友子們作為一個合格的推薦熊,這次又來給大家推薦了。這次推薦的是生存類手機游戲,那么話不多說,直接看圖,所有的生存類游戲都在下面圖表里面了。
除了上面表格之外,這次會詳細介紹幾款生存游戲的具體信息。這次介紹的游戲分別是:明日之后、末日方舟,避難所生存,饑餓鯊:世界以及方舟進化生存、輻射島和邊境之旅。
1.明日之后
《明日之后》這是一款由網易金牌研發團隊歷時三年打造的廢土下的人類生存手游。游戲于2018年11月1日開啟iOS版本不限號測試,2018年11月6日開啟全平臺不限號測試。
游戲介紹:本游戲主打廢土合作生存玩法,以在廢土中引導玩家互相幫助,克服惡劣的生存環境為主要理念。以虛擬搖桿為主要操作方式,以營地建設、地圖探索、資源采集、戰斗對抗、在動蕩南希和遠星城作戰、交易之城交易等為主要手段,幫助玩家逐步提升自己的能力和莊園等級。
游戲背景勢力:貿易聯盟、帝國、教會、方舟科技會、破曉
游戲平臺:Android、iOS、PC
游玩體驗:末日生存題材不錯;莊園建造系統和營地系統不錯;游戲畫質不錯。但也有缺點,也就是一直以來被玩家詬病的又肝又氪,游戲優化黑屏閃退卡頓,以及策劃也并不尊重玩家。明日是一個從開服以來一直在做加法的游戲,每天每周重復的任務,即便放棄遠星夏爾等pvp玩法,實在容易令玩家疲勞。
推薦指數:★★★★
2.末日方舟
《末日方舟》是由DigiPotato Studio開發的一款生存類冒險游戲。在游戲中你只是一名普普通通的災難危機之后幸存者,在這個僵尸橫行的世界里探索、戰斗、收集資源;制造強化自己的庇護以及生存能力。
游戲介紹:某抗癌藥物研究小組聲稱他們發現了能讓人類永生的機制,FaithEnergy公司因此啟動人類補完計劃,但是因為疫苗失控,人類變異成僵尸,而你所在的地方,剛好是重災區,為了活下去也為了揭開整個事件背后的陰謀,你開始了你的探索之旅…
警察局里可憐的母女,史密斯醫院的醫生,狡猾的小偷,腦袋不靈光的胖子,嫉妒心強的黑妞,自卑感強的雙胞胎弟弟和強勢的雙胞胎哥哥,你能和他們一起活著出去嗎?
游戲平臺: Windows/ iOS/ Android/ PS4
游玩體驗:《末日方舟》有著諸多詳盡且嚴苛的設定,比如角色的數值,資源的轉化,以及功能性的求生技能。但同時這幾樣內容,在游戲中以探索、經營、戰斗的形式呈現,這也是貫穿于游戲流程最核心的幾樣玩法內容。
推薦指數:★★★★
3.避難所生存
避難所生存是一款末日生存類游戲,在游戲中你將扮演一家之主在末日來臨前帶領家人們逃避到避難所,逃難的時還需要帶上生活用品用來維持你們的生活。
游戲介紹:《避難所:生存》是一款Steam移植劇情模擬生存類手游,玩家在避難所中要堅持下來,不同選擇有不同的事件。玩家將參與本次仿真體驗,模擬所在的郊區響起防空警報,還有1分鐘這片區域就將化為煉獄,被空襲的前1分鐘,竭盡全力營救家人并且收集物資至避難所,隨后在避難所生存。一舉一動都會影響在避難所的生存情況。
游戲平臺:Android、IOS
游玩體驗:無論從玩法的新穎程度上來看,亦或是所傳達的祝愿來看,都是不可多得的一款象征希望和平的游戲。對于這款游戲的熱點程度來說,我們可以毋庸置疑的認為它是一款好游戲,不僅是出于他的體裁上來考慮,對于他的玩法,也是足夠吸引我們去體驗的。
推薦指數:★★★★
4.饑餓鯊:世界
饑餓鯊進化續作強勢來襲!全世界深受歡迎的手機游戲新作來了!由育碧FGOL工作室傾情打造,真3D立體畫面,家用游戲機品質的手游大作全面啟航!
