軍事戰(zhàn)爭游戲不選P社系列?
王國風云、歐陸風云
鋼鐵雄心、群星
四大系列游戲,能讓你從中世紀干到宇宙,從歷史干到未來
無論你是游戲黨還是情懷黨,肯定玩了有驚喜啊
而且順便還能學學知識。
紅警,cs,魔獸之類的隨便找個小黑網(wǎng)吧都能玩。人家沒準早玩了。
最開始歐陸風云里,開始的世界地圖震撼到嚇死個人。上學的時候?qū)W的歷史有名的國家和事件,全都匯聚在一張1444年開始的世界地圖之上。毫不猶豫的我選擇了大明。然后被國內(nèi)叛軍虐到國家版圖四分五裂GG,熟練了之后開始往南殖民呆彎,往北干翻女真,蒙古,往西一路帶著大明旗幟和儒教打穿到歐洲大陸,洗翻十字架的地盤!
或者試試鋼鐵雄心里的世界地圖,重溫1936年的沉痛。其他國家不講,我只講CHINA
你可以當一次校長重組抗日統(tǒng)一戰(zhàn)線,挑戰(zhàn)一下一年之內(nèi)打進日本本土。再加入軸心或者美爹
又或者自己組個陣營干翻一切
亦或者選太祖嘗試一下建立共和國的艱辛歷程(從工農(nóng)紅軍變成人民解放軍的爽感),也可以試試其他軍閥在校長手中搶全國的支持度和威信,最后掌控中央的成就感?;蛘吣愀眍愐稽c,讓大清復(fù)辟也是可以想象的。
我覺得玩p社游戲就是只要你腦洞夠大,什么歷史模擬和軍事推演都是能玩出來的
以上
代表游戲推薦-角色扮演類
下面我將重點推薦一些我玩過的,我認為比較經(jīng)典的好玩的游戲。
首先是角色扮演類游戲。顧名思義,就是玩家扮演一定的角色在虛擬世界中活動經(jīng)營。這一類游戲很多,也分為很多不同的種類,比如廢土末世類的代表輻射。比如最終幻想,目前已經(jīng)出了14部,是多少人童年的夢。這里要推薦的是最近玩的比較多的動物之森。
動物之森描寫了在緩慢流逝的季節(jié)當中,一位少女和森林的朋友們之間的交流與羈絆的事情,是一個在溫馨與感動中成長的故事。
游戲中豐富的diy系統(tǒng)是一大特點,在游戲中你可以自己的住所,和人物。甚至可以和其他小島的人互相溝通交流。在動物之森這個世界里,你就是島主。大家可以根據(jù)自己的喜好,隨意地設(shè)計自己喜歡的人物,比如,著名B站up主LexBurner就真的很厲害,做了各種喜愛地動漫人物(宇智波鼬,炭治郎,紅A等),非常地神似,加上動作,音樂等,真的是很有趣了,而且成就感爆棚的感覺有沒有。
代表游戲推薦-Deemo
這是我最喜歡的音樂類游戲,沒有之一。它有幾大令人不可抗拒,欲罷不能的特點。
第一,劇情引人入勝。該故事是一個系列,每一小節(jié)都會有一段開場動畫,講的是小黑人(Deemo)與天降少女(Alice)的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開了童話旅程的故事。小黑人和少女的結(jié)局最終如何,也一直是我關(guān)注的問題,并最終導(dǎo)引我一遍又一遍的嘗試下去。
第二,畫質(zhì)精美,靜謐美好。有種生如當夏花之絢爛的感覺,看到下面的圖我們就能感覺到制作方的深深誠意。
沒一節(jié)結(jié)束后的精美動畫。每一幅都可以做為壁紙的存在。
第三,選取的音樂非常的好聽,這也是音樂類游戲吸引人的最根本的原因。它是一款不折不扣的鋼琴類音樂作品。通過Deemo,我們可以隨時暢游在音樂的海洋中,一邊享受著點擊節(jié)奏的樂趣,一邊體味著那動人心魄的劇情。
投資巨大卻血本無歸的游戲案例在游戲史上并不鮮見。以下是一些著名的例子:
1.《莎木》:這是一款由日本游戲公司 SEGA開發(fā)的動作冒險游戲,總投資超過 7億美元。然而,由于游戲銷售不佳,導(dǎo)致 SEGA虧損嚴重,甚至幾乎破產(chǎn)。
2.《賽博朋克 2077》:這款由波蘭游戲開發(fā)商 CD Projekt RED制作的開放世界角色扮演游戲,總投資超過 8億美元。盡管游戲在預(yù)售階段取得了巨大成功,但上線后因技術(shù)問題和負面評價,導(dǎo)致股價下跌,開發(fā)商遭受巨大損失。
3.《命運》:這款由美國游戲公司 Bungie制作的科幻射擊游戲,總投資超過 5億美元。盡管游戲畫面精美,但故事情節(jié)和游戲性受到玩家詬病,導(dǎo)致銷售成績不佳,投資回報遠低于預(yù)期。
4.《無盡的任務(wù) 2》:這款由美國游戲公司 Sony Online Entertainment開發(fā)的的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),總投資超過 4億美元。然而,由于競爭激烈和游戲運營問題,該游戲未能實現(xiàn)預(yù)期的盈利目標。
5.《星際爭霸:幽靈》:這款由美國游戲公司 Blizzard Entertainment開發(fā)的射擊游戲,總投資超過 5億美元。然而,由于開發(fā)過程中的技術(shù)困難和設(shè)計問題,游戲最終被取消。
6.《烏鴉》:這款由法國游戲公司 A Crowd of Monkeys開發(fā)的動作冒險游戲,總投資超過 3億美元。然而,由于游戲質(zhì)量和市場推廣問題,銷售業(yè)績慘淡。
7.《輻射:新維加斯》:這款由加拿大游戲公司 Obsidian Entertainment開發(fā)的開放世界角色扮演游戲,總投資超過 2億美元。盡管游戲獲得了好評,但銷售業(yè)績不佳,導(dǎo)致開發(fā)商虧損。
以上僅是部分投資巨大卻血本無歸的游戲案例。游戲開發(fā)風險較高,投資回報難以預(yù)測,因此,即使投入了大量資金,也不一定能獲得成功。
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