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動(dòng)態(tài)視覺(jué)訓(xùn)練的游戲模式
創(chuàng)始人
2024-12-26 01:53:59
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一、接管游戲怎么訓(xùn)練

下載地址:

類(lèi)型:安卓游戲-益智休閑

版本:v2.1.0

大小:119.51M

語(yǔ)言:中文

平臺(tái):安卓APK

推薦星級(jí)(評(píng)分):★★★★★

游戲標(biāo)簽:建造游戲城鎮(zhèn)接管城鎮(zhèn)接管游戲畫(huà)面非常的精美顏色也很清新亮麗讓玩家眼前一亮,游戲中還擁有非常豐富的場(chǎng)景,不同的游戲場(chǎng)景帶給玩家的游戲體驗(yàn)也是大不相同,游戲中玩家需要建造屬于自己的城鎮(zhèn),將它建設(shè)起來(lái),游戲自由度高,操作也很簡(jiǎn)單,輕松就能上手,有想了解更多游戲內(nèi)容的玩家快來(lái)下載哦!

城鎮(zhèn)接管游戲介紹:城鎮(zhèn)接管游戲提供了比較燒腦的游戲玩法,規(guī)則上也比較的簡(jiǎn)單,充足的游戲內(nèi)容讓你可以沉浸在其中,在這里為玩家們帶來(lái)更加的豐富的游戲玩法,在游戲當(dāng)中可以連接各種管道來(lái)讓城市當(dāng)中的各個(gè)場(chǎng)所都連接在一起,在這里為玩家們帶來(lái)更加多樣的玩法,豐富的游戲內(nèi)容等著你來(lái)嘗試。

城鎮(zhèn)接管手游特點(diǎn): 1、快速解決對(duì)手的問(wèn)題,切記要讓對(duì)手的身體和財(cái)產(chǎn)重新面對(duì)危機(jī);

2、有各種各樣的敵人,讓您選擇,發(fā)揮自己的強(qiáng)大力量,并壓制對(duì)手。

3、收集很多寶藏,招募更多的團(tuán)隊(duì)成員,并以您獨(dú)特的技術(shù)進(jìn)行操作;

游戲玩法: 1、無(wú)論是正經(jīng)的美食家還是廚藝高超的廚師,你都可以加入鎮(zhèn)上的餐廳。

2、來(lái)這里建設(shè),解鎖豐富的裝飾,滿(mǎn)足您的所有需求,建設(shè)一個(gè)屬于你的小鎮(zhèn)。

3、合理的城市規(guī)劃非常的重要,無(wú)論你喜歡什么類(lèi)型建筑都可以自己建造。

游戲亮點(diǎn): 1、簡(jiǎn)單的操作方式能夠讓你的城鎮(zhèn)變得與眾不同和擁有無(wú)限魅力。

2、城鎮(zhèn)化經(jīng)營(yíng)理念讓你感受到作為管理人員的激動(dòng)和驚喜;

3、擊敗你的對(duì)手對(duì)自己的城鎮(zhèn)進(jìn)行改造完成城市化建設(shè)其樂(lè)無(wú)窮;

游戲測(cè)評(píng): 1、全新的視覺(jué)體驗(yàn),游戲操作起來(lái)也是很簡(jiǎn)單的,海量玩法等著你來(lái)體驗(yàn);

2、游戲中擁有不同的玩法模式,全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)會(huì)為你帶來(lái)不一樣的樂(lè)趣;

3、游戲中的休閑玩法特別的有意思,多樣化的難度解鎖特別的有意思哦!

總結(jié)而言,墨魚(yú)下載是您尋找安卓游戲和益智休閑下載的理想之選。我們?yōu)槟x了一系列安卓游戲和益智休閑的相關(guān)內(nèi)容,無(wú)論您是安卓游戲益智休閑的初學(xué)者還是專(zhuān)業(yè)人士,都能滿(mǎn)足您的需求。在我們的下載站,您可以輕松找到最新的城鎮(zhèn)接管游戲高速下載,享受安卓游戲益智休閑帶來(lái)的無(wú)盡樂(lè)趣!我們提供詳細(xì)的城鎮(zhèn)接管游戲高速下載信息,包括功能介紹、用戶(hù)評(píng)價(jià)以及官方下載鏈接,讓您的下載過(guò)程更加輕松快捷!此外,我們還提供一系列與安卓游戲益智休閑相關(guān)的教程和資訊,幫助您更好地了解和使用這些產(chǎn)品。我們的團(tuán)隊(duì)時(shí)刻關(guān)注安卓游戲益智休閑的最新動(dòng)態(tài),為您提供最新的信息和下載鏈接。在墨魚(yú)下載,我們致力于為您提供最好的安卓游戲益智休閑下載體驗(yàn)。我們相信,在我們的努力下,您一定能找到最適合您的安卓游戲益智休閑解決方案。快來(lái)體驗(yàn)我們的服務(wù)吧!

