最有名的就是悠久之翼了。
而3D模型的好處則是在于它流暢和多變的動畫,但這不能補償3D模型視覺上的缺點以及增加制作模型的額外開資。
《心跳回憶3》是第一款有3D角色的美少女游戲,但其銷路并沒有預期般理想,或許這使游戲開發人員見3D而怯步。然而視游戲的性質及對象,部分游戲(特別是戀愛游戲以外的類型)仍然以使用3D為主。
傳統游戲類別分類法:
1、TAVG:文字冒險類游戲,主要是以人物之間的對話以及對話過程中出現的分支選項來展現故事的類型。既有進行選項后直接跳轉至某一線路,也有類似養成類游戲累積或降低好感度等數值,二者往往會結合存在。本類gal也最為常見。
2、VNG:視覺小說類游戲,有兩種解釋,第一種,是以小說形式呈現故事的發展,類似增加了音樂和對白的電子書,沒有選項或者選項均不影響劇情。
降低難度的同時讓玩家以讀者的身份感受故事,如《Narcissu》等。第二種是指文字鋪滿界面,而不是以對話框形式展現的文字冒險類游戲,《Fate/stay night》。
1、美少女萬華鏡系列,目前1,2,2.5,3這4部好像都漢化了。
2、再來是softhouse-seal的,漢化的有絕頂xingqi大發明,ぜったい最胸☆おっぱい戦爭。
3、只有sppl以后幾部作品是動態立繪,也沒有動態cg。
4、還是沒漢化的比較多。現在主要還是用emote引擎實現2D動態cg。
裝備可以分解為同品質的裝備碎片,而一件裝備也可以吸收一定數量的同品質裝備碎片來進化,獲得更強的屬性!裝備可以從白色、綠色、藍色、紫色、橙色、紅色一路進化上去,高級的裝備圖標還會有酷炫的流光特效。
nekopara這個是HS到立繪都是動態的,本身自帶繁體中文
美少女萬華鏡系列,目前1,2,2.5, 3這4部好像都漢化了
再來是softhouse-seal的,漢化的有絕頂xingqi大發明,ぜったい最胸☆おっぱい戦爭
至于樓上說的中二社的ef,只有sppl以后幾部作品是動態立繪,也沒有動態cg
我所知道的,還是沒漢化的比較多。現在主要還是用emote引擎實現 2D動態cg,有興趣的話可以去查一下