2020年是游戲廠商有史以來最瘋狂的一年,大作接踵而至的出現在了玩家面前,各種游戲讓玩家看的眼花繚亂。例如已經推出的《毀滅戰士:永恒》、《原子之心》以及《GTFO》都是今年必玩的FPS射擊類游戲。下面就圍繞著三款游戲來聊一聊吧
一、《毀滅戰士:永恒》
《毀滅戰士:永恒》是2016年《Doom》的重啟之作,本作在今年添加了一些新的要素來作為復刻,首先是主角的盔甲左肩膀上又會有個小型炮臺,可以讓你在上子彈時,仍然可以保持活力來應付密集的怪物,另外又增加了一個新武器超級散彈槍,可以射出一條長長的鐵鏈來勾住墻壁,這個游戲最大的亮點就是可以入侵其它玩家的單人游戲,然后扮演怪物來攻擊他,非常有意思的一款FPS游戲。
二、《原子之心》
《原子之心》是一款帶有恐怖元素的射擊類游戲,但游戲制作公司營造的恐怖氣氛并不是令人惡心或者一驚一嚇的場面,而是用一些詭異的氣氛或者奇怪的機械人來貼合游戲主題。有點類似恐怖小丑的形式來制造壓迫感,游戲的背景設定在了另一個平行宇宙,玩家扮演一名叫P-3的特工,在某個電臺停止工作后,他被上級派往到了一個神秘地方執行任務,路途中玩家會用各式各樣的槍械以及一些近戰武器和機械人作戰,從而調查故事真相。
三、《GTFO》
《GTFO》在2019年的時候其實就要推出,但因為一些原因跳票到了今年。這款游戲是由《Payday》設計師開發,是一款生存類的FPS合作游戲,游戲中的子彈并不是無限的,只能靠稀有的子彈來應付四面八方的怪物,想要儉省子彈,可以和隊友避重就輕,是在沒有辦法再開槍殺怪,本游戲含有許多的解謎元素,需要四個人合作才能順利通關。
以上就是關于本期話題的全部內容了,不知道各位小伙伴們對此還有哪些補充呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。
1、《僵尸部隊4:死亡戰爭》
它是由Rebellion在2020年2月4日推出的一款,采用僵尸末日題材的第三人稱射擊游戲。這款作品是基于《狙擊精英4》的引擎打造,而且游戲中的細節和風格,都是與《狙擊精英4》相同,就連里面的主角都是一個人,它嚴格來說,也算是一款外傳作品。
這款游戲是《僵尸部隊三部曲》之后的獨立作品,當中繼承了前作不少的風格和玩法,這款新作,在多人模式中,做出了很強的優化,為了增強玩家們的體驗,在原基礎上加入更多新道具、新角色、新裝飾等,玩家還能深度改造手中的武器,以及增加戰斗強度等設定。這款射擊游戲目前很熱門。
2、《毀滅戰士:永恒》
它是由Bethesda Softworks在2020年3月20日推出的一款,采用科幻恐怖風格的第一人稱射擊游戲。這款作品是《毀滅戰士4》之后的新作,其中畫面提升,難度挑戰性提升,玩法也變得更加豐富。
游戲的玩法,依舊是保留那種傳統的勁爆風格,但是游戲的科幻程度再次提升,加入了更多的奇特造型武器,而且戰斗的效果也不同。游戲仍然注重在多人聯機合作模式下體驗,整體的體驗氣氛,再次上升一個檔次。
3、《超獵都市》
它是由育碧在2020年8月11日推出的一款,采用科幻題材元素的第一人稱射擊游戲。這款作品現在為玩家們免費開放游玩,而且全程聯網,玩法是一款和大逃殺一樣的射擊游戲,它是一款純網絡游戲。
它的玩法非常具有創意,這款游戲和常規的大逃殺游戲不同,游戲的對戰場景,基本全部都是城市,而且人物注重超級跳躍的方式移動,在屋頂和高樓大廈之間穿梭移動,就連戰斗的時候也是保持移動,戰斗的體驗很暢快。目前這款游戲很熱門。
4、《使命召喚6重制版》
它是由Activision在2020年5月1日推出的一款,采用現代戰爭題材第一人稱射擊游戲。這款作品是經典游戲的重制版,使用全新的引擎,把10年前的原版《使命召喚6》進行重制。
游戲中的玩法依舊是曾經的經典,但畫質極高,把當時很多經典的景象,打造的非常清晰,人物臉部細節更加真實自然,在先進的引擎下,體驗全新風格的經典大作。
5、《英雄薩姆4》
它是由Devolver Digital在2020年9月24日推出的一款,采用外星科幻題材的第一人稱射擊游戲。這款作品是經過多年,再次回歸經典的射擊游戲。
