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fc新出的游戲新塞爾達傳說
創始人
2024-05-27 19:00:14
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一、任天堂FC上RPG最好玩的游戲是哪個

關于這個問題,我之前的文章有過一個關于FC平臺RPG、SRPG的八大盤點,可供參考。如果單單推薦一個的話,我想無論什么時候問起,我都還是會推薦排行第一的那個游戲。

遙遠的FC時代,那時候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戲機,還有不少同學是借學習之名連哄帶騙讓大人買來的“學習機”;當時也有稍微富裕一點的家庭,是買的仿制品中略高級一點的臺產“小天才”游戲機;而擁有正版任天堂主機的玩家可以說是少之又少。那時候,RPG與SLG這樣的游戲可是高級貨,這種游戲一般被叫做“智力游戲”,所以游戲卡又被稱之為“智力卡”。一盒卡帶只有一個游戲,并且動輒兩三百塊錢的價格,在當時可以說是相當之昂貴。智力卡和普通的游戲卡不一樣,不僅容量更大,因為流程已經不是一般游戲那樣數小時內就能打穿的程度,所以一般卡帶上面還自帶了一顆紐扣電池,用于方便保存玩家的存檔。當時還是小學生的我我,自然也是買不起這種高級貨地,也是親戚家小孩借了一盒給我,才終于讓我打開了“智力游戲”這一新世界的大門。今天要盤點到的作品中,有不少游戲對于玩家,甚至對于游戲的開發者都是有著深遠的意義和影響的。

TOP 8.《勇者斗惡龍》

日本國民RPG的初代,日后延續下來的各種經典元素,有不少在其第一作中就已經出現。鳥山明與艾尼克斯也從此開始了長達數十年的合作。這部游戲對于日本玩家的影響非常深遠,不過在我們國內玩家之中的反響倒是沒有那么的大。

TOP 7.《塞爾達傳說》

任天堂頂級傳奇IP的起點,日系ARPG開山老祖,綠帽少年林克所有冒險故事的開篇。可以自由操縱與戰斗的人物,廣袤的游戲冒險舞臺,各種創新的玩法與設計都使得這部初代的《塞爾達傳說》成為了游戲史上非常重要的一個里程碑。

TOP 6.《最終幻想I.II》

相信有不少的國內的玩家都是和筆者一樣,是通過最終幻想1+2的合集首次接觸到了這個日后的傳奇系列。在這個坂口博信編織起來的劍與魔法的奇想世界里面,也最早給玩家們普及游戲中的“職業”這一概念;物理系的戰士、格斗家、盜賊、法術系的白魔法師、黑魔導師、還有啥都會一點兒但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出場的飛空艇、第二作開始出現的陸行鳥在日后都成為了FF系列的標志性符號,也是系列粉絲最為樂于提起的FF所特有的情懷元素。

TOP 5.《封神榜》

TOP 4.《吞食天地2:諸葛孔明傳》

與同名街機游戲一樣,也是改編自本宮廣志的三國題材漫畫《吞食天地》。是一部融合了策略與角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戲)作品。這部系列第二作的游戲相比較于前作,有了諸多的進步與提升,并且擁有同期游戲中處于領先地位的畫面水準,是不少玩家的三國游戲啟蒙之作。

TOP 3.《火焰之紋章外傳:索菲亞的復蘇》

任天堂旗下的SRPG名作火紋系列,在國內也曾被譯作“圣火徽章”。《索菲亞的復蘇》是系列的外傳作品,這部系列中的異端也堪稱FC平臺上的一代神作。游戲有著豐富的道具,隱藏人物,還有各種需要悉心探索的隱藏各種要素,可謂是耐玩度滿點。這款成功的作品也讓許多玩家初次領略到了策略角色扮演游戲的獨特魅力。

TOP 2.《三國志2:霸王的大陸》

南夢宮在FC上出的這部《霸王大陸》在老玩家心中可是不輸于光榮三國志的經典。這也是不少玩家接觸到SLG這種游戲類型的第一作,并且其素質還非常的高!此作無論是音樂,還是游戲性皆為上乘水準,直到現在也有許多玩家不時會想起這部昔日經典。

TOP 1.《重裝機兵》

毫無疑問是國內玩家心中地位最高的FC平臺RPG游戲。震撼的巨型炮陣地,擊敗各種賞金首時的成就感,得到新戰車時候的喜悅,沉迷于酒吧賭青蛙小游戲時的墮落,大瀑布見證到紅狼傳說落幕時的傷感與憤怒,當我們終于得到心中向往已久的紅狼戰車時,卻也是最讓人心情復雜百感交集的一刻。這部有著末世廢土氣息的FC游戲,在當時就已經擁有了極高的自由度;明奇生命研究所的設定,使得玩家從來都不會看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被復活。戰斗系統更分為了車上與車下兩個模式,連道具與裝備也都是獨立分開的。酒吧里可以游玩的游戲機,可以點播歌曲的點唱機,你還可以把這些都買到自己家里去。你家的車庫里,停放著的是八輛酷到爆炸的戰車,你甚至還能在城鎮的中心地帶豎立起自己的全身雕像.......

