12月15日,2021年中國游戲產業年會在廣州舉行。在游戲出海與傳播論壇上,與會專家透露,今年我國自主研發游戲在海外實際的銷售收入實現兩位數增長。海外市場具有較大的潛在收入提升空間,據機構預測,2024年國內游戲出海的潛在規模將達691億美元(折合人民幣4398億元),是2020年出海收入規模的4.5倍。
國產游戲表現強勁
作為國內游戲行業的兩家霸主,騰訊與網易的海外游戲業務增速亮眼。相比于國內市場的個位數增長,騰訊三季度的海外游戲收入同比增長20%至113億元,主要受益于《Valorant》《部落沖突》等游戲表現強勁。11月,網易旗下24Entertainment工作室開發的武斗競技端游《永劫無間》全球銷量突破600萬套,創造了國產買斷制游戲的新紀錄,在海外160個國家和地區的玩家中掀起了東方文化熱潮。
作為后起之秀,A股游戲龍頭三七互娛上半年海外業務營收為20.45億元,同比增長111.03%,海外收入占總營收比例達27.12%。在今年10月中國出海游戲廠商的營收排名中,三七互娛已經升至第4名。
根據SensorTower數據,中泰證券對10月各大廠商出海月均流水做了非完全統計,依照規模排名,前四位廠商FunPlus、米哈游、騰訊、三七互娛10月的流水規模較為接近,均在6000萬-7000萬美元之間。以單公司看,占比低且呈分散化,因此海外市場對國內任何單一游戲公司來說都有較大的潛在收入提升空間。
逐步摸索出海規律
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,游戲出海最早可以追溯到上世紀90年代,并用“借船出海”“買船出?!薄霸齑龊!毙蜗蟮馗爬ㄟ@段發展歷程,即從借助國內其他游戲公司代理自家產品進行海外發行,到采用與海外有經驗的游戲平臺合作發行自己的產品,再到全權由公司游戲團隊進行研發發行。
在出海地區的選擇上,國內游戲公司主要遵循文化上親近疏遠的程度,初期集中于東南亞、日韓,近年來開始在歐美市場重點發力。面對海外市場,最大的問題是如何解決文化壁壘。具體到出海的營銷環節,DataEye創始人、CEO汪祥斌直言,在營銷體驗數據的用戶研究上,國內游戲公司比較欠缺。
部分公司為此交了不菲的學費。國內某家老牌游戲廠商今年半年報披露,公司調整海外游戲布局,關停部分表現不達預期的海外游戲項目,并優化相關項目人員。相關項目前期研發支出、關停過程中的充值返還、人員優化支出、與相關合作方的協議安排等事項于報告期內產生一次性虧損約2.7億元。
從2012年的海外發行做起,三七互娛在游戲出海過程中也走過一些彎路。三七互娛海外運營負責人彭美表示,公司內部據此也調整了發行策略,在產品和發行上采取因地制宜的方式來打開全球市場。在不同地區重點發行不同類型的游戲,例如在日本,公司重點發行的游戲是SLG和模擬經營,而在歐美主要是SLG為主。在發行端,以《Puzzles&Survival》為例,在歐美地區,素材中使用了大量極具視覺沖擊的元素,能令歐美玩家更直觀感受游戲的刺激感和緊迫感,從而提升玩家下載游戲的意愿。另外也邀請了當地的KOL(意見領袖)做推廣,通過他們對游戲解說,進一步展現游戲的特點,吸引更多歐美玩家。
騰訊則借助并購海外游戲研發商進行補強。7月19日,英國游戲開發商SumoGroup披露,同意騰訊旗下全資子公司Sixjoy(香港)以純現金方式對公司實現全額收購,騰訊將會以每股513便士的價格進行收購,標的估值達到9.19億英鎊(82億人民幣)。這筆交易是騰訊在英國規模最大的一筆投資。
海外市場被看好
海外市場將成為國內游戲公司強勁的“第二增長曲線”。
有機構預測,2024年,國內游戲出海的潛在規模將達到691億美元(折合人民幣4398億元),是2020年出海收入規模的4.5倍。2024年,國內游戲出海的流水占海外移動游戲流水總量將會達到44.4%,較2021年提升10個百分點。2021年上半年,在AppStore、GooglePlay口徑下,亞洲玩家貢獻了全球收入的55%,日韓仍將長期作為游戲出海的主要目標國。
談及游戲公司的出海策略,敖然強調一定要從立足文化融合的視角做好本地化。東西方文化雖然有差異,但也有共性,會存在一定相通的生活經驗和生活體會。以文化融合的角度為切入點,讓外國玩家容易接受游戲內容和設定,才有機會通過游戲潛移默化的傳達中國文化的深層內涵。同時,游戲出海也要考慮不同外國玩家的文化需求,精準把握國際市場動向和不同國家地區的受眾偏好,從語言、玩法、內容、付費方式和社交方式的本地化等多個維度去考慮,有針對性地做好本地化的融入。
第三方機構AppGrowing在近期的研報中建議,游戲出海在立項上應充分了解如MMO、休閑品類于韓國、美國的高熱度,并通過融合品類打造爆款,實現差異化競爭。精細化運營方面,打造游戲產品品牌性,如出海日本并多次展開聯動的《荒野行動》等,通過玩家互動,促使產品自然增量。
本文源自中國證券報
《魔獸世界》重新開服時間不確定,最快也在2024年。
魔獸世界國服在2023年1月24日0點終止運營,之后玩家就不可以體驗國服了,終止運行包括所有國服運營的魔獸世界服務器,懷舊和正式服都是不可以體驗的。
在關服之后,想要再次開服,需要先申請版號,然后版號下來才可以開服,這個時間大概需要1年,因此再次開服最快也在2024年了。
2023年1月,在《魔獸世界》最新的10.0.5補丁的數據挖掘中,出現了玩家保存進度的相關信息;根據保存描述,“魔獸服務器將于2023年1月23日之后在該地區不可用。你現在可以下載游戲進度,以便將來可以恢復它。在本地保存你的游戲進度將會鎖定你的帳戶無法進行游戲。請保護你的存檔,因為我們希望以后可以使用該存檔?!?/p>
2023年1月23日下午,網易發布致暴雪國服玩家的告別信:感謝相伴14年。
2023年1月24日0時,由網之易代理的《魔獸世界》等系列產品在中國大陸市場的所有運營將正式終止。屆時,暴雪將關閉戰網登錄以及所有游戲服務器,同時關閉客戶端下載,網易稱將于停服后公布暴雪游戲產品的退款工作安排。
《魔獸世界》游戲評價:
在美國評論專門站Metacritic上,來自各個媒體的57位知名評論家的評價。只有1家打出了60分(滿分100),4家80分以上,9家滿分,其他普遍盛贊達90分以上。
2009年《龍騰世紀:起源》的首席設計師 Mike Laidlaw認為,網游制作必須要考慮魔獸世界對玩家的影響,忽視魔獸世界在網游市場上的份額和影響力都是不明智的。就像《雷神之錘》為FPS游戲定下了基本構架一樣,魔獸世界也為MMO游戲設定了最通行的用戶界面。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。
2012年美國在線游戲開發者大會評委會稱贊:《魔獸世界》不僅極大推動了網游產業的發展,同時在運營近八年的時間內依然廣受歡迎,至今仍有來自全球各地的用戶在積極加入。即將推出的新資料片有望創造游戲的新紀錄,使得這一品牌越發顯著的成為當代流行文化的一個重要標志。
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