而且這次,為了防止3D眩暈的玩家,無法更好的體驗游戲,所以還為此加入了左右越肩的第三人稱射擊模式,游戲的體驗程度,還是像當年的那么爽快勁爆。
在游戲界中,一個是開放性世界,另一個就是射擊游戲,這兩類作品,是最受玩家歡迎的,而且現在的射擊游戲,也不是在那么單一,它們的玩法越來越真實,氣氛也是很到位,而且,現在還出現了一種更加真實的射擊游戲,它們在游戲界,被稱為,“硬核射擊游戲”,這種游戲,通常在戰斗的時候,武器沒有準星,沒有小地圖,也沒任何提示,而且武器的彈藥數量,也沒有提示,槍械的后坐力大,沒有擊殺延遲,基本被子彈擊中,就會立刻陣亡,總之,這種游戲的體驗性非常真實。
那么我們本期,就盤點一下,目前最出色的10款,硬核射擊游戲,它們每一款都很優秀,真實度非常到位。
它是由AbsolutSoft在2016年12月25日,推出的一款,采用現代雇傭兵題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品只有兩種玩法,一個是個人競技戰,一個是團隊戰,在戰斗的時候,玩家不會得知敵人的位置,只能靠聽腳步和槍聲的方向來判斷敵人的位置,武器的傷害力特別強,基本兩三槍就能干掉對手,武器還有自定義模塊系統,通過戰斗解鎖,可獲得更多的瞄準鏡,以及其他槍械配件等,這款游戲被稱為“戰斗民族的CF”。
它是由Blackmill Games在2019年2月13日,推出的一款,采用第一次世界大戰題材的第一人稱硬核射擊游戲,這款游戲的畫質很真實,武器和人物都很生動,游戲完全采用多人聯機的方式進行對戰,游戲的戰場風格,就像是戰地那樣的大場面,地圖上只有敵軍和友軍,但是在交火的時候,根本沒有敵人和友軍的區分提示,只能判斷誰是防守誰是進攻,只要是對面迎來的士兵,就全是都敵人。武器也是一戰時期的老槍老炮,其中只有手槍和重機槍,沖鋒槍是自動武器,其余的步槍,全部都是栓動武器,游戲很真實,栓動步槍,基本一槍就能擊殺敵人,這款游戲的體驗氣氛很到位。
它是由Blackmill Games在2015年4月28推出的一款,采用第一次世界大戰題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品是《坦能堡》的前作,主要背景是,第一次世界大戰的德法戰爭,玩法和《坦能堡》一樣,但畫質相對來說,沒有后者更加過高清,但這部作品里的自動武器較多,但主流武器還是拉栓步槍,有很多玩家,還給這款游戲起了一個很奇葩的名字,叫作:“拉大栓模擬器”。
它是由Black Matter在2019年6月6日推出的一款,采用第二次世界大戰題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品,最引人的就是它的高清畫質,對建模和場景的貼圖,有很高的質量,對于一款獨立游戲來說,已經做到了極致。游戲的玩法,看似和《戰地》一樣,小隊進攻,奪取戰略點,駕駛坦克裝甲車等,但它的真實度,遠比《戰地》高。當中的體驗環境,就像是真實的戰場,大大小小的爆炸,忽遠忽近的槍聲,有一種身臨其境的感覺。而且坦克的玩法,是采用小隊合作的情況下才能體驗,需要駕駛員、裝填手、炮手、車長四名玩家,才能完全體驗坦克的戰斗,常規的步兵玩法,也是非常困難,在沒有任何的提示下,需要跟隨小隊,向前推進,有的時候敵軍突然襲擊,甚至都不知道子彈是從哪來的。游戲的一局對戰,大概是一個小時左右,這款作品很值得去體驗。
它是由Bohemia Interactive在2013年9月12日,推出的一款,采用現代軍事題材的模擬戰爭射擊游戲。這款作品是目前,射擊游戲中,無論體驗性還是玩法,最真實的一款作品。其中的玩法非常豐富,可以扮演步兵角色,也可以在地圖上,駕駛任何的軍用載具,在戰斗的時候,基本都是遠距離作戰,地圖的面積太大,所以大部分時間都是在行軍,一旦交火,基本在幾分鐘就會分出勝負。游戲的各方面都是仿照現實的軍事演練而制作,包括士兵的戰術,戰場的環境,戰場的信息交流,全部是仿照現實設計,而且這款作品,最初的開發目的也是專門為軍事訓練使用,但到了后期,開發商向民用市場推出了一款游戲版本,也就是目前的這款《武裝突襲3》,但我們手中的游戲版本和原體軟件相比,內容的真實度,相差的可不是一個層次,但這款游戲仍然受到玩家們的歡迎。
