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類型:安卓游戲-益智休閑
版本:v1.0
大小:37.97M
語言:中文
平臺:安卓APK
推薦星級(評分):★★★★★
游戲標簽:日本育成日本人偶育成日本人偶是一款非常好玩的手機模擬經營游戲,現在終于有漢化版的了,今對日語還停留在動作愛情片中盆友們恐怕還看不懂,所以這款漢化版絕對適合你哦。根據玩家育成人偶的態度不同,將會迎來不同的結局!趕緊來玩吧!
育成日本人偶游戲簡介《育成日本人偶(育てて日本人形)》是一款恐怖的模擬養成游戲,游戲中的人偶會根據玩家育成人偶的態度不同,將會迎來不同的結局!中玩家可以為人偶收集食物(蠟燭),和人偶玩耍,提高好感人偶就會報答你哦!最終包含 4種結局,具體就看玩家的育成手段如何了,2周目后人偶的成長率和報恩率都會提高。本作沒有同類作品《阿左美》式的育成時間限制,適合休閑的時候游玩。是不是很有意思,喜歡的玩家趕快下載體驗吧。
育成日本人偶游戲背景這個人偶會對蠟燭小小的光亮產生反應要想不再被噩夢纏身就只有靜下心慢慢照顧那么拜托了,這個人偶的未來就交給你了。為了從噩夢中醒來。如果是你的話...一定可以幫助這孩子的請注意只要接觸過人偶,他就會將你當做父母一樣的人。絕對要養育到最后要不然。。。就會。。。
育成日本人偶游戲特色游戲中木偶會根據你養木偶的態度決定結局;
游戲玩法簡單,你需要爆料木偶才能讓它成長;
游戲包含四個結局哦,并且沒有育成時間限制。
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1,《使命召喚:戰爭世界》
《使命召喚:戰爭世界》(Call of Duty: World at War)是一款由Treyarch開發的第一人稱射擊游戲。游戲發行商美國動視于2008年11月11日在北美地區發行游戲的PS3、Xbox 360、Wii、PC版。
2,《血戰上海灘》
《血戰上海灘》是由北京歡樂億派科技有限公司開發的單機FPS游戲,發行于2003年。游戲背景為1937年盧溝橋事變后,中日在上海進行的抗日歷史上規模最大的會戰——淞滬會戰,兩國投入總兵力超過200萬人,戰斗持續時間長達3個月。
3,《狙擊小日本3》
《狙擊小日本3》是一款休閑的射擊游戲,游戲大小為4071K。作為一名出色的中國狙擊手,玩家的任務是獨自潛伏在敵人的據點附近,找機會干掉所有的敵人。
4,《榮譽勛章:血戰太平洋》
《榮譽勛章:血戰太平洋》是EA公司于2001年發行的以二戰太平洋戰場為背景的FPS游戲。2001年《榮譽勛章》(Medal of Honor)被評為最佳電腦游戲。
5,《1937特種兵》
《1937特種兵》嚴格參照大量二戰當時的國內建筑原始圖片資料,全部采用真彩三維建模預渲染,并在二維軟件下后期精心修正而成。建筑表現也采用類似《博得之門》的大比例方式。
另外,角色及其服飾的制作,都非常豐富、鮮明,人物惟妙惟肖。在動態表現上,想天空會不時有飛過的小鳥,村鎮的裊裊炊煙,碼頭的碧波蕩漾,城鎮酒店飄動的招牌等都生動展現出來。
小霸王,紅白機都是我們童年的一大經典,陪伴了我們歡快的童年時代。
現在是2020年,自紅白機發售的1983年已經過去了37年。
在這紅白機的生命周期里,自然也出現了不少畫質優秀的游戲。
接下來就由本喵來給大家盤點一下,紅白機上那些榨干神作吧。基本都是把紅白機的機能發揮到了極限的作品。
《星之卡比夢之泉物語》本是一款任天堂上的人氣游戲,由HAL研究所制作開發,發行于1993年。
本作是FC規格最高的游戲之一了,容量也是賊大,達到了驚人的763K。
這可是在1993年,這快接近1M的大小了,不虧是HAL研究所,就是喜歡跟容量過不去。
星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子馬里奧,本作在風格上和超級馬里奧兄弟3非常相似,每一大關都是一種風格,每一大關里又含有多個小關,小關可以重復攻略,同時也包含了一些獎勵內容。
卡比可以吸收各種各樣的敵人,吸收后吐出可以當飛行道具攻擊,而其中半數以上的敵人在吸收后按方向鍵下可以復制敵人的能力,比如復制噴火怪卡比就能噴火,復制冰怪就能吐冰,此外還有放電、沖刺、揮劍等等,總共多達十幾種的能。