很懷念啊,Fc可是陪伴了80后整個學生時代的家用游戲機,上面的經典游戲實在是太多了,rpg類我接觸就有點晚了,初中時候才開始玩,以下說說我玩過的那幾個經典rpg。

重裝機兵

絕對的經典之作,96年才出的,算是非常末期的fc游戲了,那個時候的中文游戲真是鳳毛麟角,這是我玩過的第一款中文rpg,100多塊買的黑色的卡帶,那個暑假我天天都是抱著這個過的,廢寢忘食啊,天天吃飯都是家人催著喊著叫我的,早就看了電軟的游戲介紹和攻略了,存了幾個月的零花錢才買到它,印象最深刻了。

勇者斗惡龍4

外星科技當年可是漢化了不少經典游戲的,感謝這家公司,dq4當年被他們盜版漢化成dq7,漢化的非常不錯,劇情很流暢,4代是非常經典的一代,伙伴眾多,一個章節就是一個故事,后期英雄們還集合起來一起攻打大魔王,劇情確實很棒,音樂記憶猶新,有了第一盤rpg卡就可以去js那換卡了,10塊錢一盤,雖然不便宜,但總比買新的劃算。

吞食天地2

其實我是先玩的1代,1代難度比2高,迷宮也更復雜,劇情也沒有2做的好,所以很少有人提起1代,2代的劇情當年確實做的好,劇情從討伐黃巾賊開始,桃園結義,刺殺董卓都是一筆帶過,中間還有三顧茅廬,斬顏良誅文丑等經典橋段,非常符合原著,算是三國類rpg里最好的一款了。

封神榜

臺灣一家公司自主開發的一款rpg,非常不錯了,其他都是漢化,只有這個是自己研發,各方面都非常不錯,就是難度有點高了,我是用了秘籍玩的,無敵,穿墻,有點喪失游戲體驗了,當年這款游戲算得上大制作了,容量巨大,內容也夠豐富,而且是原生中文,相信沒有幾個80后老玩家不知道它的吧?

說一下我心中的前三名吧,作為一個沒上小學就開始各種卡帶的游戲,曾經有著熱血12合1的男人,不說熱血、影子、忍者龍劍傳、忍者神龜、各種小游戲。今天來說RPG的前三名吧。

TOP3龍珠強襲賽亞人:這款游戲讓我重新認識到原來RPG可以這樣玩?對于一個龍珠粉來說,真的太喜歡這個款游戲了,每次遇到怪物時,悟空的每一拳打到對面我都會及時配音,包括大招!最絕望的是那個時候我還不知道卡帶里面可以安電池,以至于我不懂為什么每次存檔之后都要重新玩,那真是一段既開心又痛苦的時期,如果不存檔的話,第一次玩這個游戲我最長的一次是打了不知道幾個小時,打到了去找龍珠跟卡里克二世打的劇情,之后實在是熬不住電視燙,游戲機燙,屁股也差點燙!所以不得不關掉游戲,反反復復也打不通關,后來知道了可以存檔才通關。

TOP2封神榜伏魔三太子:同樣是不知道可以電池存檔,第一次玩最多打到地獄的第八層還是第幾層,關機理由一樣。不過這款游戲真的不錯啊,海底的配音,遇到怪物的配音,以及對BOSS的刻畫,真的很精致對于FC游戲來說。(可為什么小龍女做BOSS那么仙,加入我們之后就變成智障女孩了?)優質的打擊感和劇情。真的令人回味無窮。

TOP1重裝機兵:眾望所歸吧,可能有些俗套,但是在我心中他就是名副其實的第一,沒跑。因為實在是太經典,記得盜版的卡帶叫機甲戰士。剛開始玩這游戲的時候,還沒有戰車,等到有了戰車之后我還有點失望,覺得不能控制主角了。。。戰車有什么好玩的?可是慢慢的玩下去。。我陷進去了,每得到一輛車我真的控制不住自己的興奮。又想方設法的給戰車起一個炫酷的名字,玩到后來真的越來越爽,看到紅狼死去,那時候還小的我感觸頗深,覺得這老哥就像自己的哥哥一樣,一直在游戲中陪著我,還救過我。紅狼的死配上那段悲傷的音樂,真的讓我偷偷抹眼淚,以至于家里人說,這孩子玩著游戲還不高興了?當然MM1是一個不完整的游戲,因為當時游戲公司的經費問題吧所以才推出了這款不完整的游戲,可也就是他的不完整,完整了我的青春。(想懷舊玩完整的劇情,讓紅狼加入或者最后打明奇博士可以去下載重裝機兵:夢想起飛)

最后也感謝FC帶給我的快樂,那是最重要的快樂。

自然是最終幻想系列啦,作為常青樹一般的存在,最終幻想系列的名氣基本接觸過游戲的都有聽說過。

超級大容量、在當時來說驚人的游戲畫面和音樂、波瀾壯闊的冒險、大迫力的魔法和怪獸、獨創的角色轉換、飛空艇以及獨特的動畫戰斗畫面……,是傾注了板口大叔全部心血的

這款游戲在當時FC上銷售量52萬套,與當時紅極一時的《勇者斗惡龍》系列起頭并進,其游戲可玩性不容質疑,即便是在今天,你拿出來再次打開,你也能發現《最終幻想》游戲中隱藏的魅力。

故事發生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。

說到fc游戲,想必大家陷入對童年的無盡回憶之中。就我自己來說,我玩過各種各樣的fc游戲,比如魂斗羅,雪人兄弟,雙截龍,忍者神龜,熱血系列游戲等。這些游戲一般都是那種4合1的小卡帶中的,價格相對來說比較便宜。

后來我漸漸發現了更好玩的游戲卡帶,那種游戲卡帶只有一個游戲,而且很貴,一個要25相當于我買4個小游戲卡帶了。我買的第一盤游戲卡帶是《吞食天地2》,這算是我第一次玩rpg游戲,而且是三國游戲。在這之前,我只在游戲廳玩過三國志2和三國戰紀。

小時候我特別愛玩《吞食天地2》這款游戲,覺得它比我之前玩的橫版過關的fc游戲有意思多了。我那時沒有游戲攻略,老是堵在景地地宮里過不去,后來經過長時間的摸索,總算找到了規律度過了難關。我那時就覺得吞2這款游戲內容太豐富了,慢慢也喜歡上了玩三國游戲。

我記得我買的第二款大卡帶游戲叫《三國忠烈傳》,是外星科技電腦公司開發的一款fc游戲。這款游戲按現在來看既是rpg游戲,又是策略戰棋游戲。雖然它畫質看起來比較粗糙,可是游戲本身還是很有趣的。我記得游戲里我總是把關羽培養的很厲害,等級很高,這樣就能讓他在以后的麥城突圍戰在輕松逃生。

