CPU:R5 8600G
主板:華碩B650重炮手
內存:光威天策 DDR5 5200 16GBx2
硬盤:銓興N200 512GB
電源:長城額定450W HOPE-5500ZK
散熱:處理器自帶
機箱:積至問界
這套主機配置算下來不到4k就能拿下,遇到大促活動還能更便宜些。AMD新出的R5 8600G自帶Radeon 760M核顯和幽靈散熱器,游戲表現相當于7500F處理器+GTX1650顯卡,1080P分辨率下玩3A大作很流暢。主板推薦華碩B650重炮手,一線品質,支持雙向AI降噪、DTS音效等電競黑科技,游戲體驗很不錯。
2024年可能出現的3A大作游戲有《賽博朋克2077續作》、《戰神5》、《艾爾登法環2》等。
在預測2024年可能發布的3A大作游戲時,我們需要考慮當前游戲產業的趨勢、開發周期、以及各大游戲工作室和發行商的計劃。3A游戲通常指那些高預算、大規模開發團隊、以及長時間開發周期的游戲,它們往往具有極高的視覺效果和游戲體驗。
首先,《賽博朋克2077續作》有很大可能性在2024年發布。自從《賽博朋克2077》在2020年發布以來,盡管初期存在一些問題,但游戲憑借其獨特的賽博朋克風格和深度的角色扮演元素贏得了大量粉絲。考慮到游戲的開發周期和修復原版游戲問題所需的時間,2024年可能是發布續作的合理時間點。
其次,《戰神5》也有希望在2024年面世?!稇鹕瘛废盗幸恢币詠矶家云渚赖漠嬅婧土鲿车膽鸲废到y著稱。隨著《戰神4》在2018年的成功發布,粉絲們一直期待著續作的到來。如果開發團隊能夠保持與前作相似的開發速度,那么《戰神5》有可能在2024年與玩家見面。
最后,《艾爾登法環2》同樣有望在2024年發布。作為一款受歡迎的開放世界角色扮演游戲,《艾爾登法環》以其豐富的劇情和獨特的游戲機制贏得了玩家的喜愛。隨著第一部的成功,開發團隊很可能會著手開發第二部,而考慮到開發周期和宣傳時間,2024年發布的可能性相當高。
然而,需要明確的是,這些預測都基于當前已知的信息和一般的開發周期,實際發布時間可能會受到各種不可預測因素的影響,包括開發過程中的挑戰、市場策略的變化等。因此,雖然這些游戲有很大可能性在2024年發布,但確切的發布時間還需要等待官方公告的確認。
前幾天,有人對中國的主機市場進行了一番調查。
據市場研究機構Niko Partners統計的數據顯示, 2019年中國游戲主機和電視游戲收入為9.97億美元,中國游戲主機玩家總數達到了1100萬。
其中,擁有最多獨占游戲的PS4是當前的市場領導者,但隨著Switch的興起,或許會以更快的速度被超越。
而次世代主機PS5和Xbox Series X(預計將于2021年在中國推出行貨版本)將成為中國主機市場增長的主要動力。
到2024年(5年內),未來國內主機市場的增長將主要受到Switch持續熱售的影響,而PS5和Xbox Series X的推出,以及海外和國內發行商對于游戲主機的高清游戲需求的增加也將推動國內市場的增長。
同時,據該機構預計,到2024年,中國游戲主機和電視游戲市場的收入將從2019年的9.97億美元增長到21.5億美元,主機游戲玩家總數到2024年將達到1915萬。
雖然,當數據出來之后,總有人覺得似乎哪里不對,仿佛身邊每個人都成了主機玩家。
但不得不提的是,隨著今年3A大作的陸續曝光和面世,或許這個數字還有可能倍增3-5倍。
比如,曝光了終極預告片的《最后生還者2》。
雖然此次的預告片并沒有加入什么新的畫面,但是通過全新的剪輯,我們依然能感受到喪尸橫行的末日世界里,那令人窒息的滿目瘡痍。