當時沒怎么玩過這種類型的游戲,玩起來確實是樂趣無窮。
烈火92
烈火92,看名字就知道,這個游戲是在1992發售的。
其畫面和豐富的子彈系統震駭了當年乃至現在的懷舊玩家。在FC上運行也算是個奇跡,絕對的神作。
這個游戲很火爆喧嘩,同時還有比較詭異的外太空氣氛,boss巨大而有魄力,無論游戲場景和氣氛都更類似一款街機游戲。
FC上沒有第二款游戲給我這種感覺。太閃了說明活動塊明顯不夠用,敵兵眾多
缺點就是玩到后面,畫面色差太大,又閃有點眼花。
以前在日本甚至舉辦過烈火92的比賽,這也算是比較早期的電子競技了吧。
帝國戰機
《帝國戰機》是由著名的日系3A大廠科樂美開發制作并發行的一款飛行射擊清版游戲,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC紅白機平臺發售。
在當時本作的正版售價為6000日元,也算是天價了。
因為當時FC的機能已經不足以支持這個游戲
所以在帝國戰機里科樂美就專門定制了一塊芯片——VRC4芯片以此破打破FC機能不足的限制。
所以在游戲里你會看到多得嚇人的縱向卷軸數量,這完全不像是FC機能所能表現出來的畫面。
蝙蝠俠:小丑歸來
這部作品可以說是被忽略的神作,作為1991年末期的紅白機作品,它從各個方面都榨干了FC的剩余價值,可能我們大家玩得比較多的都是1989年的初代FC蝙蝠俠,原因是這代蝙蝠俠沒有使用特殊芯片,盜版比較容易。
但Sunsoft為小丑歸來特別打造了FME-7芯片,這枚芯片的盜版成本非常高,從來沒玩過也是理所當然的。
畫面是可以輕松秒殺幾乎所有FC上的動作射擊游戲了,不論是暗流涌動的烏云、流淌的水流還是夕陽中的工廠,甚至是移動車廂旁邊的樹葉都自帶動態模糊效果
最厲害的還是在叢林場景中,不論是低矮的植被還是高聳的椰樹,他們都是自帶抖動特效的,同樣的也是多到嚇人的多重卷軸,要知道這是FC平臺。
金屬之光
這是一部極具傳奇色彩的游戲作品,這也是史上容量最大的FC游戲了,達到了驚人的1M。
可惜生不逢時。
部作品從啟動到游戲發售總共經歷了四年時間,這四年對于FC游戲來說已經是非常夸張的開發時間了,可以說是一群偏執狂制造了它。
優秀的過場動畫與精致的人物立繪,使得這個游戲看起來就不像是一款FC的游戲
而且大量的動畫和BGM使得游戲容量突破到1M,順利成為史上體積最大的紅白機游戲,一般的紅白機游戲才64K最高256K
而隨著容量變大,游戲卡帶的芯片造價就更貴,例如自帶視覺顯示加速器、內置雙聲道芯片,甚至還自帶了1KB內存,于是游戲卡帶的零售價也就更貴了。
按照現在的話說就是,買游戲居然還送硬件的!!!這是何等的好事
放到現在來說,這幾乎是不可能的。
魂斗羅力量
《魂斗羅力量》是魂斗羅全機型第6部作品,是科樂美公司于1992年,只有在美國地區發售的FC游戲。該作非魂斗羅系列主線劇情,算是外傳。
這個游戲也是將FC的機能榨干得明明白白。
在玩游戲的時候,相信很多玩家都會遇到過,這個游戲的速度在畫面復雜一點的時候就會變慢了。
就是我們常說的拖慢現象。
為什么會這樣。
這是因為游戲中同屏活動塊(Sprite)太多導致。
游戲中的各種人物、炮臺、子彈、可擊破物品都是活動塊,場景可破壞程度可謂FC之最。
再加上此游戲可以自由卷軸移動而不是單線程,場景中的敵人還會二度刷新,為保證FC處理器的實時運算能力,游戲速度想不被拖慢都不能。
所以如果用模擬器來玩這個游戲,想沒有拖慢,最好的方式就是,在模擬器里給CPU超頻。
閃亮亮星之夜DX
2016年FC新作,當時看到這個消息的時候都驚呆了。
在一部上個世紀發售已經停產了十幾年的游戲主機上,居然還能看到新作發售。
可見FC無論放到哪個年代都是一種至深的情懷。
同樣也是多到夸張的精靈數量,還有具體豐富的畫面色彩。
請來了一大批當年的,后來的,專業的,業余的Chiptune作曲家,居然鹽田信之(烈火92、惑星戒嚴令的作曲)都請來了,我很喜歡的Tappy也來了…
點繪師也是當年傳奇點繪師Mr.Dotman,正了八經給DigDug,鐵板陣之類的游戲畫點繪的,現在都是頭發花白的老爺子了。
都是一群知名人物。
你跟我講游戲性?我要的是情懷。
以上就是本喵羅列的挑戰榨干FC機能的游戲作品啦。
姥爺如果有更好的意見或者建議
歡迎在在評論區留言補充哦
喵~~~