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mc新出的游戲
創始人
2024-05-28 08:20:20
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一、我的世界新版本進行更新,對于更新之后的游戲會新增哪些玩法

我的世界更新了!網易游戲公布1.17洞窟與山崖,還有一個全新升級游戲玩法發光魷魚(Glow Squid):一個由于各界黑心Youtuber有意正確引導網絡投票進而改變了一次票選結論歷史時間。讓冰術師敗給了發光魷魚。發光魷魚的在mc的功效類似自然環境3D渲染生物。發光魷魚本身的燈源并不會點亮自然環境;僅僅紋路色度,并不是自然環境色度;在地表水源中能夠形成,死亡后爆出瑩光墨囊;瑩光墨囊能夠生成瑩光物品展示框、及其讓標語牌上的文本發光;我的世界更新了!網易游戲公布1.17洞窟與山崖,還有一個全新升級游戲玩法美西螈(Axolotl):形成于地表水源的一種兩用生物,但離開水后5min會室息。色調可青綠色、金黃、淡粉色、深棕色和深藍色5種變異。

第一:美西螈可以用觀賞魚桶繁育,美西螈本身可以用塑料水桶裝走;第二:美西螈負傷會假死,會進攻魚種、守護者、遠古守衛者、溺尸、魷魚、發光魷魚這些。我的世界更新了!網易游戲公布1.17洞窟與山崖,還有一個全新升級游戲玩法奶羊(Goat):一種形成在山坡地群系,可繁育可出奶跳躍力極高的新生物,基巖版奶羊撞擊到石頭上還會繼續爆出一個山羊角(號角聲)。第一:奶羊美30-60s會彈跳一次,彈跳相對高度最大為10格的可怕相對高度;第二:奶羊會30-300s對16格內的生物任意開展撞擊,撞擊可破盾,且被撞擊的生物不容易與奶羊對立。游戲玩家手執麥子,可一瞬間勸阻這類撞擊。第三:每繁育一對奶羊,都是有2%的幾率問世驚叫奶羊,有趣的是驚叫奶羊的配聲有一部分其實是人叫出去的響聲。

新物件升級:我的世界更新了!網易游戲公布1.17洞窟與山崖,還有一個全新升級游戲玩法簡單來說新物件可分成三大類,銅及其銅質物件;水晶及其紫水晶類物件;細雪桶。銅:發掘鉛礦石得到,粗金屬材料(可受運數危害),粗冶金行業成銅錠。能夠生成的物件有望眼鏡、防雷接地。紫水晶碎片:在地下尋找水晶洞窟,發掘紫水晶簇得到,能夠生成望眼鏡、擋光夾層玻璃。細雪桶:煉藥鍋搜集雪,桶搜集細雪,細雪桶可以用來置放細雪格子,細雪格子會令小伙伴們和生物深陷并進到冷凍情況,骷髏頭能夠變成流浪漢。群系升級:我的世界更新了!網易游戲公布1.17洞窟與山崖,還有一個全新升級游戲玩法需要注意的是本次《我的世界》中文版升級的版本號,其地貌并沒有變化,包含Y軸的建筑密度依舊是255,

山坡地群系也還是那個老版本的山地,地下洞穴也還是那個地下洞穴,僅僅新增加了好多個群系的物件而已。群系一:熔洞,1.17并沒有添加到存活中,可是滲水石頭、滴水石錐會隨機分布在洞窟中。也有發光蕨類也會遍布在地底下的格子上;群系二:紫晶洞,Y=40層下更普遍,這里是尋找和發掘紫水晶碎片唯一的地區。掩藏的任務線:找尋“繁茂洞穴”我的世界更新了!網易游戲公布1.17洞窟與山崖,還有一個全新升級游戲玩法1.17雖然不是詳細的山洞與山崖,雖然沒有讓“茂盛的洞窟”添加到游戲里面,但是卻增加了一個潛藏的任務線,根據找尋翻船的補給箱尋找青苔塊;青苔塊應用骨粒能夠生長發育出更多的是青苔和杜鵑樹;在廢棄礦井中的運送礦用車中尋找發光果實;手執發光果實置放出洞窟藤條,

兩緊密結合,就能夠在地下復原出一個掩藏在編碼中的“繁茂洞穴”。悅靈(Allay):投票選出的會起飛的天選之人,喜愛奏出的音符盒,20點生命值,受傷后修復2點血條/秒,它有著一個工作能力:給她一個格子她就能夠幫助你找尋撒落在地面的類似掉落物(不區別NBT)小青蛙(Frog):當然形成于沼澤地,但在不一樣環境溫度的群系能夠問世白、橙、綠三種顏色。食材是小史菜姆,都是繁育專用工具。吞掉小巖漿怪能夠形成蛙指路明燈(一種絕美的照明格子)。《我的世界》1.19荒原升級正式發布啦!4大新生物,8大新補給品小蝌蚪(Tadpole):小青蛙繁育之后生卵,卵在3-10min中間會變為蝌蚪。小蝌蚪所屬的群系環境溫度,決定了將來蝌蚪變成青蛙后的色調。小蝌蚪也可以用桶搜集,類似魚桶。

二、mc抄襲了哪些游戲

mc抄襲了Infiniminer無盡礦工、Dwarf-Fortress矮人要塞和Dungeon-Keeper地下城守護者。

我的世界:2009年MC承認“抄襲”,無盡礦工這是《我的世界》Minecraft受其影響最深的一款游戲——無盡礦工。它給了Notch極大的啟發,從而也才有了2009年的驚世創作。

