您好,硬核游戲女玩家不請自來。
說到硬核,其實能提名的游戲蠻多但是根據(jù)我個人對于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實是一個相對寬泛的概念,“難”“復(fù)雜”還是“專業(yè)性爆表”,都能被稱作“硬核”。
而放眼您問題中的世界,分別對應(yīng)三個條件的游戲比比皆是。
但一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——
《EVE》,又稱作《星戰(zhàn)前夜》。
《EVE》是一款多人在線的PC端網(wǎng)游,年代非常久遠(yuǎn),以超級復(fù)雜的系統(tǒng)和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風(fēng)+寫實操作系統(tǒng)更是為它的硬核程度再創(chuàng)新高。
說這么多可能有點空泛,還是放張圖您感受一下系統(tǒng)——
在游戲中,除了常規(guī)沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統(tǒng)等。工業(yè)制造,科技研究,金融貿(mào)易等等復(fù)雜的技能系統(tǒng)也要通過深度學(xué)習(xí)來進行學(xué)習(xí)。
更要命的是,游戲內(nèi)高級戰(zhàn)艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰(zhàn)艦,不論耗時多久完成,一旦在戰(zhàn)斗中被損毀,那就徹底拜拜。
如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現(xiàn)在死了掉點經(jīng)驗值裝備就原地復(fù)活的死亡懲罰硬核百倍。
游戲內(nèi)經(jīng)常爆發(fā)宇宙肝帝天團之間的戰(zhàn)斗,打一場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發(fā)殆盡。
這樣一款系統(tǒng)復(fù)雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沉迷其中,再難找到其他替代。
總而言之。硬核游戲千千萬,但一個從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀(jì)念在某場太空大戰(zhàn)中損毀蒸發(fā)了市值200萬rmb的玩家群體,在現(xiàn)實世界中給玩家們立了塊紀(jì)念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨領(lǐng)風(fēng)騷了。
以上就是我個人對于世界上最硬核游戲的理解,希望能夠幫助到您哦
你好!很高興為您回答。
當(dāng)然是《我的世界》(MineCraft)。歷經(jīng)十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡單,實則不然。多樣化的mod可以開發(fā)出多種玩法,這也是它經(jīng)久不衰的原因之一。通俗一點,也就是“一直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質(zhì)量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。
硬核的游戲一定是那種又燒腦又費工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個想到的當(dāng)然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類游戲。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎的最佳動作冒險游戲和年度最佳游戲獎項。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經(jīng)驗來獲得技能點,不同fs社以往的游戲以強化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風(fēng)格,有忍者風(fēng)格、武士風(fēng)格,另外還有圍繞義肢的構(gòu)筑。
絕對自由在只狼里得到了部分體現(xiàn),游戲中的忍者不需要在傳統(tǒng)固定路上慢慢探索,而是像一個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發(fā)現(xiàn)隱藏路線。總體來說這個游戲的偶然性要遠(yuǎn)超過固定性,因為你不知道翻過這個墻之后會遇到什么,有可能是給你絕殺的強敵。
這款游戲最硬核的部分就是通關(guān)需要的技巧,角色在戰(zhàn)斗中的體位會影響戰(zhàn)斗的效果,這個體位取決于玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機成功格擋,增加敵人體位條,但是時機不準(zhǔn)則會增加自身體位條,選擇這種戰(zhàn)斗方式更像是一場賭博考驗的是反應(yīng)力和熟練度。當(dāng)對手體位條達(dá)到最大時,不僅會出現(xiàn)一擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當(dāng)自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態(tài)任人宰割。
滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數(shù)次死亡后通關(guān),如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對會讓你抓狂,因為這款游戲隨時在考驗?zāi)愕牟僮鳂O限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
逃離塔科夫。
沒有地圖
口渴,饑餓。
專治換彈癌,剩多少子彈只能預(yù)估。子彈一個個按。
子彈打到四肢,會流血、會骨折、痛了會上頭。
死了裝備叫人撿了,就真沒了。
等等。
那肯定是“掃雷”了,30年經(jīng)典,歷久不衰!