二、誰(shuí)給我推薦幾個(gè)好玩的單機(jī)游戲

你好!!

一:

《軒轅劍》系列

《軒轅劍壹》

《軒轅劍貳》

<軒轅劍外傳—楓之舞

《軒轅劍叁》

《軒轅劍外傳天之痕》

《軒轅劍肆》

《軒轅劍外傳蒼之濤》

二:

《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

《仙劍奇?zhèn)b傳》

《仙劍奇?zhèn)b傳2》

《仙劍奇?zhèn)b傳3》

《仙3外傳問(wèn)情篇》

三:

《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》

《劍俠情緣貳》

劍俠外傳:月影傳說(shuō)

《新劍俠情緣》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》

《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

《天地劫外傳:寰神結(jié)》

五:

其它RPG游戲

《碧雪情天》

《劍靈》

《仙狐奇緣》

《秦殤》

《刀劍封魔錄》

《刀劍外傳:上古傳說(shuō)》

《復(fù)活:秦殤前傳》

六:

獲得過(guò)獎(jiǎng)項(xiàng)的武俠RPG類(lèi):

2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評(píng)選,很珍貴,隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國(guó)產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

我覺(jué)得,這些是經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)而沉淀下來(lái)的精品,以后恐怕不會(huì)再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)闇?zhǔn))

NO.1《霸王別姬》

研究發(fā)行:廈門(mén)新瑞獅

游戲售價(jià):3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評(píng)價(jià):《霸王別姬》游戲描寫(xiě)了秦末霸王與虞姬的生死愛(ài)情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫(huà)的很有意思,根據(jù)每句話(huà)的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的場(chǎng)景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢(shì)磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說(shuō)根本沒(méi)有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒(méi)有討厭的迷宮,也沒(méi)有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級(jí)到60級(jí),就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺(jué)工作室

游戲售價(jià):5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點(diǎn)評(píng):《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺(jué)工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫(huà)《龍狼傳》。這套漫畫(huà)以現(xiàn)代人回到過(guò)去三國(guó)時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說(shuō)到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價(jià)值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊(duì)伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺(jué),只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動(dòng)畫(huà)制作,把開(kāi)頭的三國(guó)血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢(shì),畫(huà)面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的你爭(zhēng)我?jiàn)Z得局面!主題曲“來(lái)時(shí)路”更是有賈愛(ài)國(guó)來(lái)演唱,游戲音樂(lè)蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個(gè)游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說(shuō)服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對(duì)游戲畫(huà)面、戰(zhàn)斗動(dòng)作的嚴(yán)格要求,帶來(lái)的娛樂(lè)性及視覺(jué)性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國(guó)群俠傳》

研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

游戲售價(jià):2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點(diǎn)評(píng):《三國(guó)群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國(guó)時(shí)代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來(lái)與這些人物產(chǎn)生互動(dòng),隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊(duì)伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會(huì)有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來(lái)安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無(wú)論是三國(guó)軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊(duì),都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來(lái)皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來(lái)非常可愛(ài)。卡通風(fēng)格的場(chǎng)景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫(huà)式的對(duì)話(huà)氣泡,玩家在游戲時(shí)必然能感受到有如在看卡通片的樂(lè)趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會(huì)學(xué)到至尊無(wú)雙的武功絕學(xué),這樣用來(lái)對(duì)付最后的BOSS就會(huì)輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤(pán)式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊(duì)的人馬,每個(gè)都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)擊了!

NO.4《秦殤》

研究發(fā)行:目標(biāo)軟件-第三波

游戲售價(jià):2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點(diǎn)評(píng):《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動(dòng)畫(huà)制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫(huà)出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過(guò)頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽(yáng),吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà),不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡(jiǎn)直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁!!游戲中可以數(shù)過(guò)來(lái)的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺(jué)很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺(jué)!但是感覺(jué)這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...

NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門(mén)新瑞獅

游戲售價(jià):4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點(diǎn)評(píng):相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過(guò)吧,去年可是風(fēng)光一時(shí)呀,也讓外國(guó)人看到了中國(guó)真正的武俠!沒(méi)過(guò)多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會(huì)把握時(shí)機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車(chē)水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國(guó)百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會(huì)多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會(huì)學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計(jì)量)!游戲把每個(gè)場(chǎng)景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦#锌噙B天,不過(guò)金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個(gè)地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門(mén)新瑞獅

游戲售價(jià):3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項(xiàng)鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點(diǎn)評(píng):金闡感覺(jué),如果沒(méi)有去過(guò)西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過(guò)的一些富有西藏特色的場(chǎng)景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說(shuō)明。讓你玩過(guò)一次游戲,就感覺(jué)好象真的游歷過(guò)西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛(ài)上西藏這塊充滿(mǎn)神秘色彩的土地!多大200幅以上的場(chǎng)景,畫(huà)面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢(shì)雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來(lái)畫(huà)面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏?dòng)人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發(fā)行:寰宇之星-臺(tái)灣宇峻科技

游戲售價(jià):4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點(diǎn)評(píng):《新絕代雙驕III》一開(kāi)始金闡看到這個(gè)系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時(shí)候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來(lái)經(jīng)過(guò)介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買(mǎi)了,說(shuō)實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對(duì)白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳?lè)!要說(shuō)到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動(dòng)作每個(gè)招式、動(dòng)作變得生動(dòng)許多!第二個(gè)特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿(mǎn)了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會(huì),而一般說(shuō)來(lái),師父并不會(huì)這么便宜的收您為徒,等到滿(mǎn)足了師父所開(kāi)出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說(shuō)“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價(jià):4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計(jì)集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點(diǎn)評(píng):軒轅劍已經(jīng)稱(chēng)為一個(gè)游戲的品牌了,無(wú)論游戲制作的好壞,只要一聽(tīng)是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購(gòu)買(mǎi)的沖動(dòng)了,這就像是如果王菲的新專(zhuān)輯如果出來(lái)了,不管作沒(méi)做宣傳,好不好聽(tīng),王菲迷們都會(huì)買(mǎi)了聽(tīng)聽(tīng),這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫(huà)面有所爭(zhēng)議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫(huà)面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國(guó)畫(huà)線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時(shí)間揣摩之后,制作出來(lái)的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛(ài)。但是金闡本人不喜歡3D!要說(shuō)到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計(jì)豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價(jià)格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)北研發(fā)中心

游戲售價(jià):3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁(yè)的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點(diǎn)評(píng):這款游戲可以說(shuō)是今年的游戲大作之一了,歷時(shí)12個(gè)月研發(fā)成功,雖然有些玩家對(duì)于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來(lái)說(shuō),游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂(lè),又邀請(qǐng)到美聲唱將“賈愛(ài)國(guó)和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢(mèng)”(超感人),游戲的畫(huà)面,以中國(guó)水墨山水畫(huà)為根基,氣勢(shì)磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場(chǎng)景,游戲的招式修煉設(shè)計(jì)巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級(jí)也是會(huì)隨之生長(zhǎng)的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會(huì)升級(jí)比如說(shuō)少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無(wú)成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計(jì)緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫(xiě)出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)灣漢堂國(guó)際

游戲售價(jià):4CD:49元(豪華版未定,而且簡(jiǎn)裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺(tái)灣繁體中文版游戲所寫(xiě))

上市日期:2002年12月7日

游戲點(diǎn)評(píng):大家對(duì)去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動(dòng)畫(huà)一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫(huà)與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結(jié)》在這次完全使用「景」來(lái)運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫(huà)中角色演出的迷思。屏除【人】在動(dòng)畫(huà)引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱(chēng)】的角度來(lái)看這個(gè)【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫(huà)面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過(guò)之而無(wú)不及呀!!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

七:歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級(jí)游戲作品,可以說(shuō)代表了目前歐美PRG類(lèi)游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對(duì)不可以錯(cuò)過(guò)。

1。暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲,但卻不同于別類(lèi)的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡(jiǎn)易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫(huà)面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(lái)(想象不到的話(huà),可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列),因?yàn)橛螒蛩械膱?chǎng)景全部是以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來(lái),因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過(guò)中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫(huà)面就可以看出美工制作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來(lái),以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽(tīng)到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺(jué)。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺(jué)到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話(huà)亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說(shuō),你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同。可以說(shuō)這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!