作為曾在PS3和PS4平臺上創造了奇跡般銷量的神作,《最后生還者》的續作消息一出,可謂是全球玩家都在翹首期待。
此前曾有外媒稱《最后的生還者2》將成為索尼本世代最賣座游戲,索尼官方也對這款獨占大作充滿信心。
據悉,與1代相比,《美國末日2》會有很多潛行游戲內容,并且在內容上會有所升級,比如敵人的AI更加機智,種類更加豐富等等。
同時,目前其ESRB年齡分級信息也出爐了。游戲被評為M 17+,含有血腥、高度暴力、裸露、性內容、強烈用語等內容。
游戲聯合總監Kurt Margenau更是驕傲的表示:《美國末日2》的潛行元素非常出彩,敵人的AI變得更強大,會搜索各種可能的地方來尋找玩家。
頑皮狗的《最后生還者2》將于2020年6月19日發售,獨占PS4平臺。
港服預售價格為普通版468港幣(約合人民幣427元),數字豪華版568港元(約合人民幣519元)。預購玩家可在付款時獲得艾莉紋身,發售日獲得彈藥容量升級以及制造培訓手冊。
肉眼可見隨著游戲的正式面世,這次不用唱歌也不用做表情包,PS4又要漲一波銷量了。
一份PS4的入坑+避雷指南奉上,希望各位萌新喜歡,老手指教。
值得買的PS4游戲
《直到黎明》
如果要用一句話來形容這款游戲,那就是——處處都是套路!本作的有多條線性的結局,你所做的每一個舉動就像是蝴蝶效應一樣會影響到結局幾個人存活,何時存活。
在游戲的前中期,在玩家還對于大部分的選擇還不能預見的時候,加上錯綜復雜的劇情,可能還沒有那么快的沉浸在游戲劇情中。在謎題逐步解開,并且要在很多時候做出內心抉擇的時候,前面所帶來的懸疑才漸入佳境。
喜歡恐怖游戲的同學,千萬不要錯過哦!
《瑞奇與叮當》
這款游戲的動漫風和容易上手的玩法,讓你同樣能和3A大作匹敵。再加上本作的開發過程是和同名電影共同進行的,所以玩家在游戲中看到的某些過場動畫是直接從電影里搬運過來的,自然是更加的代入感。
別小看這樣一個卡通主角,它所能帶給玩家的玩法真是千奇百怪,不僅擁有軍火庫般種類的武器,還有各種好玩的小游戲,且這些小游戲也制作得很用心,你完全有可能在這些小游戲花上幾個小時。
《神秘海域4:盜賊末路》
早在PS4時代之前載譽無數的《神秘海域》三部曲,在來到PS4上同樣發揮著它的獨特氣質,《神秘海域4:盜賊末路》能扛下PS4壓軸大作的位置眾望所歸。
《神秘海域4》在PS4上的畫面可謂是殿堂級,加上本作靈活的拍照功能,找到美景就能拍,且游戲中的美景實在實在太多了!它繼續著內森德雷克的冒險故事,雖然正如標題所言,將要在某種程度上終結內森德雷克的冒險征程,這也是頑皮狗拼盡全力想要給玩家呈現的最美藝術大作吧。
《血源》
作為Front Software開發的繼《黑暗之魂》系列的新IP,更加爽快的動作系統,內臟暴擊等等爽快體驗,加上讓人腦洞大開又富有深度的故事,《血源》絕對是PS4必玩的動作游戲之一。
它并不會告訴你下一部該做什么,而錯綜復雜的地圖和陰險的敵人則不斷地干擾你的摸地圖進程。游戲畫面所帶來的類似19世紀英倫風,且主角和怪物的服裝也搭配出這股英倫風,讓玩家不自覺就優雅了起來。再配上宮崎英高式的講故事節奏,不知不覺你就會沉浸其中幾百個小時。
《荒野大鏢客2》
別再做云玩家了,如果下決心買了PS4,那一定要入手這款R星的五星游戲呀,因為你永遠不知道有生之年還有沒有機會看到GTA6(大霧
《蜘蛛俠》
雖然對于開放世界深度玩家來說,它的地圖或許并沒有想象中那么龐大,但是能用蛛絲在紐約上空晃來蕩去,順便再解鎖一些不得了的DLC,也是一件很快樂的事情。
《合金裝備5:幻痛》
我想靜靜,我真的很想靜靜!