EVE,真正的架構(gòu)了一個虛擬世界。你可以選擇當(dāng)海盜,或者任務(wù)。也可以組建軍團,聯(lián)盟,一直征戰(zhàn)星海。游戲內(nèi)除了部分星系屬于npc勢力,剩下的70%全是無主的星系。玩家可以自行占領(lǐng)。
游戲內(nèi)所有的裝備,艦船,均為玩家制造供應(yīng)。該游戲只有在游戲開服的初期,提供少量的艦船有npc售賣。往后所有的船只均由玩家制造,90%的裝備,彈藥均為玩家自行制造。
所以這游戲當(dāng)一個商人也是可以的。像現(xiàn)實中的制造業(yè)一樣可以分為上下游產(chǎn)業(yè)。
最初期的原材料,礦石,由玩家于小行星帶挖掘獲得,而這一工作,可以衍生出像包工頭,礦老板之類,專門組織人員挖礦或者,統(tǒng)一收購礦物進行售賣。再往后制造艦船,裝備,也由有專業(yè)技能的人員進行。裝備,艦船制造好了之后,那就要賣了。賣哪去,也是自由選擇。你如果是散戶,造著玩,可以就在當(dāng)?shù)爻鍪郏奖悖挥门苈贰R部梢赃\輸至這個游戲的商業(yè)中心,吉他-海軍組裝車間4空間站。由于游戲地圖廣闊,人員分散不均,世界各地的物價也不盡相同。可能某些東西,當(dāng)?shù)厥袌霰容^稀缺,又或者當(dāng)?shù)乇患樯搪?lián)合把持,物價會比較高。像海4這種宇宙貿(mào)易中心,一般來說物價是宇宙最低。
扯遠(yuǎn)了…說回來,如果你是造船的大戶,你賣船的選項就更多了。
一、和軍團聯(lián)盟合作,一般來說就是自家軍團,或者聯(lián)盟。艦船物資一小部分可以在軍團,聯(lián)盟控制內(nèi)的星系自由交易市場售賣。
二、大部分艦船物資賣給軍團,聯(lián)盟用于發(fā)放戰(zhàn)損,或者組建艦隊。由于這游戲,艦船一旦被打爆就是沒了,所以艦船等于消耗品。掛靠上軍團,聯(lián)盟,絕對的大買賣。
還有就是這游戲,裝備再好,也怕針對,或者人多。艦船裝備的配置,大體分為打架和刷怪。當(dāng)然也有跑路,運輸?shù)呐渲谩?/p>
這游戲最頂級的裝備,叫做官員裝,由npc海盜官員掉落。便宜的幾十個億,最貴的幾千億。(這游戲月卡可以在游戲內(nèi)銷售,價格逐步上漲,我玩的時候28億一張,afk那會已經(jīng)220億了)。就算你是頂級的一身一號官員的裝備。被人頂上,絕對的死。這種人就是強暴黨。他們專門游走于高安全地區(qū),使用設(shè)備掃描來往的艦船,看他們的裝備如何,如果強行pk把對方船爆了,掉落的裝備還能回本再賺不少錢,他們就會行動。這游戲,排除旗艦,單輪傷害最高的為1400榴彈炮,開火一輪要18秒左右,單次傷害非常恐怖。配合龍卷風(fēng)戰(zhàn)列巡洋艦,可以裝8門1400。
假如你開的是個運輸船,或者其他的小船,對于龍卷風(fēng)來說可以直接一輪帶走。
如果你運輸船帶著幾十億,幾百億的貨物,他們可能從很遠(yuǎn)的地方就等著你。最終在你跳躍過星門,準(zhǔn)備向下一個星門跳躍時,直接對你鎖定,強行開火,直接把你打爆。雖然此時他會被安全區(qū)的警察瞬間擊毀,但他會操控早就準(zhǔn)備好的小號,同時飛到你身邊把你的殘骸里的裝備撿走。這就是強暴的整個流程。當(dāng)然,如果你的船是血量較高,一身頂級裝備的戰(zhàn)列艦?zāi)兀坎缓靡馑迹粭l龍卷風(fēng)不夠,那就來5個,10個,20個。一條龍卷風(fēng)所有配置裝備加起來才一億多,頂級裝備少說幾百上千億,干這一票,只要不臉黑,裝備全部都爆了,有一兩個個裝備還在,那就穩(wěn)賺不賠。
經(jīng)常有剛玩游戲的,還抱著國產(chǎn)游戲的思路,裝備好誰都不怕,直接上某寶找人買裝備,出門沒蹦跶一天,直接被人強暴,含淚退游。
打字累死我了,大家愛看不看,我也afk好幾年了
地球ol
《地球OL》管理人員--重要通知:
《地球OL》從開發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)有45億年了,感謝所有玩家的大力支持,我們將會更加努力,做出更好的改動。由于《地球OL》現(xiàn)在還是處于內(nèi)測期,經(jīng)過管理員UFO的細(xì)致測試,我們將會進行一次刪檔,刪檔日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。雖然距離上次刪檔只有短短的6500萬年,但是為了能做出更好的游戲,請廣大玩家諒解。我們刪檔測試將會做出如下改動1將會刪除所有的《地球OL》游戲玩家。2游戲?qū)?chuàng)作出新的種族,但是將會刪除人族玩家,請人族玩家們注意了,
游戲更新后請人族玩家選擇自己的新種族。
感謝玩家的一貫支持,我們立志做出最好的角色扮演游戲。謝謝
地球OL運營團隊
好吧我無聊來舒緩一下你們緊張情緒……
看到這個問題,筆者馬上頭腦風(fēng)暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個還未出生便消耗了20億研發(fā)資金的游戲——《星際公民》。
相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。
這款游戲是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有游戲玩家的夢幻之作。
一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰(zhàn)斗精良、手感上乘的戰(zhàn)斗系統(tǒng);強調(diào)多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統(tǒng)……
是的,這款游戲相當(dāng)于是整個宇宙,夠硬核了吧?