最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過(guò)INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱(chēng)是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

2.上古卷軸系列:

這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了.

遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會(huì)變成狼人,也就是說(shuō)白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨耍敲达@而易見(jiàn),該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒(méi)有的。

那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷(xiāo)量看,其成績(jī)是170萬(wàn)!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒(méi)有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷(xiāo)量!

當(dāng)然,對(duì)于PC游戲的玩家來(lái)講,又要有一大批人要升級(jí)系統(tǒng)了,因?yàn)椋渡瞎?》在內(nèi)存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開(kāi)的情況下流暢運(yùn)行。

3.<博德之門(mén)>系列

說(shuō)到這個(gè)系列,本人覺(jué)得二代是最經(jīng)典的!

<博德之門(mén)2:阿門(mén)的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對(duì)于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡(jiǎn)略描述可以很明顯地記錄上玩家走過(guò)的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過(guò)便利地核對(duì)自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn).在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.

4.<無(wú)冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過(guò)多的解釋都是多余的啦!

2000年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng)

2001年E3游戲評(píng)論游戲評(píng)最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN最佳電腦游戲

2002年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎(jiǎng);

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎(jiǎng);

這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開(kāi)放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無(wú)限的擴(kuò)展性的,可以說(shuō)《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無(wú)冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無(wú)疑問(wèn)的是無(wú)冬之夜的是未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人覺(jué)得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無(wú)論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開(kāi)始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對(duì)人物進(jìn)行設(shè)定,比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng).

但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定,你可以讓人物自由發(fā)展.

游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開(kāi)始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長(zhǎng)到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會(huì)隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開(kāi)放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩。總的來(lái)說(shuō)比較保守。

7.<輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對(duì)外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來(lái)輻射系列游戲的開(kāi)發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個(gè)很有趣的故事,她牽扯到過(guò)去乃至未來(lái),甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類(lèi)的概念。被稱(chēng)為“偉大的RPG”。

輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開(kāi),它將會(huì)挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。你將會(huì)扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長(zhǎng)大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過(guò)去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿(mǎn)了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。

8.〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類(lèi)游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒(méi)有太多的戰(zhàn)斗,沒(méi)有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說(shuō),而非基于小說(shuō)的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對(duì)話(huà)中包含著多少?gòu)?fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無(wú)聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類(lèi)的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒(méi)有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。

《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。

這個(gè)系列沿用了Baldur's Gate(博德之門(mén)》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過(guò)《柏德之門(mén)》系列的話(huà),應(yīng)該也會(huì)喜歡這個(gè)冒險(xiǎn)系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂(lè)。可以說(shuō),這些音樂(lè)是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個(gè)故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個(gè)篇章,以類(lèi)似電影般的手法,用一本插圖書(shū)卷串聯(lián)起來(lái),仿佛是一位老者在講述一個(gè)年代久遠(yuǎn)的故事

10.<地牢圍攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games開(kāi)發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

《地牢圍攻》是由著名的即時(shí)性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。

因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時(shí)性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個(gè)派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說(shuō)《地牢圍攻》簡(jiǎn)直就是《暗黑破壞神》的翻版。

之所以借鑒即時(shí)性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個(gè)人物。它是動(dòng)作類(lèi)游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)合在一起,推動(dòng)游戲的進(jìn)展,另外,它有一套靈活簡(jiǎn)單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。

該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫(huà)面以及明快的節(jié)奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個(gè)方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫(huà)面(但是對(duì)系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計(jì)師對(duì)細(xì)節(jié)的處理也做得不錯(cuò),比如說(shuō)當(dāng)游戲人物淌過(guò)小河時(shí),水面會(huì)泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫(huà)得比背景環(huán)境更加鮮明。

另外,本人比較滿(mǎn)意的就是游戲畫(huà)面切換的時(shí)候沒(méi)有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。

所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲之列。

八:日式RPG

《勇者斗惡龍》系列

《凡人物語(yǔ)》

〈英雄傳說(shuō)〉系列

〈荒野兵器〉

<最終幻想>系列

《永恒傳說(shuō)》系列

《宿命傳說(shuō)》系列

《仙樂(lè)傳說(shuō)》系列

《勇敢的伊蘇》系列

《圣界傳說(shuō)》

〈王國(guó)之心〉

《塞爾達(dá)傳說(shuō)》

《天使之谷》

〈太閣立志傳〉

謝謝!!