游戲介紹:在《饑餓鯊:世界》中,玩家扮演一只非常饑餓的鯊魚,需要盡可能地存活下去,并吃光所有靠近它的東西!
游戲新添加了四處令人沉醉的場景:巨大的開放世界探索郁郁蔥蔥的太平洋群島,冰凍的北冰洋,充滿異國情調的阿拉伯海,以及現在的中國南海,這個充滿活力的城市目的地充滿了新鮮,不知情的受害者!
游戲平臺:Android、IOS、switch
游玩體驗:玩起來略肝,有時間的可以嘗試一下,算是一種獨特的生存游戲。優秀的場景建模以及聲音吞噬特效,不會讓你失望的,非常推薦作為放松減壓的游戲使用!
作為一款放松解壓的游戲,饑餓鯊世界絕對會讓你耳目一新!這款游戲一共擁有33種鯊魚,根據等級劃分成八個級別,等級越高能吃的東西越多,其中包含了很多,在現實中已經銷聲匿跡的絕種鯊魚。
推薦指數:★★★★
5.方舟生存進化
2018年春季,Wildcard工作室宣布旗下生存游戲《方舟生存進化》將于登陸iOS/安卓平臺,游戲本體將提供免費下載。自此這款電腦大作登錄到了移動手機端。
游戲介紹:《方舟:生存進化》故事主要講述一群男女從在岸邊醒來后,發現自己身處一個充滿恐龍的神秘島嶼“ARK”。游戲中除了狩獵、資源搜刮、物品打造、種植、科研、調查技術和建造房子來抵抗炎熱的白天,冰冷的夜晚,易變的天氣系統,危險的野外和潛在的敵人等之外,玩家還必須面對其他玩家所扮演的幸存者,合作或者是相互廝殺。
游戲平臺:Android、IOS、PC、PS4、xbox、switch
游玩體驗:Steam銷量榜和在線人數榜單的???,全平臺玩家數量更是突破了3500萬,在生存沙盒游戲領域遙遙領先。這些足以證明這款游戲的質量和優秀,所以在這款游戲登錄手機平臺之后,依舊可以給玩家帶來驚喜。遠古時代和未來科技的相互碰撞,成就了《方舟:生存進化》的獨特魅力。喜歡生存類的友子絕對不可以錯過!
推薦指數:★★★★★
6.輻射島
2015年1月29日發行于手機移動端,定價18元,是一款核題材的開放性生存游戲,將玩家的目光再次聚焦到核能上。
游戲介紹:由于費城實驗,你被困于一個平行、替代現實之中。探索這一新奇神秘的世界,以及它所有令人驚奇之處。使用你所能發現的一切來維持生存,解決所有謎題,重返真實世界。
游戲平臺:Android、IOS
游玩體驗:游戲充滿了探索樂趣,整體好評。在島上有許多的建筑去探索一下你有可能發現武器、食物、還有去探索輻射地區的防護服,千萬小心探索時突然出現的喪尸。一定要在夜晚來臨之前做好需要的工具和火把,否則很容易當場涼涼,尤其是新手一定要及時制作。而且夜晚的怪也是最多最兇猛的時候,盡量不要亂跑。
推薦指數:★★★★★
7.邊境之旅
《邊境之旅》是網易的一款全新探索經營手游,在這里,你可以開啟一段沒有盡頭的旅程,在徒步中探尋世界綺麗;也可以收集物資,解鎖上百種圖紙,制作物品道具;還可以在小鎮安家,享受烏托邦式社交。
游戲介紹:《邊境之旅》采用清新唯美的低多邊形紙片畫風,加以直擊心扉的細膩原聲,為玩家帶來一場輕松愉快的游戲體驗。本作的題材更是在國內少見的徒步旅行,玩家將扮演一無所有的流浪漢踏上未知的旅行,伴隨著鳥語花香,行走在山清水秀之間,逐漸學會收集、制作、交易和建造家園。
游戲平臺:Android、IOS
游玩體驗:0氪也有不錯的游戲體驗.活動多過河快.體力獲得簡單.0氪且小鎮排行榜第3.bug修的很快,如果bug嚴重的話,反饋反饋就沒問題。新版本沒玩多久的人別無腦噴,主打休閑沒讓你自愿肝,氪金可以完全無視。
推薦指數:★★★★
以上就是詳細介紹的幾款游戲了,除此之外友子們還可以參考合集表格進行下載游玩。