我買的第三盤大卡帶也是rpg游戲,可是名字我一時半會不記得了,不過也是外星科技電腦公司開發的。游戲里我扮演的是一個元朝末年的武林教派的少主,然后輾轉地圖各地學習武藝和尋找兵器,路上會和元朝軍隊戰斗來升級。由于這個游戲我也沒玩通過,所以印象不是太深刻,不曉得大家知不知道。

任何游戲都沒有所謂最好玩的這一說法,盤點幾個比較經典的FC-RPG游戲吧,一起回憶一波,相信大部分人都玩過這些游戲

《熱血物語》

熱血物語絕對是我小時候最喜歡玩的游戲之一,不過這盤卡帶很難搞···游戲講述了冷鋒高中“正義的小混混”國夫對抗學校小流氓和其他幫派分子的故事

游戲支持雙打,故事劇情出色,畫風可愛,還有像鏈條,石頭,拳套,鐵棒等武器。在游戲中也可以通過購買道具提升主角能力

雙截龍系列

雙截龍可以算得上是卷軸類格斗游戲的始祖。游戲劇情也是典型的美式爆米花類型:一代講述了英雄救美的老套路,二代則講述了主角女友被人殺死后,兄弟二人復仇的故事。

游戲中擁有著那個時代非常出色的打擊感,同時二人合作通關也是一大樂趣之一,我相信大家當年都有和小伙伴一起打雙截龍的場景吧~

忍者神龜系列

我印象里忍者神龜對戰的游戲是要比RPG多的,不過RPG過關的幾部作品絕對超級好玩,游戲終于原作,四位忍者神龜從外形和武器都高度還原原作漫畫中的四位神龜,講述了忍者神龜對抗邪惡忍者斯巴雷的故事。

這個游戲技能很炫酷,已經有了一些街機游戲的影子,玩起來很爽,每一只小烏龜的武器打出來的技能都不同

忍者龍劍傳

忍龍已經可以算得上游戲史上的一代大作,忍龍在當時FC時代就開創了他的高難度,不過由于游戲畫面在當時十分優秀,再加上炫酷的忍術,即使被虐千百遍,玩家還是對忍龍愛不釋手。

重裝機兵

這款游戲玩過的人并不是很多,但是這款游戲絕對算的上對RPG游戲的一次革新。

游戲背景設定在末世的未來,有一種賽博朋克+西部的風格。

游戲有著超高的自由度,獨特的世界觀,還有人+戰車的組合,結局還是開放式的結局,在當年看這款游戲的確出色!

三目童子

這游戲大家應該都很熟悉,絕對是童年經典回憶之一。

小時候也是最愛的游戲,只記得有很多隱藏的地方,必須要召喚飛劍才能過去,還能用子彈一直打硬幣,打的特別大,很炫酷~

其實FC上經典的RPG游戲太多了,勇者斗惡龍,影子傳說,吞食天地等等都是非常經典的FC游戲,那么又是那部游戲陪伴了童年的你呢?

個人85后回答可能片面僅敘述個人經歷無先后排名僅記憶部分

1 S/L到79再讀書上89 199年《霸王大陸》

2攻擊取消攻擊取消《最終幻想2》

3八卦陣火神計/水龍計/激石計金仙計總攻《吞食天地》

4神秘人!!~!!~!!~《重裝機兵》

5刷木乃伊太陽槍月亮槍《圣火徽章外傳》

6暴擊X3...全部重來《圣火徽章》

7穿墻拿終極武器《封神榜》

8《薩爾達》《機器人大戰》《神龍壇斗士》都沒暴機不敢妄言

看大家把《龍珠》、《重裝機兵》、《最終幻想》、《勇者斗惡龍》、《吞食天地》、《封神榜》什么的都說了一個遍,米游君給大家推薦幾個稍微小眾一點,可能不是那么多人知道的吧。當然啦,問答里面大神多的是,說得不好的地方還請海涵。

外星戰士(夢幻之星)

總得來說,米游君對這個游戲的感情還是蠻復雜的,一方面,小時候確實接觸之后覺得是一款優秀的RPG作品,其宏大的敘事、壯闊的冒險旅程、充滿科技感和未來感的設定等等,讓當時年僅十歲多一點的米游君嘆為觀止,深感我國廠商之實力雄厚;另一方面,后來發現這是國內廠商基于SEGA的《夢幻之星IV》進行的閹割移植,瞬間就對其好感大降,畢竟在對比了MD的原版《夢幻之星IV》之后,國產FC版本的閹割移植《外星戰士》實在是相形見絀,一開始還能感覺到很努力地模仿原作,后來就完全放飛自我了......而且還把主要角色的名字亂改了一波......

閹割版的素質今天看起來確實一言難盡......

在這款游戲中,玩家扮演一個初出茅廬的賞金獵人,在御姐老師的帶領下因為一起調查事件卷入席卷星球的陰謀之中,接著在冒險中一步步成長為真正強大的獵人的故事。從開篇到結尾,作為玩家可以清晰地感知,主角從男孩成長為男人的心路歷程,與此同時,游戲中朦朧的感情刻畫、悲壯的犧牲故事以及通過架空背景對人類社會的反思,讓人感嘆JRPG的精髓所在。

雖然今天看起來很粗糙,然而當年MD版的精美是FC山寨版所不能比擬的

賭神

《賭神:投骰戰士》算得上是FC平臺上最早的有漢化的游戲,這還要得益于當時一家名叫先鋒卡通的公司(《電子游戲軟件》雜志的前身),雖然沒能獲得日方授權,但是它開啟了中國民間漢化游戲之先河。

這款游戲本名為“Sugoro Quest: Dice no Senshitachi”(日文為“すごろクエスト

ダイスの戦士たち”,即骰子任務,后來這個系列還推出了SFC版本的續作),被翻譯為“賭神”恐怕也有借當時周潤發同名影片聲望的考慮,但是考慮到游戲中無處不在的扔骰子,游戲叫做《賭神》也沒什么大問題。