三、特殊孩子的特殊教育--體感游戲見(jiàn)證奇跡

很多特教領(lǐng)域的專(zhuān)家和一線老師都對(duì)國(guó)內(nèi)外興起的體感游戲產(chǎn)生了濃濃的興趣,特別是一些長(zhǎng)期從事自閉癥等兒童教育的研究工作者,對(duì)體感教學(xué)在特殊兒童綜合能力康復(fù)訓(xùn)練教學(xué)應(yīng)用做了系統(tǒng)的跟蹤和分析,發(fā)現(xiàn)效果超過(guò)預(yù)期!

體感游戲作為一種新型的游戲療法,以其視覺(jué)動(dòng)態(tài)性、情境互動(dòng)性和自主設(shè)計(jì)性等優(yōu)勢(shì)在特殊兒童的教育干預(yù)中占據(jù)著重要的地位。當(dāng)前,研究者已將其成功的運(yùn)用到各類(lèi)特殊兒童的教育干預(yù)中,并取得了非常不錯(cuò)的效果。

體感游戲(Motion Sensing Game)以動(dòng)作感應(yīng)控制技術(shù)為核心、光學(xué)感測(cè)、慣性與光學(xué)聯(lián)合感測(cè)三大原理實(shí)現(xiàn)對(duì)人體的動(dòng)作、聲音、和手勢(shì)等操作的辨別和解析,是一種全身互動(dòng)的電子游戲教學(xué)。目前,研究者已成功將其應(yīng)用于語(yǔ)言、數(shù)學(xué)、物理、藝術(shù)等方面的教學(xué)。近些年逐漸開(kāi)始在特殊教育和運(yùn)動(dòng)康復(fù)領(lǐng)域占據(jù)一席之地,尤其是在自閉癥兒童的教育干預(yù)中取得了新的進(jìn)展。

當(dāng)前,將體感游戲教育運(yùn)用于自閉癥兒童的教育干預(yù),主要是借助三種常見(jiàn)的體感設(shè)備:索尼公司的Eye Toy、任天堂的Will和微軟的Kinect。以訓(xùn)練者幻軀體動(dòng)作、聲音和眼球的轉(zhuǎn)動(dòng)等自然語(yǔ)言來(lái)與屏幕上的虛擬世界進(jìn)行互動(dòng),給其以強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,吸引其注意力,激發(fā)其學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和學(xué)習(xí)興趣,使訓(xùn)練者在游戲的過(guò)程中掌握具體的行為和社會(huì)交往技能,學(xué)會(huì)溝通和團(tuán)結(jié)協(xié)作,培養(yǎng)創(chuàng)造能力和創(chuàng)新精神。

一、體感游戲教育應(yīng)用于自閉癥兒童教育干預(yù)的優(yōu)勢(shì)

(一)視覺(jué)動(dòng)態(tài)性。自閉癥兒童一般都以視覺(jué)學(xué)習(xí)為主,而傳統(tǒng)的游戲教學(xué)很難對(duì)自閉癥兒童形成強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。體感游戲教育正好彌補(bǔ)了傳統(tǒng)游戲的這一缺陷,通過(guò)屏幕上絢麗的動(dòng)態(tài)圖、宏大的3D情境維美畫(huà)面,創(chuàng)造出一些獨(dú)特的情境,讓自閉癥兒童感同身受,尤其是具體且富有動(dòng)態(tài)的圖像更能捉住他們的注意力,使他們能很快地融入游戲教學(xué)中,從而使兒童各方面的能力都得到很大的提高。

(二)情境互動(dòng)性。通過(guò)人機(jī)互動(dòng),體感游戲教育為自閉癥兒童創(chuàng)造了一種真實(shí)情境,讓兒童在自然、和諧的游戲環(huán)境中真實(shí)地表現(xiàn)自己,既宣泄了內(nèi)心的負(fù)面情緒,又可以獲得增強(qiáng)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)能力、語(yǔ)言表達(dá)能力、認(rèn)知能力、情緒調(diào)控能力、社會(huì)交往技能等的機(jī)會(huì);再者,通過(guò)人人互動(dòng),即訓(xùn)練者在游戲前給自閉癥兒童的指導(dǎo)和游戲過(guò)程中發(fā)出的指令,有利于兒童規(guī)則意識(shí)的培養(yǎng)。

