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b站新出的單機游戲
創始人
2024-05-27 07:04:54
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一、b站的六級進階答題,是二次元監聽器,還是爛梗集合體

某站推出了六級用戶進階答題,六級用戶只要答對了一定數量的題目,就可以在名字后面獲得一個小閃電。而某站六級進階的題目,在網上的口碑褒貶不一,許多老用戶答到一半就翻車了,必須通過度娘幫助才能過關。六級進階題目難度大,是篩選了老二次元和新二次元,還是玩爛梗令人頭疼呢?下面來詳細分析下,如下:

網紅的梗,老二次元不一定懂

中國的網紅沒有一百萬也有十來萬,光某音一個平臺就有數萬網紅,而一些網紅創造的梗流傳到了某站,成為了某站熱梗,也隨之進入六級進階題目里。網紅多如牛毛,隨手逮一個出來問,用戶還真不一定認識他。例如進階題目里有一道問“賣鞋哥祝你喝的是什么?”這里的網紅賣鞋哥不一定所有人都認識,即便有印象也不一定能夠記住他的臺詞。

而且進階答題的梗,有的還涉及了網紅的私生活,例如有一個問題是:“面筋哥來自哪里”。如果提問面筋哥的歌曲或者表演,用戶會更有深刻印象,因為它們是面筋哥走紅的兩個點。但進階題目問到了面筋哥的家鄉,就顯得有點鉆牛角尖了,成千上萬個網紅,不可能有人記住他們每個人的家鄉,更不會過多關注他們的私生活。

某站六級的進階答題喜歡玩梗沒有問題,問題是它有些問題沒有精確到梗上,沒有抓住網紅令人印象深刻的點。提問面筋哥的時候,問歌詞比問他的家鄉好,而且老二次元們雖然混站子時間長,他們也不是每個梗都去炒,每個網紅都去蹭,對于網紅圈子的梗了解,比引流來的新二次元可能少得多,所以老二次元們如果遇到玩梗題,被篩選掉的可能是他們。

部分題目難度大,確實篩掉新二次元

拋去一些網紅梗不提,某站的六級進階答題,確實能夠起到區分老二次元和新二次元的作用,它一些題目的難度并不小,而且只有“精通”二次元的小伙伴們,才有可能說出答案。例如一個問題是“《白熊咖啡廳》中lama桑的cv是誰?”《白熊咖啡廳》是2012年開播的作品,距今已經十年,當時某站才剛成立,換言之10年之后才入宅的二次元,可能答不上這個問題。

不僅僅是動漫領域的題目難度大,游戲領域一些題目也很考驗二次元們的經驗。一些老牌神作的發表年份也在問題之中,例如老滾五何年發表。要知道近幾年單機游戲圈涌進一堆云玩家,他們沒有玩過大作只是通過直播云一遍,但批評起單機游戲來頭頭是道。這些涉及老牌神作的問題,可以使得云玩家們原形畢露。

無論是動漫圈子的偏難怪題,還是游戲圈子的鑒云題目,都能有效起到篩選新老二次元的效果。即便新二次元們通過度娘知道了答案,他們也能加深對于老牌神作的印象,知道以前一些有口皆碑的作品,多多少少向老二次元邁進一步。所以某站這個六級進階答題,事實上是相當不錯的,至少除了玩梗類題目不適應老二次元之外,也沒有其他大問題。

總結:

某站的六級進階答題,玩梗類題目客觀上照顧的是近幾年才入站的新二次元,甚至是沒碰過二次元作品只看短視頻的觀眾,因為他們對于網紅的梗,可能比深耕游戲動漫小說的二次元們熟悉。而其他領域的題目則照顧了一下入宅時間較長的老二次元們,總體而言起到了各方都照顧又同時能篩選的效果。