《賭神》與我們理解的傳統RPG不同,在這款游戲中,無論是前進探索還是戰斗或是使用魔法,都需要通過扔骰子來確定效果,于是游戲中就誕生了各種各樣的骰子人,不同的骰子人有不同的特點,例如有的膽小如鼠見勢不妙就會逃跑,有的逗比到扔骰子會砸暈自己。整體來說,《賭神》不是靠劇情和設定取勝的游戲,它的精彩之處完全在于創新的核心玩法。盡管是RPG,但包含了很多休閑要素在其中。

糖果屋(Sweet Home)

這款FC游戲也被翻譯為“甜蜜之家”,然而整個游戲其實和甜蜜沒有一毛錢關系,它是一款不折不扣的恐怖游戲,玩法是AVG+RPG。《糖果屋》來自日本CAPCOM,其制作人就是后來大名鼎鼎的三上真司,如果你熟悉《生化危機》的話,就會發現《糖果屋》中有非常多的元素是后來《生化危機》初代的精神鼻祖,例如黑暗中開門,例如對恐怖面孔的特寫,包括封閉大屋的設定等等。

雖說是RPG,但在《糖果屋》中需要不斷通過找到的線索進行解謎才能讓流程繼續,同時,你不能以“劍與魔法”這個角度去理解《糖果屋》,它講的故事與拯救世界、勇者成長無關,只是用RPG的方式講述了一個恐怖故事。

哥倫布傳

這款來自日本TOMY的RPG游戲可謂名不見經傳(居然B站還有up主做它的視頻),國內很少有玩家知道并且玩過。然而得益于后來國內D版商的努力,這款《哥倫布傳》還是得到了漢化支持,因此也降低了游戲的門檻。游戲的娘家TOMY是日本的一家玩具商,當然也涉足了不少游戲的開發和發行,例如GBA平臺的《火影忍者:最強忍者大集合》、GB平臺的《幽游白書3》等等都出自其手。

《哥倫布傳》以哥倫布發現美洲大陸的故事為藍本,增加了探索、角色扮演、打怪升級、模擬養成等等RPG中喜聞樂見的要素,值得一提的是,既然主角是哥倫布,那么少不了就要航海,對于熱愛航海游戲的玩家來說,或許它能給大家帶來很不一樣的感覺。

地球冒險

《地球冒險》原名“Mother,又稱Earthbound”,是任天堂旗下的RPG系列,盡管最初由于漢化等等諸多問題(后來還是有了漢化版本),這款游戲并不被中國玩家所熟知,然而它在RPG游戲史上的地位卻并不低,前任天堂掌門人巖田聰也曾對這個系列有過巨大貢獻。作為一個只有三代正統作品的RPG系列,它的三代作品分別誕生于1989年(FC)、1994年(SFC)、2006(GBA),另有2003年的GBA版《1+2》合集。

這個系列最大的特色就是區別于傳統JRPG“勇者、龍、怪獸、劍、魔法”的套路,以現代背景為基礎架構,生發出精彩的冒險故事。此外,這個系列最為人所稱道的就是強大的BGM,其音樂品質可以說是在每個時代里獨步天下無出其右。該游戲至今仍舊被許多玩家所懷念,還有歐美玩家自制了同人游戲《Mother 4》,粉絲對其的熱愛絲毫不亞于那些我們熟知的大作。

初代粗糙了點,不過后來的《Mother 3》其實畫面非常可愛

第一非正版外星戰士2夢幻之星莫屬,制作很良心,還有過場動畫,其他游戲過場都是對話形式過場的,毫無代入感,而且這個游戲每個人物技能特點都不一樣,系統做的特別好,戰士敏捷低,力量高,技能傷害高,法師也有分奶媽型和戰斗型

FC上出名的RPG游戲主要是FF1 3,DQ1 4,吞食天地1、2,封神榜等等。一般比較靠后的游戲可玩性更高一些,像FF3我就覺得比FF1好玩,不過要說最好玩,我選重裝機兵,是中文版,這在當初比較少見。

二、塞達爾傳說系列有哪些版本

游戲類型:A.RPG

游戲售價:2600円/?$

操作機種:FAMILY COMPUTER DISK

軟件銷量:169萬套(日版)/482萬套(海外)

發售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(歐版)

塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FCD的推廣,在歐美沒有發售FCD,只有卡帶版,銷量為FCD版和卡帶版合計。

若以現今的標準來看是一款非常簡單的游戲,但在當時是十分先進的作品。《塞爾達傳說》的創新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿秘密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存游戲進度。這款游戲同時也包含了「第二任務」,在游戲破關后,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,并包含更具有挑戰性的迷宮。除了技術上的創新之外,《塞爾達傳說》的游戲方式(例如尋找物品并用它們來解決謎題、與怪物的即時戰斗、探索廣大的環境)也非常成功,這樣的內容在之后也被許多的游戲復制。本游戲在日本和美國大受歡迎,有許多人將本作視為有史以來最重要的電子游戲軟件。《塞爾達傳說》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超級任天堂主機的「Satellaview」衛星功能推出。

2.塞爾達傳說林克的冒險

日版:ゼルダの伝說リンクの冒険/Link no bouken/Legend of Zelda: The Adventure of Link

美歐:Zelda II: The Adventure of Link

發行制作:Nintendo

游戲類型:ACT

游戲售價:2600円/?$

操作機種:FAMILY COMPUTER DISK

軟件銷量:161萬套(日版)/277萬套(海外)

發售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(歐版)

ファミ通:36(8/10/9/9)

