要著急,接下來小編就給大家?guī)磉@方面的詳細(xì)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們可千萬不要錯過了哦。

先看看效果圖

今天我們的教程是應(yīng)用PS制作出一幅炫酷的幾何形狀堆疊海報

首先我們來分析一下這幅海報,背景為簡易的漸變,整幅海報都是由幾何形狀的堆疊來完成的,所以說難度還是非常簡單的,而重點在于幾何形狀位置和層次的擺放。

好的,開始我們的教程

1、首先我們新建一個畫布,尺寸隨意。在畫布上填充漸變,顏色隨意。將素材拖拽進(jìn)PS

2、選擇形狀工具在人物的面部位置新建兩個正三角形(覆蓋好你想要的位置,我們接下來是要摳圖的),顏色隨意。

3、我們鼠標(biāo)點擊選擇人物圖層,按住CTRL鍵點擊左邊的三角形所對應(yīng)的圖層確認(rèn)選區(qū),然后CTRL+C,CTRL+V復(fù)制一層,用同樣的方法復(fù)制,將右邊的面部復(fù)制三層。然后我們隱藏這兩個白色三角形和人物圖層。將之前復(fù)制出來的圖層擺好位置。

4、調(diào)整尺寸、位置,為上方的兩個圖層添加白色描邊來增加層次感。

5、我們找到之前隱藏的兩個三角形圖層,將其復(fù)制兩個,更換顏色改變尺寸、調(diào)整位置和次序來點綴我們的整幅海報。

6、新建圖層選擇形狀工具新建兩個深色梯形,選擇形狀工具里的直線工具新建一條深色線段,將其調(diào)整次序擺放。

7、新建圖層選擇形狀工具,新建三角形,填充透明,描邊為白色三十像素,單擊確定,右鍵圖層-混合選項,選擇描邊顏色隨意最好深色,三像素。

8、繼續(xù)新建圖層選擇形狀工具,多創(chuàng)建幾個正圓圖層,顏色隨意,與主題搭配。適當(dāng)調(diào)整透明度和尺寸大小,擺放次序。

9、繼續(xù)新建圖層,點擊畫筆,選擇一個柔邊畫筆大小為三像素,顏色為深灰色。選擇鋼筆工具,在左下角空白處隨意勾勒線條,完成后右鍵-點擊描邊路徑,選擇畫筆,勾選下方的模擬壓力。單擊確定

10、最后呢我們可以根據(jù)自己的喜好添加上喜歡的文字和LOGO。

實際上上述教程涉及到的顏色形狀數(shù)值和位置大家都可以隨意更改,三先生這里只是給大家提供一個思路,大家可以隨意天馬行空。

到這里就是深空游戲小編今日為大家?guī)黻P(guān)于的PS系列的全部內(nèi)容了,想要獲得更多精彩資訊就來深空游戲吧!

ps怎么制作人物海報設(shè)計

ps怎么制作人物海報設(shè)計?今天的教程就給大家詳細(xì)講解這個問題。1.打開,新建文件,寬、高都設(shè)為500像素。2.新建文檔。輸入我們需要的源文件,這里的源文件是psd格式的,我們在中就可以新建一個空白文檔。3.這里我們新建圖層,選擇漸變工具,我選擇的是漸變編輯器,漸變值一般在0-100左右,有時候選擇的顏色過多,我們可以調(diào)整明度或者飽和度,讓漸變變得更有深度。4.選擇矩形工具,接著我們接著選擇矩形工具,我們調(diào)整矩形的大小,這樣我們整個的矩形才會變得非常的美觀。然后點[對象>變換動畫?縮放?大小改變后的效果。5.選擇圓角矩形工具,幼圓圓角為90。此圓角可以使用不同的顏色,均勻填充。

用PS制作大氣時尚美女海報圖文教程

流體效果比較常用,如下面的效果,作者找一副比較動感的人物圖片,然后在衣服邊緣增加一些流體,再配上一些幾何圖形及黑白背景,時尚大氣,張力十足。

最終效果

一、打開人物圖片,利用矩形選框工具將文件放大到要求大小。

二、打開星空素材,拖到人物圖層上面,混合模式改為“柔光”,不透明度改為:40%。

三、打開高光素材,拖到星空圖層上面,混合模式改為“濾色”。

四、打開冰山素材,拖到高光圖層上面,混合模式改為“疊加”,用圖層蒙版對其進(jìn)行修整。

五、新建調(diào)整色相/飽和度調(diào)整圖層,降低飽和度,目的是去色。然后利用魔棒工具將人物摳出來,然后Ctrl+J拷貝圖層,并置于調(diào)整圖層的上方。

六、打開熱氣球素材,將其拖到調(diào)整圖層的上方,然后畫出立體三角的修飾圖層。

七、將三角體鏈接線進(jìn)行修飾,然后復(fù)制熱氣球圖層,將其中一個氣球進(jìn)行鏡頭模糊濾鏡命令,并調(diào)整顏色。

八、打開噴濺素材,對其進(jìn)行顏色調(diào)整,然后將其拖拽到教程文件中,混合模式改為“正片疊底”。按照圖中標(biāo)注的位置對其進(jìn)行合成,要觀察它的動態(tài)方向與人物的動態(tài)趨勢之間的關(guān)系。復(fù)制一部分花瓣,放置液體的上方,對其進(jìn)行剪貼蒙版命名,適當(dāng)?shù)膶α黧w進(jìn)行蒙版修飾。

九、利用上面的方法對花瓣進(jìn)行合成,花瓣與流體的合成部分自己掌握。

添加適當(dāng)文字裝飾,完成最終效果。

三、王者榮耀海報怎么變動態(tài)王者榮耀海報怎么換成動畫

王者榮耀怎么把海報換成動畫

打開游戲,點擊個人主頁,點擊圖中的模型更換,就可以把海報換成動畫了,希望可以幫助到你,謝謝。

王者榮耀海報怎么換成動畫王者榮耀海報就在自己個人信息那里設(shè)置,可以選擇以海報展示還是以動畫展示。不夜長安皮膚標(biāo)簽怎么變成的不夜長安皮膚標(biāo)簽怎么變成的,這里分享下操作方法。

設(shè)備:小米11

系統(tǒng):MIUI12.2.3

軟件:王者榮耀3.63.1.5

1、首先進(jìn)入到王者榮耀,點擊排位。

2、然后在打開的頁面中,點擊長槍掠火。

3、接著點擊賽季之旅。

4、然后點擊榮耀挑戰(zhàn)。

5、最后在圖片中,可以看到挑戰(zhàn)值達(dá)到60就可以使用s24不夜長安標(biāo)簽,達(dá)到以后直接使用就可以。

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