二、B站的實況是什么意思

B站的實況是B站的up主們玩游戲的實際進行的情況錄制的視頻。

B站的實況大眾解釋可以是將某一正在進行中的社會活動的現場實況(聲音或景象),結合播音員的講解,通過視頻記錄的形式傳送給廣大聽眾或觀眾。

例如:殘月碎春風就是一名B站的實況up主,解說的游戲風格特異,以經營養成類游戲以撒的結合成名,并以RP帝和抖S的性格著稱。殘月的聲音低沉富有磁性、慵懶沙啞,治愈催眠,有特點。

擴展資料:

除了B站實況外,各個平臺上還有很多游戲實況,這些游戲實況類似與游戲主播,通過直播平臺的途徑打游戲直播的形式,將游戲中的有趣或困難關卡解說給廣大聽眾或觀眾。

一般網上說“實況”只的是3D足球游戲“實況足球”的簡稱,現在最新的是10代,最早起源于超級任天堂機型上的“實況足球1”。

實況誕生于一種足球游戲的整體框架,通過增加一系列新元素,并且會更加突出游戲的真實性。游戲中,玩家將會看到圖像的進步,球員的外觀和動作將更加接近現實。新的移動模式、控制方法與線上內容等。并且會有一個新的選項,使玩家創造出適合自己的游戲。

參考資料來源:百度百科-實況(詞語概念)

百度百科-殘月碎春風(B站實況UP主)

三、獨代《刀劍神域》IP新游,B站游戲再添新亮點

前段時間,B站游戲新品發布會為我們留下了深刻的印象。11款產品連發,11個各自精彩的“幻想世界”,產品類型覆蓋多個垂直賽道,第一次讓外界見識到了B站做精品化、做游戲布局縱深的心思。

正當很多人都以為這就是B站游戲業務的全部時,他們再次放出了大招。由萬代南夢宮正版授權、上海愷英網絡研發、B站游戲獨家代理的中國大陸首款《刀劍神域》MMORPG手游《刀劍神域黑衣劍士:王牌》(以下簡稱《刀劍手游》)正式對外曝光。

截止目前,《刀劍手游》在B站的預約量已經突破了65萬,或許就像游戲簡介提到的那樣,這雖然是游戲,但可不是鬧著玩兒的。

作為B站游戲業務的新“幻想”,我們能從《刀劍手游》的身上看到些什么?

我回來了,這個世界!

對于廣大ACG愛好者來說,《刀劍神域》一定是一個不會陌生的名字。《刀劍神域》的原著輕小說系列是日本輕小說屆繼《魔法禁書目錄》后日本本土累計發行量超過千萬的第二部作品,2017年為止在全世界共發行了超過2000萬本。

期間,《刀劍神域》IP推出了動畫、漫畫、電影、游戲、廣播劇等諸多衍生作品,持續的積累讓《刀劍神域》成為了近年來市面上最受歡迎的二次元IP之一,在世界范圍內有著不俗的影響力。

每個接觸過《刀劍神域》的粉絲都忘不了這部作品最初帶給他們的震撼,其構建的一個個真實而又殘酷的幻想世界讓人沉迷,這其中又以《刀劍神域》第一個主線大章節“Sword Art Online”(以下簡稱SAO)最為出色,是《刀劍神域》IP出圈走向更大舞臺的強力支撐。

不過,SAO篇對于《刀劍神域》的粉絲們來說是存在一些遺憾的。

SAO設定的100層游戲攻略地宮在動畫中僅有部分亮相,原著所描繪的整個SAO游戲舞臺也因為篇幅的原因僅僅呈現出了冰山一角,虛擬現實技術作為重要設定貫穿全劇,但作為觀眾和粉絲總是因為無法實際抓到或者體驗到而留下遺憾。

站在粉絲的角度,他們總會希望有一款將刀劍世界完美呈現給的游戲,從現實的角度這聽上去有些“幻想”,但現在是時候讓“幻想”成真了。

本次B站游戲獨家代理發行的《刀劍手游》正是以SAO游戲舞臺為背景研發的一款MMORPG手游,其不僅是中國大陸首款《刀劍神域》MMORPG手游,同時也是《刀劍神域》IP發展至今在中國大陸地區推出的第一款主打MMORPG世界的游戲。