時間:“無盡礦工”火爆于2009年4-5月,隨后停止了游戲的更新和開發,雖然有人接盤開發,但碎片化極為嚴重。Notch受到啟發,《我的世界》2009年5月10日進入開發階段。

無盡礦工的玩法為多人團戰,兩方玩家在指定時間,從地底挖掘出的礦物價值高者獲勝;結局:無盡礦工因為代碼完全“開源”,隨著開發者暫停開發,游戲生命力也只維持了短短2個月。

mc借鑒玩法:因為代碼是開源的,其實不存在抄襲一說,可以說是借鑒。MC的挖礦玩法,便來源于此,而矮人要塞,一個至今都被稱為“神作”的一款游戲,其主要原因是其沒有被漢化。《我的世界》生存模式的靈感主要來自這款游戲。

《我的世界》游戲介紹

《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創者為馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由MojangStudios維護,現隸屬于微軟Xbox游戲工作室。游戲最初于2009年5月17日作為Classic版本發布,并于2011年11月18日發布Java正式版。我的世界的游戲平臺囊括桌面設備、移動設備和游戲主機。中國版現由網易游戲代理,于2016年5月20日在中國大陸運營。

自開創伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入并負責開發之前,我的世界幾乎全部的開發工作由Notch完成。游戲音樂由丹尼爾·羅森菲爾德(C418)和莉娜·雷恩(Lena Raine)創作;克里斯托弗·澤特斯特蘭繪制了游戲中的畫。

該游戲以玩家在一個充滿著方塊的三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建筑物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的成就(進度)。玩家也可以嘗試在創造模式下(打開作弊)紅石電路和指令等玩法。

三、Mc是什么游戲

Minecraft是一款自由度很高的沙盒游戲,中文名為《我的世界》或《當個創世神》。

這個游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊。

創始人為馬庫斯·阿列克謝·泊松,他被稱作Notch,

目前的開發負責人為延斯·伯根斯坦,他被稱作Jeb。

玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建筑物和藝術。

特色系統

一、游戲模式

1.創造模式(Creative Mode)

最初的Classic版本的游戲方式(之后的版本則是以生存模式為游戲方式),在Beta

1.8中獨立出現。方塊是無限的,無需擔心自己的安全,而且可以飛行。但和免費版本不同,創造模式擁有收費版本所有的方塊和物品,動物和怪物,還有完整的游戲功能。啟用作弊時可用指令/gamemode

1或者/gamemode c(亦可在命令方塊輸入此指令)變更為創造模式。此模式只能掉入虛空或輸入指令才能死亡。

2.生存模式(Survival Mode)

該模式要求玩家通過建筑和制作各種工具來讓自己生存下去。物品欄系統限制了玩家攜帶方塊的數量,并且普通方塊都得先通過開采的方式獲得,而不是像免費版本那樣無限供應方塊。用不同的方塊可以制成各種物品,如箱子,熔爐等。同時也能夠通過種植農作物和捕獵動物來獲取其它資源。除了物品欄外,玩家還有生命條,饑餓條和經驗條(PE版本中還沒有饑餓條和經驗條)。吃下食物能恢復一定的饑餓值,在接近饑餓值達到9格時狀態玩家能緩慢回復生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值。一旦死亡,玩家將在進入游戲世界的出生點或者自己的床邊復活并丟失所有物品,當然這些物品可以趁其在五分鐘內還未消失的死亡地點找回。啟用作弊時輸入指令/gamemode

0可從其他模式變為生存模式。

3.極限模式(Hardcore Mode)

相當于生存模式的變體。在Beta 1.9

Pre-Release 2被引入游戲,于Minecraft

1.0正式使用。游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定于困難難度,而且僅有一次生命,并且一旦死亡就會刪除存檔(其實如果死亡時直接退出游戲,存檔文件是不會刪除的),并會有你的生存分數出現在死亡畫面。

4.旁觀者模式(Spectator Mode)

在1.8版本中,使用指令/gamemode

3或者使用/gamemode sp(亦可在命令方塊輸入此指令)變更為旁觀者模式。

在此模式中:

只有旁觀者才能看見旁觀者。

旁觀者可以查看道具欄等,但是不能使用、放置方塊。

旁觀者可以穿過任何實體或方塊而不與之發生操作。

旁觀者可以點擊實體來從它們的視角觀察,但不能與方塊交互。

旁觀者在進入蜘蛛的視角時會出現八個視線,模擬八個眼睛。

旁觀者進入爬行者視角時視線背景變為綠色。

旁觀者進入末影人視角時顏色會有反色效果。

5.調試模式(Debug Mode)

調試模式是一種世界類型。在創建世界時按住shift點擊地圖類型,即可。在單個的世界中包含所有狀態和數據值的一般方塊,在y=70的高度以網格的方式排列,并在y=60的高度有一層屏障。

這個世界類型用于測試方塊的模型,狀態和材質。因此該類型不但對Mojang,對資源包制作者也很有幫助。

要選擇這個類型,需要在選到自定義模式后按住Shift再選擇下一個選項;此時的選項將是調試模式而不是默認。

游戲模式可以用游戲中的作弊命令修改。但是不能破壞方塊。

二、成就系統

成就(Achievement)是一種通過讓玩家完成挑戰,從而逐漸引導新玩家進入Minecraft的途徑。

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