在一般的角色扮演游戲中,我們所控制的主人公可謂是形形色色各種樣子都有,有時候是強大的勇者,有時候是美貌與智慧并存的美女角色,甚至還會遇到一些以小孩子作為主角的游戲。
比如說《最后的守護者》,主角就是一個小孩子,在游戲中我們需要借助大怪獸的能力,來幫助我們解決各種各樣的機關;又比如說《地獄邊境(Limbo)》中,我們就是操控一個小男孩,在地獄展開一段求生大冒險;還有《小小夢魘》,我們控制的也是一個女孩(大概是女孩吧),一邊解開機關,一邊尋找出路。
在這些游戲中,游戲設計得都很符合小孩子的設定,沒有啥很強大的能力,頂多就是操控一下場景的機關,然后靠這些機關打敗敵人。最強的大概要數《傳說之下》了,畢竟我們控制的主角同樣也是小孩子,但是卻可以打敗惡魔,但是這個也是因為故事設定里面的"人"很強,而且就算你不打敗對方也不影響你走向結局。
可以說,在大多數的游戲里面,小朋友的形象基本上都是比較無力的,需要保護的存在,即使是主角大多數也是以解密和闖關為主,很少會需要小孩子去戰斗的情況。不過我最近卻碰到這么一款游戲,居然讓個1歲的小嬰兒當主角?
好吧1歲的孩子當主角似乎也沒什么問題,問題是為什么我一個剛出生的小嬰兒居然就要上戰場去戰斗,還能夠馬上就選一個職業,比如說當個法師、當個獵人或者當個戰士,一般的游戲不是應該都有新手期再轉職的嗎?而且他是怎么和其他人溝通的,為什么游戲里面的人看到1歲的人居然還找他幫忙,還能完成各種任務,這就是所謂的能言善辯嗎?
而且你這個1歲小孩強得了離譜!怎么剛出生臂力就能達到20多kg,甚至還能夠拿起一個30KG重的武器,這也太不科學了吧!要知道一個正常的成年人,臂力不過也就是30KG左右,你一個小嬰兒就那么牛,真的是人類嗎?更離譜的是,區區1歲的他,卻能砍殺超過2000只怪物,而且其中32只還是BOSS怪。
沒想到,這個小嬰兒還真的不是人類,畢竟你見過哪個嬰兒半小時后就長大了幾歲的,而且更慘的是,你的主角好不容易長到了18歲,沒想到就一下子就"掛了"?
是的,我玩了半天左右,眼看著小人到了18歲,系統彈出個提示問我要不要重生?我點了個是,結果系統就提示我的小人"掛了",因為擁有不符合正常人的能力。我還是第一次見這種自我吐槽的游戲,你也知道你的小人不合理啊,畢竟哪家的孩子1歲就能當獵人,還能帶著頭野豬去打怪的?
然后嘛,我的小人重生了,又變回了1歲,還獲得了一個叫做神格的東西,然后我又可以重新幫他選身份,選職業了,嗯嗯,好像哪里不對勁?
鬧了半天我們控制的小人還是個"神明",也難怪他1歲就能夠掄起20KG的大劍,搞了半天他就不是人,不過幸好我的等級啥的裝備也還在,我也就不糾結人沒了為什么東西還能夠自動傳到別人身上的BUG了。
看到這里你是不是很疑惑這是個什么奇怪的手游,為什么設定如此奇怪,這游戲的名字叫做《不朽之旅》,一開始我就是隨便下來玩玩的,結果開局就遇到個那么大的槽點,不過吐槽歸吐槽,這個游戲其實還蠻有意思的就是了。
首先,《不朽之旅》是個放置類手游,也就是我可以不用去管戰斗部分,放在一邊它自己就會打,而且說實在這個游戲的戰斗畫面也確實有點偷懶,就是幾個寫著名字的方塊在互相碰撞,戰斗也沒啥特效啥的。
不過也難怪,畢竟我也很難想象,要怎么去畫一個0歲的小嬰兒與什么狼啊,史萊姆啊之類的怪物戰斗,感覺確實挺難為游戲的美術設計的。
而且拋開畫面不說,這個游戲還是有很多做得不錯的設計的,比如說類暗黑的書刷裝備玩法,畢竟你掛機也總要給點收益,而說到裝備就不得不說說游戲的數值系統。這個游戲的人物角色屬性做得非常復雜,除了常規的攻防速度這些以外,還有什么格擋,召喚值等一大堆的數值,如果要深入研究都能鼓搗好幾天。
同時,《不朽之旅》的裝備像是暗黑破壞神那樣,有著復雜的詞綴系統,還有附魔以及各種技能加成,并且這些加成都是需要搭配你的職業來進行的,比如說你玩召喚系自然就要選擇能夠提升召喚怪的能力的詞綴,選格擋流,就要堆格擋屬性。