《刀劍手游》主打以貼近原著的日系卡通風格加上3D效果通過次世代的交互體驗去滿足玩家與粉絲們的一切“幻想”,在形式上主要從美術與玩法兩個方面還原SAO世界。

美術方面,從登陸游戲開始,玩家就已經和《刀劍手游》的幻想世界產生了交互。原著中,主角們戴上虛擬設備通過大腦鏈接并喊出“Link Start”后進入游戲世界的經典場景我們記憶猶新,游戲團隊完美還原了這一經典場景,當玩家進入游戲睜開眼緩緩看到SAO世界的時候,其當時的心情與感受想必是與原著中的主角們一樣震撼而又興奮的。

筆者在ChinaJoy線下體驗的時候發現,僅從這么一個經典鏡頭的還原我們就看到了《刀劍手游》對SAO世界還原的用心程度,正所謂細節決定成敗,《刀劍手游》接下來在美術上的諸多細節表現更是讓我們確信了這一點。

游戲的場景完全參照原著中的設定,24小時循環,根據晝夜、時間的不同,玩家的視角與畫面也會產生變化。

游戲的UI則完全還原原著中的虛擬互動UI風格,操作主頁面除了人物模型外,僅有玩家的ID、等級以及右側的血條,這些都是完全遵循了原著設計。整體體驗下來,和我們在動畫里所看到的基本沒什么兩樣。

玩法方面,作為一款MMORPG游戲,《刀劍手游》的游戲角色以使用的武器類型作為劃分,目前有多種武器可控玩家操縱使用,其中就包括經典的錘、斧和直劍。

不同的武器對應不同的技能模組,技能模組根據原著中的設定盡可能還原,技能卡作為主要的養成玩法可以讓玩家的技能模組變得更加強力與多變,還原SAO世界里所表達的“隨機”以及豐富的“自定義”功能。

在原著所構建的SAO世界中,PVE玩法和PVP玩法各自占據著重要比重,而這一點也在《刀劍手游》中得到了相應的還原。

PVE是《刀劍手游》的核心內容,除了100層等待玩家們攻略的迷宮,游戲的大地圖還原了每一層的環境和細節,同時對應不同的野外環境和任務挑戰。

PVP則是盡顯SAO世界的精彩,玩家的武器職業與技能模組的構筑不同對PVP的實際影響極大,面對不同的對手你需要拿出不同的戰斗策略,在這一點上《刀劍手游》也是想辦法還原原著中殘酷的PVP內容。

此外,《刀劍手游》也設有大量的生活、娛樂以及休閑玩法,與NPC邂逅,在諾大的主城中逛街,在野外烹飪料理,在大地圖上遭遇世界BOSS,這些都是SAO世界里的經典呈現。

在此基礎上,《刀劍手游》還還原了原作的故事背景,邀請到了《刀劍神域》動畫原班全聲優加盟配音。

《刀劍手游》構建的SAO幻想世界從內容、玩法、美術上都高精度的還原了原作所表達的東西,《刀劍手游》的游戲質量足夠優秀,完全擔當得起B站又一個“幻想”焦點。

而這也引出另一個問題,為什么是《刀劍神域》?《刀劍手游》在B站游戲業務中又是扮演著什么樣的一個角色?

獨代刀劍,看懂B站的品牌理念

B站游戲獨代《刀劍手游》,無疑是一筆多贏的生意。

B站自18年上市以來,平臺內容和業務方面都在加速轉變,在這個過程中,B站的游戲業務也與B站整個平臺生態的關聯愈發緊密。面對用戶日益對多元內容需求的增長,B站游戲業務也逐漸衍生出了多個賽道。