建基地抵御喪尸的游戲是《末日圍城》。
《億萬僵尸》(TheyAreBillions)是一部由NumantianGames開發的即時戰略游戲,其中文數字版于2020年8月20日于PlayStation4平臺上發售。
該作是一部蒸汽朋克風格的策略游戲,它的故事發生在一顆被滅世浩劫摧殘過的星球之上。建設幸存者聚居地,并對抗想撕碎生者的億萬感染者。
《億萬僵尸》的背景設定在遙遠的未來,一場僵尸天災幾乎毀滅了人類文明。幸存下來的千百人在末世的一角聚集起來,小心防備著感染者,艱難地生活著。而在這世界上,還有億萬感染者在不知疲倦地游蕩。而他們的目標,就是這人類最后的聚居地。
擴展資料:
《億萬僵尸》適合有一定RTS基礎的玩家,較高的難度使得它的學習成本很高。原本的生存模式非常優秀,但在此基礎上添加的戰役卻沒有太多革新。好在大量的關卡依然富有深度,科技樹的解鎖順序也讓攻略關卡的進程擁有多種風格。從25%到800%的難度選項,讓不同水平的玩家都能得到樂趣。
該游戲體量雖小,但它抓住了大多數玩家的游戲心理。而且看得出,制作方有在將它往硬核游戲向拓展的野心,而不是打造成一款為了迎合流行趨勢、迎合玩家,最終卻四不像的作品。
前言
《億萬僵尸》(TheyAreBillions)是一款由NumantianGames開發的即時戰略游戲,融合了蒸汽朋克、末日廢土、建造經營等諸多元素。
該作于2017年12月31日推出先導測試版,2019年6月19日通過steam平臺發布了正式版,2020年8月20日在PlayStation4發售了中文數字版。
《億萬僵尸》目前在steam的口碑相當不錯,我個人對這款別出心裁的RTS游戲也是鐘愛有加。在前不久重溫了其中的戰役模式后,突發奇想地萌發出了評測的念頭。
幕后故事
Numantian工作室成立于2013年,時至今日也才堪堪九年時間而已。它的創辦者Arribas過去曾經投身于IT行業,在摸爬滾打一陣子后,總算是攢出了一筆為數不少的創業基金。
當機立斷的Arribas隨即自立門戶,并且開始著手研發一款叫做《旭麗瑪諸神(LordsofXulima)》的角色扮演類游戲。根據相關資料顯示,這部作品的靈感源自歐美赫赫有名的三大RPG游戲之一:《魔法門》系列(Might
Magic)。
對Arribas來說,《旭麗瑪諸神》實際上只是他的試水之作。
這款游戲后來于2014年11月15日發布,本體定價89元。目前在Steam平臺擁有884個評價,其中八成都是好評。
在積累了足夠的游戲研發經驗后,這個初出茅廬的制作人毅然決定另辟蹊徑,開發一款小眾的RTS游戲。
后來的事,想必不用我多做贅述。《億萬僵尸》一經發布,立刻便不出所料地掀起了一陣熱潮。某種程度上來說,它的擴散速度或許比游戲中僵尸的傳播還要快。短短數天時間里,便席卷了國內外的各大直播平臺。
Numantiangames在18年底曾經透露過《億萬僵尸》的發售情況:短短9個月的時間里,這款新穎的喪尸題材游戲便在全球累計售出了超過75萬份,收益更是突破1500萬美元。
總體評價
《億萬僵尸》能夠取得如此輝煌的成績,必然意味著其擁有不少引人注目的閃光點。
以我的個人體驗來看,它的特色包括且不限于:硬核復雜的操作、需要縝密設計的建筑布局、數量繁多的關卡、各具特色的地圖機制、令人耳目一新的科技樹等。
由于《億萬僵尸》在前期游戲過程中需要花費大量時間進行鋪陳和準備,因此它的失敗成本非常之高。這種設定除了讓玩家復興帝國的過程變得困難重重之外,也讓成功通關之后的滿足感上升到了一個全新的高度。
正文
游戲模式