然后是游戲的職業部分,每個角色都最多可以選4個職業和一個副職業,每個職業有2個技能,還有各種可以領悟的額外技能,這些也都是可以自由組合的。比如說你可以先選個戰士,然后同時擁有死靈法師的能力,外加個奶媽的回血,想要搭配什么樣的職業完全由你自己挑選。
而且我發現游戲的這個年齡設計也是有點意思,前面說過18歲就重生了,但是你第二次卻需要27歲才能夠重生,第三次則是要30多歲,共同點就是需要到達壯年,只是到達壯年的年齡要多少歲卻不是固定的,而且在到達壯年之前,你每次歲數增加都會讓能力有所提升。
我目前已經重生了3次了,這次的壯年要到46歲才可以,估計下一次就要50多歲才是壯年,嗯...50多歲的壯年,好吧,又是一個年齡的槽點。
而除了這些以外,游戲還有著各種像是什么萬神寶庫(一個走格子探索的迷宮),競技場(挑戰boss),天梯(PVP)等一堆其他的玩法,還有相似酒館這樣的每日任務,總得來說在掛機以外的內容也是比較豐富的。
最后再說說《不朽之旅》游戲的抽卡系統,手游不可能不提抽卡,這游戲的抽卡也算比較良心吧,唯一要抽的就是兵裝,這個兵裝相當于武器的皮膚,除了讓你的裝備變得更好看以外,還有著各種額外的附加屬性,總之又是一個需要花時間去研究的東西。
當然你也可以每天肝日常、肝寶庫,然后研究各種套路和玩法,《不朽之旅》這個游戲是有足夠的深度和肝度讓你花時間的。不過,我最好奇的是,這個游戲的主角,重生多幾次以后,到底可以長到多少歲就是了......
作為六個月寶寶媽咪,我還回答一下這個問題!
其實寶寶從出生開始,每天都在變化!睫毛長長了!雙眼皮出來了!睡覺會笑啊!等等所以對于陪伴寶寶成長的家長來說每天都是新的一天!
直到寶寶三個月過后會增加很多新技能,而且速度越來越快!你會發現寶寶喜歡什么顏色!喜歡哪個姿勢!怎樣會不高興!昨天還不會翻身呢今天突然就會了!笑出咯咯聲!等等!并且懂得和大人互動!看著寶寶的變化很開心!
直到五個月過后,寶寶開始聽懂大人的話,大概能理解你表達的意思!你日常就可以和寶寶日常的交流!比如說:伸手媽媽抱!和爸爸再見!自己躺那玩兒一會兒,媽媽做飯,不能哭等等!都挺有意思的!
寶寶技能基本健全是一歲之后!會說,會走,會玩,有情緒,能溝通,應該是最好玩兒的時候!所以,天天盼著我家寶寶快點長大,好帶出去玩兒!
應該說我還是挺幸運的,女兒還一直是比較好帶的孩子,能吃能睡,身體健康。發現不好帶的孩子一般是經常生病,或者比較調皮,總結一下她有三個階段是最好帶的,其它的階段稍微沒那么好帶,但也已經算是很不錯了。
剛生下來的時候是最不好帶的,頻繁醒來,要喂奶,她就睡在我和老公的中間。
1.2個月左右
一般寶寶2個月左右的時候就比較好帶了,這時候寶寶已經對環境熟悉了,而且還不會翻身,帶起來就輕松很多,會翻身了就又開始不好帶了。
我家孩子3個月前就放在沙發上,孩子還不會翻身,我們留孩子在客廳沙發上躺著,大家一起去餐廳。但是到3個月的時候,有一天發現她會翻身了,因為自己一翻身滾到沙發下去了,哇哇大哭,她今年10歲了,據她說對這個事件還有記憶。
3個月開始,孩子能翻身了,能夠抬頭了,也開始認生了。一周帶去見一次外婆,原來沒事,3個月后看到外婆就哇哇大叫。據觀察,她是不喜歡老人家,對其它老人家也有所排斥。
2.斷奶恢復過后的一段時間
我家孩子9個半月自然離乳,跟奶奶睡,奶奶給她喂奶瓶,一聲也沒有哭過。但是回憶起來,她反復莫名的發燒,可能是和斷奶有關,正在重塑免疫力吧。我們帶她去中醫院做小兒推拿了幾個療程,才慢慢好起來。
從這以后身體就好多了,2歲5個月吵著開始上幼兒園上了4年,很少生病,很愛上幼兒園。
3.會走路以后
孩子是一歲開始走路的,在這之前也是天天要求大人帶著到處走,比較磨人。特別喜歡出去玩,呆在家里就發脾氣。
孩子會走路了,大人能輕松一點了。
4.上幼兒園以后
幼兒園里下課后還有興趣班,一直上到5點鐘,這4年里還是家長很輕松的時候。
上小學后你發現,還沒有幼兒園輕松,因為要做八路軍,還要輔導功課。