它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細(xì)度趕超荒野大鏢客2。
它在2011年就放出了概念預(yù)告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發(fā),它的每一個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。
為了維持游戲的“熱度”,它每周都會高調(diào)的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續(xù)不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。
有人把它稱作是游戲行業(yè)最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業(yè)的未來。
星辰大海已經(jīng)不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不過這個征途有點漫長,長到筆者并不相信CIG真的能把它研發(fā)出來。
以現(xiàn)在的計算機技術(shù),想要以三維圖形的方式,一個地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經(jīng)是超乎想象的了,而這款游戲要實現(xiàn)的,是一個動態(tài)的宇宙。
每一個星系,每一顆星球,都有自己獨有的生態(tài)。
這是什么概念?
這個概念就是通過計算機算法,完美復(fù)制一個無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當(dāng)下的計算機存儲、算力根本就不可能完成。
如果未來量子計算機達(dá)到民用水平,《星際公民》的游戲設(shè)想說不定真的可以實現(xiàn)。但在這之前,這根本就是在白日做夢。
不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實現(xiàn)了呢?就像我明知道中國游戲行業(yè)沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好一樣。
希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。
《超級貓瑪麗》
《超級貓瑪麗》號稱史上最變態(tài)的超級瑪麗。
貓版超級瑪麗是一個惡搞的超級瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設(shè)有重重關(guān)卡,讓你在埋怨作者整人的同時,又不禁會感到惡趣味連連。正是這個原因,這個游戲已成了超級瑪麗迷必玩的游戲了。
操作難嗎?當(dāng)然難,因為你永遠(yuǎn)不知道下一秒要發(fā)生什么。
我給大家分享一個冷門經(jīng)典游戲,藍(lán)色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍(lán)色警戒,跟紅色警報沒有什么關(guān)系。
藍(lán)色警戒是萬眾科技出品的一款即時戰(zhàn)略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯(lián)盟建立了一個名為“超腦”的全球防御系統(tǒng),其核心是一個高智能電腦軟件系統(tǒng),控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準(zhǔn)備應(yīng)付可能發(fā)生的戰(zhàn)爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經(jīng)過長期研究,發(fā)現(xiàn)了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統(tǒng)的內(nèi)部,取得了系統(tǒng)控制權(quán)。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統(tǒng)治全球。7大洲聯(lián)盟不得不宣布進入一級戰(zhàn)備狀態(tài),玩家扮演的是最著名的軍團首領(lǐng),要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。
這是我童年的回憶,我當(dāng)初接觸的第一款游戲就是這個。雖然以現(xiàn)在的眼光來看,畫面有些過時,不過對于一個2001年的游戲,畫質(zhì)與其它游戲相比算是不錯的了。
游戲的玩法比較獨特,開局會有一些少量的部隊,總部(通常是一個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產(chǎn)出,與總部數(shù)量相等,通常也是一個),飛碟用于研發(fā)科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機械工廠可以制造各種坦克與機器人部隊,自動生產(chǎn),玩家只需要研發(fā)升級和設(shè)置集結(jié)點即可。雷達(dá)可提供呼叫空軍轟炸的機會,太陽能電站提供研發(fā)指數(shù),用于升級部隊,風(fēng)力電站加速生產(chǎn),金礦產(chǎn)錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛(wèi)星顯示,沒有戰(zhàn)爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機械自動化生產(chǎn),軍隊也是全機械化的,擁有濃烈的未來戰(zhàn)爭的味道。使用軍隊占領(lǐng)地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發(fā)科技,升級軍隊,然后消滅敵人。也有防守關(guān)卡,堅持一定的時間完成任務(wù)(不過我通常不拘于防守,時候甚至在時間到達(dá)之前滅凈敵人)
我說它難,很多人都說難。只要你去網(wǎng)上搜,他的貼吧里都是第x關(guān)怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時候,大多數(shù)人都會覺得游戲速度慢,一個單位要走好長時間才能到達(dá)目的地,等你玩下來之后你會發(fā)覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關(guān)卡,除了前面幾關(guān)比較簡單,后面的關(guān)卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰(zhàn)爭迷霧,默認(rèn)全圖可視。這只會讓你壓力倍增,因為會讓你會看到對方敵人的勢力有多強大。大片大片的敵人攻過來,用一個朋友的話說,像趕街一樣,一個不小心,就會全線潰敗。每一個關(guān)卡都會讓你在那里卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。