游戲內容與前作不同。在本作中,游戲的視點從俯瞰角度轉為「橫向卷軸」(側面)模式,并加入了其他塞爾達作品中沒有的角色扮演要素(例如經驗值)。此外,截至《四支劍+》為止,本作是唯一一款林克無法收集「盧比」(海拉爾世界中的貨幣)的塞爾達作品。由于這些游戲本質上的變更,但似乎這樣的變化并不被喜歡,許多人將《林克的冒險》視為本系列的另類作品。別于紅白機其他游戲的灰色外盒,本作品的包裝采用了金色外盒。

3.塞爾達傳說眾神的三角力量

日版:ゼルダの伝說神々のトライフォース/kamigami no Triforce/Legend of Zelda: Triforce of the Gods

美歐:Super Famicom Legend of Zelda: A Link to the Past

發行制作:Nintendo

游戲類型:A.RPG

游戲售價:8000円/ 69.99$

操作機種:SUPER FAMILY COMPUTER

軟件銷量:116萬套(日版)/345萬套(海外)

發售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(歐版)

ファミ通:39(9/10/10/10)

這一作開創了很多系列一直遵循的迷題和道具設計。Fami通39分在當時是最高分,又是日本第一個百萬,從本作開始,塞爾達系列真正在西方玩家心中扎下了根

本作重新采用俯瞰視點(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一個黑暗世界(暗の世界)。本作在1991年于超級任天堂主機上推出,2003年3月14日以包含在《諸神之三角與四人之劍》中的方式于Game Boy Advance上發售,之后于2007年1月22日在Wii主機的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞爾達傳說古代的石盤》(BSゼルダの伝說古代の石盤)為名在日本推出Satellaview版本。

4.塞爾達傳說夢見島

日版:ゼルダの伝說夢をみる島/yume o miru shima/Legend of Zelda: Dreaming Island

美歐:Link's Awakening

發行制作:Nintendo

游戲類型:A.RPG

游戲售價:3900円/ 39.99$

操作機種:GAMEBOY

軟件銷量:54萬套(日版)/ 329萬套(海外)

發售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(歐版)

ファミ通:33

塞爾達系列掌機第二作(第一作是G&W版,見下)高質量的迷題和創新的劇情在玩家們心目中留下了深刻的印象,現在,很多人提起塞爾達,還是會想起曾經夢見島帶來的感動

5.塞爾達傳說時之笛

日版:ゼルダの伝說時のオカリナ/toki no Ocarina/The Legend of Zelda: Ocarina of Time

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time

發行制作:Nintendo

游戲類型:A.RPG

游戲售價:6800円/ 49.99$

操作機種:NINTENDO 64

軟件銷量:146萬套(日版)/614萬套(海外)

發售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(歐版)

ファミ通:40(10/10/10/10)

第一次3D化的塞爾達傳說,與Mario64一起開創了3D游戲的基本玩法。Fami通第一個滿分,之后國際各媒體也爭相給它滿分,被普遍認為是“史上最佳游戲”

6.塞爾達傳說姆吉拉的假面

日版:ゼルダの伝說ムジュラの仮面/Mujura no kamen/The Legend of Zelda: Mujura no Kamen

美歐:The Legend of Zelda: Majora's Mask

發行制作:Nintendo

游戲類型:A.RPG

游戲售價:5800円(附擴張卡7800円)/49.99$

操作機種:NINTENDO 64

軟件銷量:74萬套(日版)/262萬套(海外)

發售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(歐版)

ファミ通:37(9/9/9/10)

時之笛的續作,沿用了很多時之笛中的內容,采用全新的時間系統,迷宮少而精,支線極為豐富。劇情也很深刻,很現實。在不少fans心中地位甚至超越了時之笛

7.塞爾達傳說不可思議的果實大地之章

日版:ゼルダの伝說ふしぎの木の実大地の章/fushigi no kinomi daichi no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Gaia

美歐:Oracle of Seasons

發行制作:Nintendo/Capcom

游戲類型:A.RPG

游戲售價:3800円/ 39.99$

操作機種:GAMEBOY COLOR

軟件銷量:合計103萬套(日版)/296萬套(海外)

發售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(歐版)

ファミ通:33

Nintendo與Capcom合作制作的GBC平臺上的塞爾達傳說,大地/時空兩作同時發售,兩作之間可以聯動打開隱藏內容。大地之章采用四季的變化,時空之章采用現在和過去的穿梭,進行解謎。

8.塞爾達傳說不可思議的果實時空之章

日版:ゼルダの伝說ふしぎの木の実時空の章/fushigi no kinomi jikuu no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Time& Space

美歐:Oracle of Ages

發行制作:Nintendo/Capcom

游戲類型:A.RPG

游戲售價:3800円/ 39.99$

操作機種:GAMEBOY COLOR

軟件銷量:合計103萬套(日版)/296萬套(海外)

發售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(歐版)

ファミ通:33

同大地之章

9.塞爾達傳說眾神的三角力量&四支劍

日版:ゼルダの伝說神々のトライフォース&4つの剣/kamigami no Trifoce& yotsuno tsurugi/Triforce of the Gods& Four Swords

美歐:A Link to the Past&Four Swords

發行制作:Nintendo/Capcom

游戲類型:A.RPG

游戲售價:4800円/ 39.99$

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

軟件銷量:34萬套(日版)/224萬套(海外)

發售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)/2003年03月28日(歐版)

ファミ通:35(8/9/9/9)

SFC塞爾達的復刻,加上了四支劍這個多人游戲,雖說是同一張卡上的兩個游戲,這兩個游戲之間還是有聯動的。聯動開啟眾神復刻添加的隱藏內容

10.塞爾達傳說風之杖

日版:ゼルダの伝說風のタクト/kaze no Takt/The Legend of Zelda: Takt of Wind

美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker

發行制作:Nintendo

游戲類型:A.RPG

游戲售價:6800円/ 49.99$

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

軟件銷量:86萬套(日版)/346萬套(海外)

發售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(歐版)

ファミ通: 40(10/10/10/10)