部分游戲展示

從早期以二次元游戲為核心,后來開辟獨立游戲與精品游戲賽道,B站游戲業務的加速變化,但二次元作為平臺內容的重要始終是穩若磐石的。

近幾年時間,二次元游戲市場發展速度雖然相對放緩,但爆款產品的接連出現告訴著市場,二次元群體的消費潛力仍然還有很大的解放空間,而其中的關鍵就是在二次元市場進行垂直細分品類的挖掘,尋找那些在題材、美術、玩法上滿足差異化的產品,這樣的產品才具備在二次元市場的核心競爭力。

《刀劍手游》從各方面來看都符合B站游戲所要求的標準。

從IP的角度,《刀劍神域》進入中國市場時間長,其番劇和輕小說、劇場版電影等均在國內有正版發行,《刀劍神域》在國內也早已出圈,在核心二次元與泛二次元圈層里均有著較高的影響力。

從平臺的角度,B站購買了《刀劍神域》的番劇、劇場版、漫畫甚至音樂等內容版權,《刀劍神域》系列番劇的總點擊量在B站所有番劇中排名前三,有關《刀劍神域》的動畫內容創作、音樂翻唱甚至鬼畜等內容一直以來也是B站動畫、音樂等熱門分區的創作熱點。

可以說,《刀劍神域》這個大IP以豐富的內容形式陪伴著B站新老用戶們。

從游戲本身的角度,二次元游戲作為游戲業務的最重要賽道,一直以來都在持續加碼,前段時間的B站游戲新品發布會發布的11款產品二次元題材的占一半,這其中除了基于B站游戲業務發行屬性的考量,同時也傳達了B站游戲業務的品牌理念。

“游戲其實就是做IP,IP的價值遠高于某個單項內容,IP能夠賦予游戲更長的影響力,跨越時間的概念,打破載體的區別。B站游戲業務的優勢是其幾乎擁有所有IP的表達載體,這對其打造IP的工作起到了便捷的推動作用”,B站高級副總裁張峰也就該問題表達過看法。

《刀劍神域》本身IP的影響力已經足夠成熟,《刀劍手游》這款高質量MMORPG游戲的面世也將成為《刀劍神域》IP中的重要一環,并進一步加強它的影響力。

而相關內容收口會回到B站平臺上,這大致就是B站在游戲 IP孵化上的理念,B站的游戲賽道其實都藏有IP孵化的影子,區別只是誰先發光閃耀。

未來的路

B站游戲業務要跳出二次元游戲的固有思維,做精品,做IP。

這樣的想法在2019年B站召開第一場獨立游戲發布會后開始體現,隨著上個月底連發11款精品游戲,與《糖豆人》這樣的PC爆款進行內容方面的合作,B站游戲業務的轉變與發展速度可以用驚人來形容。

B站游戲業務現在的定位并不難理解,做二次元經驗豐富,得心應手;做精品游戲,做多平臺覆蓋,也有一套逐漸成熟的營銷推廣方法論去觸達用戶痛點。

B站游戲開辟的多條賽道并沒有讓業務減速,反而因為B站平臺屬性的多元優勢起到了很好的推動效果。

前段時間,B站高級副總裁張峰在接受采訪時聊到了基于游戲市場整體形勢下,B站游戲業務的布局與思考,在他看來B站游戲業務的優勢是二次元,但對于單機和獨立精品,B站也沉淀了一套屬于自己的方法論。

或許就如同張峰所說,他們能夠看到中國游戲行業正逐漸在向內容投放策略轉變,這是一個很好的趨勢和發展方向,而B站游戲會拓寬自身業務方向去應對多元化的市場環境。

我們不妨來“幻想”一下B站游戲業務的未來:在擅長的二次元領域,主動出擊,用產品和內容生態取得優勢,制造壁壘;在精品游戲領域,沉淀方法論,以內容合作的模式實現破局,幫助游戲 IP成長,增強影響力,拓寬用戶流量池,實現雙贏。

過去一年多時間,B站游戲正在通過不斷地實踐來驗證這套邏輯的具體成效,而我們也總能不斷看到他們給出的正向結果,這并不僅僅是“幻想”。

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