《地平線:零之黎明》
每一幀都能當桌面的畫質絕對不是蓋的,劇情的設置也是這款游戲的亮點之一,想要成功挖掘出人類文明并駕馭它,先從被流放的摸爬滾打開始被。
《女神異聞錄5》
一款JRPG游戲為什么能成為PS4廣告的主角?因為對于喜歡角色扮演+解謎+故事劇情線的玩家來說,它確實是一款上手容易畫風優良玩法有意思的作品。那啥,誰還沒個白天是老實人,晚上變身超能力選手的幻想呢?
《戰神》
這款游戲的出現最大的意義就在于,它在一定程度上改變了格斗動作游戲的對戰機制,并在續集中得到了進一步的升華。戰神4已經在PS4 Pro把畫質上推到頂峰,戰神5在次世代新主機上會到達什么水準,想想就興奮!
德軍總部2:新巨像
作為一款續作,游戲里一些新引入的設定和愈發血腥的場景結合在一起,增加了戰斗時的爽快感。同時,B社還在游戲中加入了許多新元素,其中最主要的是潛行和跑酷,因為這些元素的存在,游戲也變得更有挑戰性。
生化危機7
第一人稱視角+新鮮的劇情,卡普空為了推陳出新還是做出了一些努力的。詭異的一家人貫穿了7代的整個流程,一路陪(折)伴(磨)著玩家,也難怪許多人說好久沒玩到這么嚇人的恐怖游戲了。
恥辱2
“任何時候讓我在潛行和戰斗之間做出選擇,我都會選擇潛行?!毕矚g潛行游戲的玩家,絕對不要錯過用PS4手柄玩這款游戲的屏息靜氣。
黑暗之魂3
《黑暗之魂3》擁有優秀的探索元素和宏大的背景故事,讓該游戲成為一個充滿藝術的作品,也是《黑暗之魂》系列最偉大的一款作品。
龍騰世紀:審判
Bioware吸取了一些老滾的open world元素,設計了非常龐大的地圖,戰斗體驗不錯,和游戲里的角色聊天是最有意思的事情,比第一次戰勝巨龍都要讓人激動。總之玩這個游戲需要一點耐心,20個小時之后有驚喜。
NBA2K17
體育競技迷必玩的游戲,該作重點在運球和投籃等動作系統上進行了許多改進,可以說球員動作的連貫性更加自然了,畫質也是一如既往地炸裂。
刺客信條4:黑旗
育碧年貨系列,雖然有人說不如前作,但是可玩性還是很高的,在幾十個小時的游戲中,玩家不會感覺自己在游戲中無事可做。
最后的守護者
作為《ICO》與《旺達與巨像》的姐妹作品,這款PS4獨占游戲可以用萬眾矚目來形容,而事實上它確實沒有讓玩家失望,游戲中的謎題并不是為了為難玩家而設計的,它們更多的是為了磨練少年與 Trico之間的配合而存在的。最后通關之后,你一定會久久難忘這種羈絆與互動。
孤島驚魂5
《孤島驚魂》系列大受好評后,也逐步成為育碧的年貨作品,比起射擊本身,游戲更加吸引人的地方在于那個新奇廣闊的美麗世界。
如龍5
自由度高,福利多,可惜吧就是國服沒得玩。
只狼:影逝二度
因為杭州小伙在橋上的崩潰一哭,這款宮崎英高的最新作扎扎實實的出圈了。游戲前期體驗相當磨人,在打過了葦名弦一郎后會開朗很多。區別于別的游戲格斗的機理,并不能一直攻擊,格擋與識破時機往往更加重要,通過不斷的嘗試了解boss的攻擊方式以及弱點最終擊敗他,是一種攻克難題后豁然開朗的體驗。
鬼泣5
看一款PS4游戲是否受歡迎,就看它在正式上市前有沒有遇到偷跑。之前《鬼泣5》上線,提前兩天流出了偷跑版,從側面證明了玩家對于這款經典IP的續作的期待。但丁帥氣依然,動作和畫面也更上了一個層次,喜歡暢爽打擊感的童鞋可以選擇入手一款。
千萬別剁手的PS4游戲
比如下面這些最爛的PS4游戲,就是玩家們集體用腳投票選出來的。至于它有多爛,你敢玩的話就會知道啦哈哈哈哈!