再次獲得Fami通的滿分,足以體現該作以至系列的素質。用了卡通渲染風格,畫面清新,游戲前期劇情很感人,只是后期不免有趕工跡象,即便如此,游戲還是不愧為滿分的

11.塞爾達傳說四支劍+

日版:ゼルダの伝說 4つの剣+/yotsuno tsurugi+/The Legend of Zelda: Four Swords+

美歐:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

發行制作:Nintendo/Capcom

游戲類型:A.RPG

游戲售價:5800円/ 49.99$

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

軟件銷量:13萬套(日版)/?萬套(海外)

發售日期:2004年03月18日(日版)/2004年06月07日(美版)/2005年01月07日(歐版)

ファミ通:33

可以算是GBA四支劍的加強版,畫面提升自不必說,這次仍然采用多人合作解謎,游戲完成度極高,能玩到絕對不會失望。但前提是你要有足夠的GBA及連接線,還要有能與你同樂的人

12.塞爾達傳說神奇的小人帽(縮小帽)

日版:ゼルダの伝說ふしぎのぼうし/fushigi no boushi/The Legend of Zelda:The Mysterious Cap

美歐:The Legend of Zelda:The Minish Cap

發行制作:Nintendo/Capcom

游戲類型:A.RPG

游戲售價:4800円/ 39.99$

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

軟件銷量:27萬套(日版)/ 107萬套(海外)

發售日期:2004年11月04日(日版)/2004年11月12日(歐版)/2005年01月10日(美版)

ファミ通:36(10/8/9/9)

GBA上原創作品,又是Nintendo與Capcom合作出品。畫面一流由于是GBA上為數不多的品質很高的游戲,因此有很多玩家都了解這款游戲。流程稍短,但迷題設計一點不遜色之前的作品

13.塞爾達傳說黃昏公主

日版:ゼルダの伝說トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess

美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess

發行制作:Nintendo

游戲類型:A.RPG

游戲售價:49.99$/6800円(網絡限量訂購)

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

軟件銷量:4萬套(日版)/113萬套(海外)

發售日期:2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(歐版)

ファミ通:38(10/10/9/9)

塞爾達系列最新的3D寫實風格作品,有GC和Wii兩個版本。Wii版本為了區別,將GC版的所有場景左右倒置,林克也從左手持劍變成了右手持劍,操作方式也換成了全新的體感操作。NGC上最后一個游戲,流程可謂系列最長。

14.塞爾達傳說黃昏公主

日版:ゼルダの伝說トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess

美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess

發行制作:Nintendo

游戲類型:A.RPG

游戲售價:49.99$/6800円

操作機種:Wii

軟件銷量:56萬套(日版)/305萬套(海外)

發售日期:2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(歐版)/2006年12月07日(澳版)

ファミ通:38(10/10/9/9)

同上

15.塞爾達傳說幻影沙漏

日版:ゼルダの伝說夢幻の砂時計/mugen no suna dokei/The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

美歐:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

發行制作:Nintendo

游戲類型:A.RPG

游戲售價:4800円/49.99$

操作機種:NINTENDO DS

軟件銷量:79萬套(日版)/?萬套(海外)

發售日期:2007年06月23日(日版)/2007年10月01日(美版)/2007年10月19日(歐版)

ファミ通:39(10/9/10/10)

系列最新作,充分利用DS特性,游戲全程觸摸,創新的結合觸摸方式的迷題設計給人眼前一亮的感覺。作為風之杖的續作,劇情不夠深刻,而且因為創新的操作多次被老玩家批評。但這一切仍然不能掩蓋沙漏本身的素質。Fami的39分體現了這一點。

16.塞爾達傳說大地的汽笛/靈魂軌跡

日版:ゼルダの伝說大地の汽笛

美歐:The Legend of Zelda: Spirit Tracks

操作機種:NINTENDO DS

發售日:2009年12月23日(日版)/2009年12月1日(美版)

本作的基本游戲方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一樣,玩家同樣是在下屏幕進行各種操作,用上屏幕來觀察地圖。

游戲的劇情設定在前作幻影沙漏的幾個世紀后,主角也不是當年的林克,曾經的大海原也變為了大平原,游戲中的主要交通工具也變為了火車(林克是一名駕駛員),游戲頭一次讓塞爾達公主在開場就死去,不過塞爾達變成了靈魂后有了控制幻影鎧甲的能力,而林克則要和塞爾達的靈魂一起拯救這個世界。

第二類:復刻、移植作品

1.塞爾達傳說 1代

日版:ゼルダの伝說 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

發行制作:Nintendo

游戲類型:A.RPG

游戲售價:5800円

操作機種:FAMILY COMPUTER

軟件銷量:與FC-D版合計(日版)

發售日期:1994年02月19日(日版)

初代的卡帶版

2.塞爾達傳說夢見島DX

日版:ゼルダの伝說夢をみる島 DX/Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX

美歐:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX

發行制作:Nintendo

游戲類型:A.RPG

游戲售價:3500円/ 39.99$

操作機種:GAMEBOY COLOR

軟件銷量:31萬套(日版)/ 171萬套(海外)

發售日期:1998年12月12日(日版)/1998年12月31日(美版)/1999年02月11日(歐版)

ファミ通:32

夢見島在數年之后在GBC上進行的復刻,畫面改為彩色,增加了1個與顏色有關的迷宮。大家熟知的夢見島多數是指這個

3.塞爾達傳說時之笛/里時之笛

日版:ゼルダの伝說時のオカリナGC/時のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest

發行制作:Nintendo

游戲類型:A.RPG

游戲售價:非賣品

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

軟件銷量:10萬套(日版)/?萬套(海外)

發售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)

風之杖預約特典,完全復刻了時之笛,又對時之笛的迷宮進行重新設計并增加難度,作為里版一起附送給玩家

4.塞爾達傳說合集

日版:ゼルダの伝說コレクション/The Legend of Zelda: Collection

美歐:Collector's Edition

發行制作:Nintendo

游戲類型:A.RPG

游戲售價:非賣品

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售日期:2003年11月17日(美版)/2004年03月18日(日版)/2003年11月14日(歐版)