億萬僵尸擁有戰役和生存兩個模式,除此之外,編輯器、創意工坊、每周挑戰等常見要素也是一應俱全。
戰役模式包含了生存戰中的大部分內容,除此之外也能起到豐富游戲玩法、擴充世界觀與劇情的作用。足足48個特色各異的關卡,能夠讓玩家一直沉浸在推圖的過程中。
需要注意的是,關卡的解鎖方式并非是一成不變的線性順序。當某個主線地圖完成之后(除去后續的主線外),還會有額外的支線任務。
大多數情況下,支線地圖的過關也能解鎖相應的主線。這種放射狀的地圖設計使玩家能夠根據目前的科研需求以及進度,酌情自主選擇前進路線。
戰役模式的關卡分為三種類型,分別是生存戰、英雄戰以及(固守)陣地戰。
(1)生存戰顧名思義,就是存活一定的天數,具體通關目標和生存模式大同小異。
(2)英雄戰類似《星際爭霸》的單兵關卡,玩法與RPG游戲有些類似。玩家操作開局選定的英雄,在完成某些特定目標后即可過關。
英雄人物有卡洛斯和卡拉培兩人,依照各自的風格分為強攻型和敏捷型。
不同的類型,意味著他們在關卡中擁有截然不同的策略。
健壯如牛的卡洛斯擅長正面作戰,初期便可以做到兩槍帶走低級雜兵。而來去如風的卡拉培擅長迂回牽制,利用地形和地方周旋,用較高的射速彌補單發火力的不足。
盡管聽上去相當有模有樣,不過在實際的戰斗中英雄的存在感其實比較薄弱。盡管二者有幾項屬性可以升級,但是卻沒有任何特殊技能或者攻防手段。
通俗點說,這兩位基本相當于血高防厚的超級兵。在等級較低的時候,多半需要反復拉扯才能徹底清除關卡中的敵人。這使得早期的英雄關卡流程過長,而且部分互動物品需要與環境互動才能得到。
如此一來,無聊的拉鋸戰和更加無聊的尋物環節就占據了英雄關卡不小的篇幅。幸好英雄關卡主要起到的是松弛神經、補充世界觀的作用,所以上述缺點在具體游戲中表現得并不算很明顯。
(3)防守戰則是在開場前給予玩家固定數量的資源,用資源換取可用于部署戰場的兵力。開戰之后便無法制造額外的單位,陣地被攻破則代表任務失敗。
相比之下,生存模式則要簡單許多。玩家在隨機的地圖上采集資源、發展科技、擴張土地,整個過程自由度極高。
與此同時,每位指揮官都要耳聽六路眼觀八方,時刻警惕四周。不能讓喪尸有任何可趁之機,哪怕一只漏網之魚的存在,都能讓整個聚居地迎來滅頂之災。在存活目標天數(根據難度劃分)后,便宣告任務完成。
硬核繁雜的基礎設定
《億萬僵尸》的生存模式,擁有迥異于其他RTS游戲的獨特設計理念:有且僅有一個可選陣營。換句話說,其他同類游戲中慣常出現的“多人對抗”、“切磋博弈”在本作中基本沒有生存的土壤。
這種設定具有兩面性,無論再怎么出色,單一的和電腦對抗的游戲模式在數十小時的游玩后難免讓人感到疲憊和厭倦。更何況《億萬僵尸》的每一場生存模式都動輒三四個小時,玩家們需要全神貫注地觀察場上的每個角落,否則一個微不足道的失誤就能讓幾十上百分鐘的努力付之東流。
當然,純粹的人機對戰也讓本作能夠脫離傳統RTS游戲的桎梏。既然沒有其他陣營,那也就基本無須考慮任何與平衡性相關的問題。畢竟電腦不會和開發商抱怨它們在游戲中的霸主地位岌岌可危,更何況打不過AI的玩家可是大有人在—比如我。
《億萬僵尸》的通關沒有捷徑,每個玩家都得正兒八經的活到指定日期。這意味著絕大多數傳統RTS戰術在這里并不適用,穩扎穩打、步步為營的方針才是完成任務最靠譜的方式。
這款作品另一個與眾不同的方面,就是令人又愛又恨的感染機制。每個建筑的生命值由綠色和黃色兩部分組成,受到攻擊時優先損失后者(這一點類似《星際爭霸》中神族建筑的血量和護盾)。