《哥斯拉》
作為銀河系最強大的怪物之一,在PS4這種機能強大的主機面前,PS4版的《哥斯拉》或許讓你失望連連。
首先,在游戲的操作上就遠遠沒有電影版和我們平常所見的哥斯拉那么靈活了,讓玩家非常不解的是本作控制轉動的按鍵竟然不是用搖桿。且游戲的可破壞部分實在是太少了,幾乎體會不到怪獸破壞城市的爽快感。任務系統亦是非常單調,大部分就是到某個地點摧毀建筑和打敗怪獸。
在畫面部分,實在對不起PS4的強勁機能,看了粗糙的建模和略微重復的敵人,誰會相信這是一款次世代游戲呢?
《教團:1886》
《教團:1886》在早前公布的時候,都曾自信滿滿的認為將為PS4護航,然而當你通關一次發現流程只有6個小時(普通玩家的水平),且沒有線上合作和對戰模式,也沒有單人戰役之外的挑戰內容。
首先作為TPS的操作方式已經不新鮮了,再到講故事方面,開發商并沒有把故事節奏掌握好,乃至于所出現的NPC給人的印象都比較薄弱,甚至有玩家覺得游戲到最后并沒有得到結局的提示,給人一種故事沒講完的感覺。
《殺戮地帶:暗影墜落》
作為索尼PS4的首發游戲,本來是一款很值得期待的射擊游戲。然而,實際情況確實另外一回事。
首先,在音效方面,雖然各種配音做得不錯,但是BGM給人的代入感比較差,存在感若有若無??赏娴奈淦骱头N類數量較少,且武器的傷害層級傷害差距比較大,主要體現在初期的武器打得有點疲軟。
單人模式沒有NPC隊友的引路,很多大場景需要玩家自己找路,多人模式的游戲職業只有三種,也沒有通過經驗來解鎖新的技能,僅僅是解鎖技能等級讓刷級黨失去動力,且多人武器種類實在是太少了,極大降低了耐玩度。
《納克》
作為一款受眾于低齡玩家的小品制作,輕松愉快的流程和體型能不斷變大的設定讓玩過《納克》的玩家或許對它要求不多,但這并不能否認它的表現不是很突出。
它的戰斗方式較為單一,總體耐玩度不足,在收集方面,所謂的隱藏要素也做得相對顯眼,基本上是流程必經之路,總體上恐怕難以和前者匹敵。
雙人合作雖然有趣,但相對于絕大多數同類型的不會互相攻擊的雙人合作游戲來說,對方失誤你也挨打的體驗真的不太好。
《聲名狼藉:私生子》
傳說中的游戲名字說明一切的很好事例。本作作為一部超級英雄拯救城市題材的冒險游戲,且主角是偏向于年輕人,在代入感可以說是塑造的非常成功的。
但是,當你游玩到某種程度上之后,你會發現除了主角,其余的角色也就是初次登場給人印象深刻,然后再必要性的登場幾次就不會再露面了。
與此同時,如果玩家想選擇邪惡的路線,卻仍然可以大開殺戒,同時更加惡意的行動反倒會有更多的獎勵,這樣反倒讓善惡選擇變得不平衡。
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