合集包含1代,2代,時之笛和姆吉拉的假面4個游戲和風之杖的試玩。日版作為會員點數兌換品,非常珍貴,現在已經抬到了恐怖的價格。而歐美則因為是捆綁出售而幾乎到處都能玩到

5.FCmini05塞爾達傳說1代

日版:ゼルダの伝說1ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

美歐:The Legend of Zelda 1

發行制作:Nintendo

游戲類型:A.RPG

游戲售價:2000円/?$

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

軟件銷量:21萬套(日版)/?萬套(海外)

發售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(歐版)

任天堂炒冷飯作品,FCmini合集一共30個游戲,都是之前FC上受歡迎的游戲的完全復刻,沒有任何改動。盡管如此,銷量還是能達到很高的數值

6.FCmini25塞爾達傳說2代林克的冒險

日版:ゼルダの伝說2リンクの冒険ファミコンミニ 25/Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link

美歐:Zelda II: The Adventure of Link

發行制作:Nintendo

游戲類型:A.RPG

游戲售價:2000円/?$

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

軟件銷量:14萬套(日版)/?萬套(海外)

發售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美版)/2005年01月07日(歐版)

同上

7.中文行貨版:塞爾達傳說時光之笛

發行制作:iQue神游科技/Nintendo

游戲類型:A.RPG

游戲售價:48元

操作機種:神游機iQue

游戲容量:114格

游戲代碼:21011

發售日期:2003年11月18日(中文版)

神游科技(中國)有限公司在神游機上發售的iQue神游機游戲,基本可以算是N64的中國版,也有很多N64游戲漢化,時光之笛(即時之笛)就是其中之一

8.中文行貨版:塞爾達傳說魔力面具

發行制作:iQue神游科技/Nintendo

游戲類型:A.RPG

操作機種:神游機iQue

即行貨版姆吉拉的假面,神游科技預定發售的神游機游戲,但是自從公布后因為種種原因,至今未發售。

第三類:其他作品(包括外傳)

1.美歐:Game& Watch: ZELDA

發行制作:Nintendo of America

游戲類型:ACT

游戲售價:?$

操作機種:Game& Watch

發售日期:1989年08月(美版)

第一個登陸掌機的塞爾達,但似乎因為惡劣的手感和面目全非的劇情,并沒有被列為正統塞爾達作品中

2.塞爾達傳說 BS

日版:ゼルダの伝說 BS/The Legend of Zelda Remake

發行制作:Nintendo

游戲類型:A.RPG

操作機種:Satellaview

發售日期:1995年春(日本地區放送)

衛星版的塞爾達傳說初代,當時是所有玩家同時在星期五的下午進行游戲。由于用戶人群太小,此后任天堂幾乎沒有再嘗試這樣做

3.塞爾達傳說 BS古代的石盤

日版:ゼルダの伝說 BS古代の石盤/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone

發行制作:Nintendo

游戲類型:A.RPG

操作機種:Satellaview

發售日期:1997年(日本地區放送)

與前一作相同,這一作是復刻了眾神的三角力量,并且游戲分成了四段,每段都可以看成獨立的

4.庭格爾的薔薇色盧比樂園

日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド

美版:Freshly-Picked- Tingle's Rosy Rupeeland

發行制作:Nintendo

游戲類型:A.RPG

游戲售價:4800円

操作機種:NINTENDO DS

發售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(歐版)

塞爾達傳說時之笛,風之杖中的一個人氣很高的配角,開發了這樣的一款游戲。除了主角還有貨幣單位,其他與塞爾達傳說可以說沒有任何關系了……

5.庭格爾的氣球大作戰DS

日版:チンクルのバルーンファイト DS/Tingle's Balloon Fight

發行制作:Nintendo

游戲類型:ACT

游戲售價:非賣品(06年度club白金會員特典)

操作機種:NINTENDO DS

發售日期:2007年春(日版)

FC氣球大作戰的復刻,將主角換成了Tingle

6.林克的十字弓練習

日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link's Bowgun Training+ Wii Zapper

美歐:Link's Crossbow Training

發行制作:Nintendo

游戲類型:STG

游戲售價:3800円/19.99$

操作機種:Wii

軟件銷量:?萬套(海外)

發售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)

ファミ通:30(9/7/7/7)

以黃昏公主的林克為主角,場景都是黃昏公主中的,游戲內容是玩家控制林克射擊目標得到分數,實際是一個披著塞爾達傳說外衣的光槍型游戲

第四類:CD-i謎之三部曲

介紹

任天堂曾經因為CD光碟合作問題把一些角色形象授權給菲利普,后來菲利普推出了CD-i主機并獨立制作了三款塞爾達作品.至于其中內幕牽涉到任天堂與索尼決裂的黑歷史。這三部作品是一個比一個爛,別扭的操作,令人發指的攻擊判定,無腦式的BOSS戰,糟糕的人物設定。被稱為敗壞家門的塞爾達三作,甚至被拒之在塞爾達作品的門外

1.林克:惡魔之臉

美歐:CD-i–Link: The Faces of Evil

發行制作:Philips/Magic Animation

游戲類型:ACT

游戲售價:29.99$

操作機種:CD-i

軟件銷量:?萬套(歐洲)

發售日期:1993年(歐版)/1993年10月10日(美版)

CD-i三作第一作,講述仍然是林克打敗加農拯救塞爾達的故事,游戲操作極其別扭,各種攻擊及移動也極其惡心,最后的BOSS戰居然只靠一本書就勝利了。實在不值得一玩。

2.塞爾達:卡梅隆之杖

美歐:CD-i-Zelda: The Wand of Gamelon

發行制作:Philips/Magic Animation

游戲類型:ACT

游戲售價:29.99$

操作機種:CD-i

軟件銷量:?萬套(歐洲)

發售日期:1993年(歐版)/1993年10月10日(美版)