只要黃色血條清零,那建筑內的所有成員都會在瞬間變為喪尸。不管他們之前如何兢兢業業、任勞任怨地工作,只要感染便會立刻向其他建筑和戰斗單位發起攻擊。
在游戲前期,倘若一只喪尸攻克了一個區區4個人口的帳篷,就基本意味著這局游戲已經步入死局。而到了游戲后期,即便是平日里毫無存在感的一波小規模尸潮,都可能將人口數以千計的聚居地徹底攻陷。
從玩家的角度來看,這代表《億萬僵尸》的每一局游戲都需要他們投入大量的時間和精力。這也讓本作的失敗懲罰,或者說試錯成本達到了一個令人難以想象的程度。套用一句玩家群體的俗話,大概就是:運營兩小時,開飯三十秒。
為了最大限度地減少建筑被攻克帶來的損失,玩家們往往也會在聚居地內修建大量的防御工事。而層層疊疊的塔樓和炮塔又需要玩家對建筑的布局進行一定的規劃。如此一來,這款游戲也擁有了相當程度的塔防元素—你不但要造塔,還要想好怎么放才合理、放哪里收益更高。
從這個角度看,《億萬僵尸》中的聚集地構造同樣需要注意。伐木場、采石場、農場(食物來源)等資源建筑的收益直接和地形相關,越靠近相應區塊那么就能獲取更多的資源。
而市場、酒館等功能性建筑,則需要根據各自的特殊效能布置在相應建筑的附近,最大化提升聚居地的可持續發展能力。
與此同時,玩家也需要根據出口的大小設立防御陣地。用圍墻堵死小的隘口,憑借大門讓我方單位暢通無阻也是常見手段之一。盡管在專業性上或許沒有《模擬城市》那般復雜,但是合理的建筑規劃也能讓玩家的通關之路事半功倍。
或許是為了讓玩家能有時間思考接下來的行動,《億萬僵尸》有著一個相對特別的設定—即時暫停。暫停過程中,你可以對單位發號施令、也可以立刻加蓋建筑。不過只有暫停解除后,這些行動才能被真正落實。
在我看來,這種設定的主要目的,應該是鼓勵玩家有條不紊的考慮戰術和策略—而不是喪尸沖到家門口了,才開始手忙腳亂地造圍墻、拖部隊。
戰役模式的主要部分是生存關,單從過關思路來看其實它和生存模式可以說別無二致,除了在一些細枝末節上(比如科技樹、出現的敵人等)存在差異。
總而言之,就是因地制宜,按照附近路口的多少以及資源的豐富程度決定開局的路線。
前文說過,該作有且僅有人機對戰這一種模式。再結合它的整體背景和世界觀鋪陳,從某種角度上來說也就意味著玩法的單一和局限。
在戰役模式的三種關卡都體驗過之后,剩下的時間里就是循環往復的把上述任務完成一次又一次。
剛開始的話可能還有點新鮮感,但是到了大后期可能會感到些許的無聊。更何況無論什么在難度下游玩,前功盡棄都只需要短短的幾分鐘甚至幾十秒。
游戲背景
總體來說,英雄戰的設計還是相當出彩的。既讓玩家在高強度的運營中放松思維,同時也讓整個游戲的世界觀不再撲朔迷離。
需要指出的是,雖然《億萬僵尸》擁有龐大恢弘的世界觀,但是這一點在生存關中并沒有多少體現。
也就是說,戰役模式的生存關和生存模式都沒有任何對背景故事的補充。要想了解末日來臨前到底發生了什么,則需要依靠在英雄關卡中搜集到的舊世界情報。
不過戰役模式開始前的CG還是相當短小精悍的,三言兩語之間就讓剛剛上手的玩家對整個游戲的背景有了一個大致的了解。
游戲的背景風格,是現代科幻中較為常見的蒸汽朋克。注意,這并不意味著蒸汽時代就是該作的初始世界觀。
游戲的起始時間是2260年,此時世界已經經歷了兩個多世紀的混亂和無序。喪尸的出現使得世界生靈涂炭,讓昔日的地球霸主成為了整日蠅營狗茍的低等存在。
隨后,一個名叫奎恩圖斯·克蘭的領袖在大盆地建立了帝國,勉力維持著這里的團結和繁榮。
2273年,帝國準備進行一場野心勃勃的擴張之路。玩家的身份實際上是對外擴張軍隊的將領,全權負責帝國的整個出征計劃。