5.能自己上下學以后
小學規定四年級才能自己上下學,原來要接送8趟,真的很累人,自從四年級開始,也能自己到同學家去玩了,家長輕松了好多。我也是從她四年級前那個暑假開始兼職寫文章的。
每個孩子的情況都是不一樣的,以上孩子的情況,僅供參考。
我家兩個娃都是男孩,老二馬上要三個月了,結合老大說下我的看法。
第一個月時,娃娃都是吃、睡、拉模式,兩個都沒有黑白跌倒,都要退黃疸,一天拉十多次,印象中總是在洗屁屁;傷口要愈合,還有喂奶問題(生理期奶漲,后面又奶水不夠等)也多。所以第一個月是數著日子過。
第二個月開始,小孩和大人開始有了一點互動,開始變得好玩一點,但腸脹氣和腸絞痛讓人很崩潰,哭起來一兩個小時怎么都哄不好,開始要抱著睡,平常不敢出門,就怕他哭鬧。
第三個月后沒有了腸脹氣腸絞痛好玩很多,能咿咿呀呀的跟我們互動很久,黑白卡可以看半個小時。白天睡眠淺,經常是抱著睡。
三個月到六個月,白天清醒的時間變長,需要多陪著玩,翻身等技能也多了。老大是四個多月開始出牙齒,口水特別多
六個月到一歲,經常要出去玩,不喜歡待在家里,會爬之后到處爬著找東西玩,這個階段破壞性開始變強了,10個月后學走路,容易摔跤,大人就要時刻注意。這個階段也會開始說“媽媽”“爸爸”了,感覺特別開心。
我家兩個娃在一歲以內其實都不是天使寶寶,個人覺得六個月以后會比較好玩,能懂大人的一些指令,不斷解鎖新的技能。
別人家寶寶在媽月子里,不是吃就是睡,一般能睡20小時以上,最多餓了,拉了哭一哭。
我家孩子不是,首先,他把覺睡倒了,剛出生的那10天,太陽一出來他就開始睡,睡不到2小時就開始哭,要各種哄,要拍嗝。11-30天開始不定時睡覺和哭鬧,白天黑夜都這樣,尤其愛在夜里起來哭,一刻不得離身。
這個時候,訓練新技能:俯趴,抬頭。意外發現孩子趴著會打嗝,每天練幾次,但是仍然是個落地響。而且這時候開始,孩子成了我一個人的事兒,夜里鬧了起來哄3-5次都是常有的事。
這時候是最難帶的,孩子開始認人,只要我帶,背著都不行,只能抱。以往上廁所還可以把孩子交給家人抱抱,這時候完全不行,剛轉身他就哭鬧不止。只能抱著,睡著了也很容易驚醒,通常都是白天直接用個背帶挎在胸前,晚上就摟在懷里。
6個月后會坐了,可以在他身后把被子卷起來做成個靠墊,勉強能坐一會兒。但是睡渣本質上沒變,夜里繼續起來哭個3-5次,睡覺不老實,一不小心就到處滾,夜里經常起來找孩子。
9個月后開始會爬,簡直是個噩夢:太臟了,洗衣服洗到崩潰。
走路去了,開始暴露破壞王的本質,什么都要上手試一試,打翻水桶,追雞逮貓,沒有他不敢的事兒。
活動范圍擴大,有點管不住了。
感冒,咳嗽,發燒開始頻繁,照顧生病的孩子更辛苦。
有次我朋友說我也不在朋友圈多分享一下兒子的照片視頻,我想說,我的手機內存已經都爆了兩次了,都往電腦和硬盤里轉,在我眼里,我兒子放個屁都是可愛的,但別人未必這么想對吧,所以我從來不發圈刷屏。
是啊,在母親眼里,孩子的一言一行都是樂趣,啥時候都好玩。
月子中心的時候,聽見他在小床上自己咿咿呀呀,我就在想這個小生命是從自己肚子里生出來的哦,能把自己感動地流眼淚。給他換尿不濕結果調皮拉臭臭,噴了好遠,把我笑得第一件事是找手機拍下來。
從長牙時期的吐泡泡到顫顫巍巍自己邁出第一步,從只能發出爸媽的單音節到給我唱小星星,從每天傻樂傻樂到環抱著胳膊故作嚴肅和我說“哼,我生氣啦”……
我每天都在家里“哈哈哈”,笑到臉都大了一圈,你讓我說從什么時候好玩,那我真的沒法回答你,因為,真的啥時候都好玩。
真正是兩歲時候好玩,不太會說話,又不會發脾氣,會走路,三歲就開始調皮了,遭人厭惡了,四歲,等等,今天要打我,還摔東西,
作為一個不到4歲半的,可愛的,懂事的女寶的麻麻,我想回答這個問題
寶寶從出生到都有不同的可愛之處,當然也會有不同的問題,比如0-6個月會操心飲食睡覺,1歲-1歲半會操心走路,2歲開始了第一小叛逆……處理好這些問題,寶貝真的不要太可愛了!