它是由Battlestate Games在2020年2月1日,正式推出的一款,采用末日題材風格和注重雇傭兵題材的硬核第一人稱射擊游戲。這款作品采用多人聯機的方式進行對戰,玩法有些偏向于大逃殺類游戲,當相對來說,比大逃殺節奏較慢,也缺少大逃殺的競技感,嚴格來說,它更像是生存類題材的游戲。玩家在游戲中,所有的武器裝備,甚至是衣服,都是需要在游戲中,自行尋找收集,而且收集到的武器,基本沒有完整的,甚至是子彈都不是成品,需要反復收集相應的零件才能合成完整的武器或裝備,在與敵方玩家交鋒時,武器沒有準星,就算是瞄準射擊后坐力也是很大,只能采取點射的方式射擊敵人,而且一旦被擊中兩三槍,基本不給你加血和擊殺延遲的時間,你立刻會被淘汰出局。這款游戲的真實度,實在是令人佩服。
是由Codemasters在2009年10月6日,推出的一款,專注軍事演練的模擬戰術,第一人稱硬核射擊類游戲。這款作品和《武裝突襲》很像,也是注重,模擬軍事戰術的玩法,但它的規模并沒有《武裝突襲》大,它的玩法僅限于,模擬陸軍車隊遭到伏擊,步兵該如何反伏擊的玩法。其中的戰斗射擊,也有很高的真實度,連發射擊無法精準擊中敵人,而且就算是步槍,連續不停的射擊,也會出現武器過熱,彈道偏離,甚至槍管炸膛等真實元素。這款作品算是一個很經典的模擬戰爭游戲。
它是由Tripwire Interactive在2011年8月31日推出的一款,采用第二次世界大戰題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品發售的年代較早,各種建模以及貼圖,和現在的同類作品對比,已經顯得十分落后,但是,它的玩法并沒有落后,在游戲中,將會分為兩大戰場環境,分別是太平洋戰場和歐洲戰場。游戲的重心也是在多人聯機模式,最高支持64名玩家同時對戰,進入戰斗之前,會讓玩家先選擇兵種,之后在進入戰斗,其中還能跟隨小隊,體驗坦克的進攻玩法,而且這款游戲在射擊的時候,同樣是沒有任何提示,因為硬核游戲,就是要追求真實度和挑戰性。
它是由Tripwire Interactive在2013年5月30日推出的一款,采用近代戰爭題材的硬核第一人稱射擊游戲。這款作品是繼承《紅色管弦樂隊2》的繁生戰爭游戲,其中的背景設定在越南戰爭。游戲采用多人聯機的情況下進行,在游戲中,玩家可以自由選擇兩個陣營,分別扮演越軍或美軍,玩家可以與小隊合作出戰,當中也是采用奪點或殲滅敵軍的規則進行游戲,其中的場面很真實,可以在小隊中,呼叫炮火支援。步兵之間的交鋒很困難,沒有敵人位置的提示,武器的后坐力也大,就算是在遠距離發現了敵方士兵,也很難擊中他。這部游戲在各個戰術以及戰場方面上,都有很多的真實細節。
它是由New World Interactive在2018年12月13日推出的一款,采用現代反恐戰爭題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品是《叛亂2》的續作,它采用了全新版本的引擎,槍械建模和場景建模,有更好的真實程度。這款游戲的戰斗場面很有氣氛,戰斗的時候,基本看不見敵人,而且遭到攻擊短時間內找不到敵人的位置,而且那種子彈迎面飛來的壓制感,還有雙方士兵亂喊亂叫,還粗口,那種氣氛非常令人緊張。射擊的時候,武器沒有準星,只能依靠瞄準鏡射擊,而且后坐力大,連發基本控制不住,只能點射,只有敵人靠近的情況下連發才有效果,但瞄準鏡不會管用,只能用肉眼看著彈道射擊敵人。這款游戲的體驗程度相當硬核。
這些硬核射擊游戲,對此你有什么看法,如有哪些不同建議,請在評論中討論,每日持續更新更多游戲內容,敬請關注吧!
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