簡單來說,這場戰斗的目標就是:奪回人類曾經賴以為生的家園,不再像老鼠一樣活著。
通過不斷解鎖的舊世界新聞,我們可以得知《億萬僵尸》中現存的世界其實是上一個覆滅的文明的殘骸。舊世界曾有著高度發達的科技,無休止膨脹的人口卻讓整個世界籠罩在了糧食危機之的陰影中。
為了解決食物不足這個問題,科學家們開始另尋出路。最終,他們做到了:不單單指成功“解決”了糧食危機,還成功“解決”了整個世界。
具體內容就請各位在游戲中自行探索,事先提醒一句,真相可能會引起不適—全方位的那種。
復雜多變的資源系統
與其他RTS游戲相比,《億萬僵尸》把地盤和勢力的擴張提升到了一個前所未有的高度。
同類作品中,玩家靠著開局的一畝三分地大多也能將游戲進行下去。但是《億萬僵尸》不同,閉門造車就意味著自取滅亡。
這種狀況的出現,與本作相當復雜的資源系統有關。
首先是五種基礎原料,金錢、木材、石材、鋼鐵和石油。前三種貫穿了前中后等不同發展階段,而鋼鐵和石油是建造高級建筑與單位的必要材料。
而左側的生產工具:居民、工人、食物和能量,則是決定你發展快慢的關鍵因素。四者之間互相制衡:工人的數量與居民的多少息息相關,人口需要食物才能養活,建筑需要人口才能工作,而建筑又需要能量才能運轉。
也就是說,只要這其中有一樣數量不足,整個聚居地的發展都會受限。為了解決原材料的匱乏,需要不停向外擴張。而倘若想維持基礎資源產量,又意味著玩家需要足夠的生產工具。
如何平衡兩大系統,又如何讓每個系統內部運轉自然,無疑是游戲過程中的重中之重。
兼具正反兩面的科技樹
科技樹僅存在于戰役模式中,主要的用途是為后續的戰斗解鎖強力兵種以及現有科技的升級換代。
《億萬僵尸》的科技樹具有相當多的選擇路線,而有限的任務意味著玩家并不能將它們全部點滿。換句話說,你的每一個選擇都將直接影響后續的游戲體驗。
科技樹的組合搭配為游戲帶來了不同的思路,比如配合下圖中的擊殺感染者獲得金錢,甚至能在游戲早期就獲得數額不菲的收益。
又或者利用“黃蜂”機槍,玩一場別開生面的全自動守城大戰。
總而言之,科技樹的存在一定程度上擴展了游戲的玩法,讓不同流派都有各自存在的空間。
稍顯遺憾的是,已經花完的科技點不能撤回。對于新手玩家來說,少了某些可以降低游戲難度的科技可能會進一步增加前期的時間成本。而且生存關卡的通過其實并不算容易,可能忙碌了一下午也就只能解開兩到三項心儀的技術。
不足和缺點
《億萬僵尸》的主要缺點在前文已然提及,那就是過高的失敗懲罰和試錯成本。
占據戰役模式大頭的生存關,每一個都需要數個小時才能通過。游戲的保存機制不盡如人意,很多玩家發現情況不對的時候即便保存也已經無濟于事了。一著不慎就意味著滿盤皆輸,而失敗之后又得從頭再來。如此反復就浪費了大量時間,逐漸累加的挫敗感甚至足以耗盡對這款游戲的新鮮感。
除此之外,個人認為《億萬僵尸》的整體節奏存在問題。大多數生存關卡發展到了全盛時期后,就會無法避免地迎來一段“垃圾時間”。
游戲沒有加速功能,因此無論你準備多么充分、多有信心能夠扛過尸潮,也沒有辦法提前完成任務。即便你知道自己的防守萬無一失,也得老老實實等時間過去。
總結收束
整體來看,《億萬僵尸》是一款相當不錯的即時戰略游戲。各種不同機制的引入一定程度上完善了游戲本身的內容,同時也讓本作顯得有些復雜。
由于過高的試錯成本和失敗懲罰,這款游戲對RTS新手可能不算特別友好。一些小細節的不足,也容易讓玩家逐漸陷入無事可做的無聊階段。
綜上所述,我個人給這款游戲的評價是:瑕不掩瑜,值得一試。
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