CD-i第二作,與其他作品相反,講述的是林克被抓,塞爾達拯救林克的故事,但是游戲繼承了前作一切垃圾的設定。

3.塞爾達的冒險

美歐:CD-i-Zelda's Adventure

發行制作:Philips/Viridis

游戲類型:A.RPG

游戲售價:29.99$

操作機種:CD-i

軟件銷量:?萬套(歐洲)

發售日期:1995年(歐版)

CD-i第三作,游戲改變了設定,變為了俯視ARPG,游戲人物也成了實拍人物,但是操作和設定仍然是一塌糊涂。

三、塞爾達有多少部作品請列舉……

1.塞爾達傳說

塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FCD的推廣,在歐美沒有發售FCD,只有卡帶版,銷量為FCD版和卡帶版合計

2.塞爾達傳說林克的冒險 FC DISK

塞爾達傳說的第二作,對游戲方式采取了很大的創新,但似乎這樣的變化并不被喜歡

3.塞爾達傳說眾神的三角力量 SFC

這一作開創了很多系列一直遵循的迷題和道具設計。Fami通39分在當時是最高分,又是日本第一個百萬,從本作開始,塞爾達系列真正在西方玩家心中扎下了根

4.塞爾達傳說夢見島 GB

塞爾達系列掌機第二作(第一作是G&W版,見下)高質量的迷題和創新的劇情在玩家們心目中留下了深刻的印象,現在,很多人提起塞爾達,還是會想起曾經夢見島帶來的感動

5.塞爾達傳說時之笛 N64

第一次3D化的塞爾達傳說,與Mario64一起開創了3D游戲的基本玩法。Fami通第一個滿分,之后國際各媒體也爭相給她滿分,被普遍認為是“史上最佳游戲”

6.塞爾達傳說姆吉拉的假面 N64

時之笛的續作,沿用了很多時之笛中的內容,采用全新的時間系統,迷宮少而精,支線極為豐富。劇情也很深刻,很現實。在不少fans心中地位甚至超越了時之笛

7.塞爾達傳說不可思議的果實大地之章 GBC

Nintendo與Capcom合作制作的GBC平臺上的塞爾達傳說,大地/時空兩作同時發售,兩作之間可以聯動打開隱藏內容。大地之章采用四季的變化,時空之章采用現在和過去的穿梭,進行解謎。

8.塞爾達傳說不可思議的果實時空之章 GBC

同大地之章

9.塞爾達傳說眾神的三角力量&四支劍 GBA

SFC塞爾達的復刻,加上了四支劍這個多人游戲,雖說是同一張卡上的兩個游戲,這兩個游戲之間還是有聯動的。聯動開啟眾神復刻添加的隱藏內容

10.塞爾達傳說風之杖 NGC

再次獲得Fami通的滿分,足以體現該作以至系列的素質。用了卡通渲染風格,畫面清新,游戲前期劇情很感人,只是后期不免有趕工跡象,即便如此,游戲還是不愧為滿分的

11.塞爾達傳說四支劍+ NGC

可以算是GBA四支劍的加強版,畫面提升自不必說,這次仍然采用多人合作解謎,游戲完成度極高,能玩到絕對不會失望。但前提是你要有足夠的GBA及連接線,還要有能與你同樂的人

12.塞爾達傳說神奇的小人帽 GBA

GBA上原創作品,又是N與Capcom合作出品。畫面一流由于是GBA上為數不多的品質很高的游戲,因此有很多玩家都了解這款游戲。流程稍短,但迷題設計一點不遜色之前的作品

13.塞爾達傳說黃昏公主 NGC+Wii

塞爾達系列最新的3D寫實風格作品,有GC和Wii兩個版本。Wii版本為了區別,將GC版的所有場景左右倒置,林克也從左手持劍變成了右手持劍,操作方式也換成了全新的體感操作。NGC上最后一個游戲,流程可謂系列最長。

15.塞爾達傳說幻影沙漏 NDS

系列最新作,充分利用DS特性,游戲全程觸摸,創新的結合觸摸方式的迷題設計給人眼前一亮的感覺。作為風之杖的續作,劇情不夠深刻,而且因為創新的操作多次被老玩家批評。但這一切仍然不能掩蓋沙漏本身的素質。Fami的39分體現了這一點

其他作品(包括外傳)

1.塞爾達傳說 Game& Watch

第一個登陸掌機的塞爾達,但似乎因為惡劣的手感和面目全非的劇情,并沒有被列為正統塞爾達作品中

2.塞爾達傳說 BS

衛星版的塞爾達傳說初代,當時是所有玩家同時在星期五的下午進行游戲。由于用戶人群太小,此后任天堂幾乎沒有再嘗試這樣做

3.塞爾達傳說 BS古代的石盤

與前一作相同,這一作是復刻了眾神的三角力量,并且游戲分成了四段,每段都可以看成獨立的

4.庭格爾的薔薇色盧比樂園

只是利用了塞爾達傳說中的一個人氣很高的配角,開發了這樣的一款游戲。除了主角還有貨幣單位,其他與塞爾達傳說可以說沒有任何關系了……

5.庭格爾的氣球大作戰 NDS

FC氣球大作戰的復刻,將主角換成了Tingle

6.林克的十字弓練習 Wii

以黃昏公主的林克為主角,場景都是黃昏公主中的,游戲內容是玩家控制林克射擊目標得到分數,實際是一個披著塞爾達傳說外衣的光槍型游戲

謎之三部曲

1.林克:惡魔之臉 CD-i

任天堂曾經把一些角色形象授權給菲利普,后來菲利普推出了一部主機并制作了三款塞爾達.至于其中內幕牽涉到任天堂與索尼的恩怨,一句話說不清。這三部作品可以說除了名字,與塞爾達幾乎沒有任何關系,這三作實在不值得玩。

2.塞爾達:卡梅隆之杖 CD-i

3.塞爾達的冒險 CD-i

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