1,0-6個月,樂觀的說帶這么大的寶貝最辛苦,因為初為人母,寶貝又太小了,不會表達。但是也正是因為初為人母,寶貝的每個微笑,每次啊啊學語,都讓我很興奮!
2,6個月_1歲,這么大的寶寶開始學會模仿了,開始知道自己的名字,寶貝學會了很多動作,也開始學著喊媽媽,和她玩耍,笑的不要太開心
3,1-2歲,很多人認為的寶寶最好玩的階段,這個階段的寶寶比較好帶,對大人有很大的依賴又有了一定的表達能力和學習能力,梁寶貝在這個階段,學會了用她這個階段特有的語言背兒歌,三字經,學會了自己拿勺子吃飯……作為家長,這個階段視頻真的拍不夠
4,2-3歲,這個階段有了一丟丟的小脾氣,會因為想在外邊玩不愿意回家而哭鬧,會因為想要吃東西看電視而撒嬌……這個階段是養成習慣的時候,為了上幼兒園要做好準備了,梁寶貝在這個階段表現出了好學的優秀品質,也讓我們覺得很輕松很愉快。
5,3-4歲,寶貝在這個階段會不斷給你大大的驚喜,上了幼兒園了,學習能力和自理能力有了大大的提升。每天都在告訴我今天又學會了什么……。這個階段可以和寶寶做很多親子游戲,親子活動,特別開心。
嬰兒從幾個月開始比較好玩呢?寶寶從出生那一刻就是可愛又好玩的!
還記得我家小貝兩個月的時候,當清晨陽光照射在床上,一睜眼一雙可愛的小眼睛正在看著你,看到媽媽醒來,小貝同學也開始高興的手舞足蹈,歡迎媽媽起床,那一刻看到寶貝可愛的笑容心都融化了。
第4個月寶寶最大的進步就是會主動伸手抓東西了。這樣,他就能主動探索世界,依靠小手來滿足自己的好奇心。
被人抱起或扶起來的時候,寶寶已經能夠保持頭部豎直,不再東搖西晃了,甚至會轉動小腦袋去追隨移動的物體。有的寶寶開始會翻身了,會把身體從一側翻轉到另一側。
要是你用東西碰他的腳底,他會用雙腿去踢蹬。這種動作能夠增強寶寶的腿部肌肉力量,為他以后的爬行和站立作好準備。
小手是他最喜歡的玩具,一會兒放在嘴里吃,一會兒又拿出來看,或交叉在一起玩。能將拇指和其他手指分開抓東西,但還不熟練。
哭鬧時,聽到媽媽的聲音或看到媽媽的臉,他會很快安靜下來,或伸手讓抱。要是胳肢他,他會咯咯地笑,很開心的樣子,好像在期待你去逗他玩。會發的音越來越多,漸漸地還能發出重復、連續的音節。
所有這些表現,都意味著寶寶開始進入了一個主動探索世界的發展新階段了。
游戲推薦練習翻身:寶寶躺在床上。你拿一個可捏響的玩具,在他側邊捏一捏,吸引寶寶注意聽,并幫助他向發出聲音的一邊側過身來。再換另一側把玩具捏響,幫他再向另一邊側身。這可提高寶寶控制身體的能力,練習翻身。
滾小球:寶寶趴在床上。你把一個顏色鮮艷的小皮球或水果放在寶寶面前,吸引他注意,然后將皮球或水果順著往前推,讓他追視。此游戲可提高寶寶的空間認知能力。
抓玩具:把寶寶喜歡的玩具吊掛在一個地方,你抱著寶寶靠近玩具,引導他伸手去抓。這可鍛煉寶寶伸手抓握的能力。
拉一拉,坐起來:寶寶躺在床上,你抓住他的雙臂,將他拉著坐起來。然后放下,再拉他坐起來,反復幾次。寶寶可從中感受身體位置的變化。開心媽媽:寶寶真是太可愛了!看著他一天天進步,一天天長大,心中的喜悅無以言表。祝愿寶寶一生健康、快樂、無憂無慮。