一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗的是你的意識和大局觀。這款游戲的戰(zhàn)線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰(zhàn)線。所以,玩這款游戲最考驗多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎(chǔ)。己方的建筑升級,陣地防御,同時要從幾條路線一起推進攻擊敵人。所以有時甚至要進行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什么時候進攻,什么時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進攻。總之就是:你可以沒有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由于工廠是自動生產(chǎn)的,每隔一段時間自動產(chǎn)出一個單位,然后開往集結(jié)點。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導(dǎo)致你因為兵力太少根本無法組織有效的進攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的同時,你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。
而對于最后那幾關(guān),只要一看小地圖,你就會驚呼,擦,全地圖90%的領(lǐng)地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。
對于這些關(guān)卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍(lán)色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰(zhàn)爭狂人。以及其他的網(wǎng)絡(luò)改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰(zhàn)贏了這些關(guān)卡,最后的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。
我把藍(lán)色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?
1、《原神》
《原神》是一款由米哈游自主研發(fā)的二次元風(fēng)格是美少女角色扮演游戲。在提瓦特這個七種元素交匯的大陸中,每個人都可以成為神。
被神選中的人將被授予「神之眼」,引導(dǎo)元素之力。在游戲中,玩家將扮演扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中開啟一段奇幻之旅。早這段旅程中,玩家將邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人,逐步發(fā)掘世界的真相。
2、《陰陽師》
《陰陽師》的故事是由一個個短篇小章節(jié)構(gòu)成,在人物的性格塑造和情節(jié)內(nèi)容上都可圈可點,一個個小短章不會讓玩家產(chǎn)生厭煩感。小編覺得《陰陽師》的人設(shè)、配音、劇情都很迎合二次元玩家,在游戲玩法上有較大的可玩性。
3、《世界彈射物語》
世界彈射物語手游是一款全新冒險機制的彈珠射擊游戲,你可以帶領(lǐng)自己的小伙伴在各種異世界中展開射擊大戰(zhàn),新穎的操作模式,在指尖感受團隊作戰(zhàn)的游戲體驗。
4、《夢幻西游》
夢幻西游是一款由中國網(wǎng)易公司自行開發(fā)并營運,以著名的章回小說《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲。
5、《戰(zhàn)雙帕彌什》
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手游。游戲中玩家將化身為指揮官,帶領(lǐng)人類最后的希望——仿生人形“構(gòu)造體”,共同對抗被“帕彌什”病毒感染的機械大軍。
6、《明日方舟》
《明日方舟》是由鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的一款國產(chǎn)戰(zhàn)略經(jīng)營類游戲。在游戲中,玩家將作為羅德島的領(lǐng)導(dǎo)者“博士”,帶領(lǐng)羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復(fù)雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。
《明日方舟》有著異于同類游戲的獨特美術(shù)風(fēng)格,也有著設(shè)定詳細(xì)的劇情與世界觀,同時采用了塔防式的玩法,種種特質(zhì)綜合之下產(chǎn)生了獨特的游戲體驗,這種優(yōu)勢吸引了大量玩家關(guān)注。
7、《戰(zhàn)艦少女R》
《戰(zhàn)艦少女R》是一款由幻萌網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的萌系戰(zhàn)艦卡牌類養(yǎng)成手游。這是一款把軍艦擬人娘化的策略養(yǎng)成游戲,題材為“二次元ACG和軍事”,擁有其重度的SLG養(yǎng)成游戲的玩法與特點,娘化軍艦的建造及強化方式別具一格;同時擁有高度的戰(zhàn)術(shù)自由性,并且在養(yǎng)成與戰(zhàn)斗的過程中充滿了不同的策略性以及趣味性,高度符合SLG游戲用戶的喜好。
8、《少女前線》
《少女前線》是一款國人原創(chuàng)二次元槍娘養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)手游。戰(zhàn)略部署多線推進制敵先機,小隊?wèi)?zhàn)術(shù)即時指揮鎖定勝局,攜手少女共赴誓約盡在《少女前線》。指揮官,格里芬的榮耀需要你們的加入!