此年齡的寶寶開始翻身。這是他移動身體的第一步,也說明他軀干部的肌肉力量在增強。這將為他動作的進一步發展打下基礎。開始主動抓東西了。這是手功能發展的重要飛躍。但這時候的寶寶只能是大把抓握,手指尚不靈活。主要是在他面前擺或掛上物品讓他拿,培養他主動抓的意識和鍛煉手眼協調能力。
我家牛寶剛滿七個月。
回想這七個月來,也就是從六個月會坐時,覺得帶他才能稍微輕松那么一點點了。也才慢慢感受到了他的可愛[捂臉]六個月以前都是累累累[流淚][流淚][流淚][流淚]
六個月后他對周圍的任何東西都開始很好奇了,拿到東西都往嘴里塞,就是在地上爬著也敢低頭舔舔地板[捂臉]隨便逗逗他都能很開心地咯咯咯大笑了,這時就覺得他越來越可愛了[呲牙]
推薦泰坦之旅
游戲的文化內涵很高
場景包括了四大古國以及地獄
游戲裝備相當豐富
由低到高分灰裝,白裝,黃裝,綠裝藍裝,紫裝
怪物的BOSS也有很多
游戲內容相當豐富
我的配置
CPU:AMD速龍3000+(單核)
集成6100顯卡
512內存
玩起來稍微有點卡
現在一般的都比我的配置要好了吧
本來我不愛玩這樣的游戲
接觸了以后覺得很好玩,試試吧
動作類游戲中鬼泣是最佳之作,沒有任何游戲能超越(已經移植到電腦上的)同時:
1.鬼刃沒有中文補丁,因為玩的人不算多,沒人做,這個游戲雖然是3d的但是畫面給我的感覺是很粗糙,不能和鬼泣比
2.伊蘇6和起源畫面以及操作相差不多,但起源是多主角,多種劇情,起源的色彩比較鮮艷一些倒是實話
鄭重推薦一下游戲:
英雄無敵5——我是玩英雄無敵3長大的,看著英雄無敵的成長,只能說這款游戲已經越來越完美了。戰棋類游戲,雖然lz說不要回合制游戲,但還是得提一提,呵呵
伊蘇:起源——永遠的伊蘇永遠的感動,伊蘇系列的巔峰之作,無論是音樂還是劇情。有興趣可以玩玩整個伊蘇系列,falcom的音樂實在是太完美了。(伊蘇系列我都喜歡)
泰坦之旅——(這應該是最符合lz要求的)強烈推薦,個人認為比暗黑好玩,3d畫面,比暗黑好看多了,希臘神話背景,有九頭蛇、獅蝎這樣的經典boss,操作界面比暗黑跟加方便。最最重要的是可選雙職業,超多的搭配,我玩穿了幾次現在有興趣了還會拿出來刷刷裝備。這里不得不說說中國的泰坦之旅官方網站,里面有大量的mod,有老鳥有菜鳥,帖子多而且很和諧,跟一個群體一起玩一個游戲,一起分享游戲中的喜怒哀樂,這個游戲的可玩性會大大提高。
騎馬與砍殺——同樣強烈推薦,現在國內外還在不停的出新mod,自由度及耐玩性跟war3rpg有的一拼。第一次玩的時候我就驚了,這么完美的游戲為什么還不如地牢圍攻鬼武者之流有名,光是開始時人物面部設定就有20多項,整個游戲設計細膩,但是戰斗場面令人熱血沸騰,不是一般的rpg也不是一般的對抗性游戲,我只能說,沒玩過,太可惜了。
以上是我玩了幾年還留在電腦上的游戲,排名不分先后,后面的注解也都是玩過游戲后發自內心的感受。
游戲貴精不貴多,對于網上享有盛譽的各種游戲我都一一嘗試過,有的玩穿了,有的玩幾分鐘就D掉,留下我電腦上舍不得刪的就這幾部。
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