9、《戀與制作人》
戀與制作人是一款非常火爆的模擬戀愛養(yǎng)成類休閑手游,游戲?qū)F(xiàn)實戀愛與經(jīng)營,還有角色扮演完美結(jié)合,在游戲中感受到真實的戀愛,與帥哥約會,還能享受到優(yōu)美的聲音,豐富劇情設(shè)置,真實的戀愛場景,身臨其境,感受到最為真實的戀愛之旅,超現(xiàn)實戀愛經(jīng)營手游等你來下載體驗。
10、《靈魂潮汐》
《靈魂潮汐》是一款二次元地下城迷宮探險卡牌手游。游戲講述了一群特殊身份的人偶師,從魔女手中拯救即將崩壞世界的故事。在命運的指引下,玩家成為人偶師加入組織,守護小鎮(zhèn),探索異世界迷宮,揭開世界崩壞的真相,一同化腐朽為神奇。
1、《僵尸部隊4:死亡戰(zhàn)爭》
它是由Rebellion在2020年2月4日推出的一款,采用僵尸末日題材的第三人稱射擊游戲。這款作品是基于《狙擊精英4》的引擎打造,而且游戲中的細(xì)節(jié)和風(fēng)格,都是與《狙擊精英4》相同,就連里面的主角都是一個人,它嚴(yán)格來說,也算是一款外傳作品。
這款游戲是《僵尸部隊三部曲》之后的獨立作品,當(dāng)中繼承了前作不少的風(fēng)格和玩法,這款新作,在多人模式中,做出了很強的優(yōu)化,為了增強玩家們的體驗,在原基礎(chǔ)上加入更多新道具、新角色、新裝飾等,玩家還能深度改造手中的武器,以及增加戰(zhàn)斗強度等設(shè)定。這款射擊游戲目前很熱門。
2、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》
它是由Bethesda Softworks在2020年3月20日推出的一款,采用科幻恐怖風(fēng)格的第一人稱射擊游戲。這款作品是《毀滅戰(zhàn)士4》之后的新作,其中畫面提升,難度挑戰(zhàn)性提升,玩法也變得更加豐富。
游戲的玩法,依舊是保留那種傳統(tǒng)的勁爆風(fēng)格,但是游戲的科幻程度再次提升,加入了更多的奇特造型武器,而且戰(zhàn)斗的效果也不同。游戲仍然注重在多人聯(lián)機合作模式下體驗,整體的體驗氣氛,再次上升一個檔次。
3、《超獵都市》
它是由育碧在2020年8月11日推出的一款,采用科幻題材元素的第一人稱射擊游戲。這款作品現(xiàn)在為玩家們免費開放游玩,而且全程聯(lián)網(wǎng),玩法是一款和大逃殺一樣的射擊游戲,它是一款純網(wǎng)絡(luò)游戲。
它的玩法非常具有創(chuàng)意,這款游戲和常規(guī)的大逃殺游戲不同,游戲的對戰(zhàn)場景,基本全部都是城市,而且人物注重超級跳躍的方式移動,在屋頂和高樓大廈之間穿梭移動,就連戰(zhàn)斗的時候也是保持移動,戰(zhàn)斗的體驗很暢快。目前這款游戲很熱門。
4、《使命召喚6重制版》
它是由Activision在2020年5月1日推出的一款,采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材第一人稱射擊游戲。這款作品是經(jīng)典游戲的重制版,使用全新的引擎,把10年前的原版《使命召喚6》進行重制。
游戲中的玩法依舊是曾經(jīng)的經(jīng)典,但畫質(zhì)極高,把當(dāng)時很多經(jīng)典的景象,打造的非常清晰,人物臉部細(xì)節(jié)更加真實自然,在先進的引擎下,體驗全新風(fēng)格的經(jīng)典大作。
5、《英雄薩姆4》
它是由Devolver Digital在2020年9月24日推出的一款,采用外星科幻題材的第一人稱射擊游戲。這款作品是經(jīng)過多年,再次回歸經(jīng)典的射擊游戲。
而且這次,為了防止3D眩暈的玩家,無法更好的體驗游戲,所以還為此加入了左右越肩的第三人稱射擊模式,游戲的體驗程度,還是像當(dāng)年的那么爽快勁爆。