(三)自主設(shè)計(jì)性。游戲本來(lái)就具有調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性的功能,讓他們感受到學(xué)習(xí)是一個(gè)有趣并且對(duì)自身發(fā)展有益的過(guò)程。但是,傳統(tǒng)的游戲方式單一,不能針對(duì)自閉癥兒童具體的癥狀進(jìn)行干預(yù)。而體感游戲作為一種數(shù)字化游戲,能夠根據(jù)自閉癥兒童的個(gè)性發(fā)展特點(diǎn),自定義游戲類(lèi)型、目標(biāo)圖案、背景音樂(lè),促進(jìn)兒童各方面能力的提高,并且有利于實(shí)現(xiàn)個(gè)別化教學(xué)。

二、體感游戲教育在自閉癥兒童干預(yù)中的指導(dǎo)原則。

(一)充分指導(dǎo)原則。充分指導(dǎo)原則是指在體感游戲開(kāi)始之前對(duì)自閉癥兒童進(jìn)行的一系列指導(dǎo)說(shuō)明。一方面,在訓(xùn)練開(kāi)始之前,訓(xùn)練者就應(yīng)該使兒童明確目標(biāo)和任務(wù),以便在游戲過(guò)程中能全身心投入游戲,減少不必要的時(shí)間浪費(fèi)。另一方面,對(duì)于反應(yīng)遲鈍或者完全缺泛語(yǔ)言的兒童,訓(xùn)練者可以將目標(biāo)和任務(wù)由易到難標(biāo)示在概念圖中,讓兒童可以直觀形象地理解所要完成的任務(wù);或者利用視覺(jué)通信手段——圖像通信符號(hào)和運(yùn)動(dòng)標(biāo)志的圖像符號(hào),來(lái)讓兒童明確身體的哪些部位應(yīng)該跟隨一起運(yùn)動(dòng)。

(二)目標(biāo)分解原則。目標(biāo)分解原則是指在體感游戲訓(xùn)練過(guò)程中,目標(biāo)的設(shè)定不能一成不變。訓(xùn)練師在游戲開(kāi)始時(shí)候要根據(jù)兒童的身心發(fā)展特點(diǎn)制定明確的目標(biāo),這個(gè)目標(biāo)可以與一個(gè)單一的任務(wù)相結(jié)合,用兒童負(fù)擔(dān)得起的一組明確的動(dòng)作來(lái)促進(jìn)與組織運(yùn)動(dòng)機(jī)關(guān)的認(rèn)知過(guò)程。但是隨著訓(xùn)練時(shí)長(zhǎng)的增加和兒童能力的提高,目標(biāo)也應(yīng)該隨之變化。因?yàn)閮和總€(gè)年齡階段對(duì)于認(rèn)知和動(dòng)作等方面的需求會(huì)有所不同,所以目標(biāo)的設(shè)定應(yīng)該逐漸增加任務(wù)中的認(rèn)知和復(fù)雜性和動(dòng)作技能的難度。

(三)跟蹤評(píng)估原則。跟蹤評(píng)估原則是指基于自閉癥兒童的發(fā)展特點(diǎn)對(duì)其進(jìn)行追蹤評(píng)估。體感游戲干預(yù)前,要測(cè)量和收集基線期的數(shù)據(jù),目的是跟干預(yù)后的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,看干預(yù)是否有效;干預(yù)一個(gè)周期完成后,也要收集泛化期和跟蹤期的數(shù)據(jù),目的是看情境變化,兒童所習(xí)得的技能能否成功運(yùn)用,或者干預(yù)結(jié)束一段時(shí)間后,兒童所學(xué)技能能否持久保持。

三、體感游戲教學(xué)在自閉兒童干預(yù)中的應(yīng)用

2014年,美國(guó)發(fā)布了一項(xiàng)關(guān)于自閉癥的27種循證實(shí)踐干預(yù)方法的報(bào)告,第24項(xiàng)是“計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)和干預(yù),其中包括語(yǔ)音接受裝置,智能手機(jī)和視覺(jué)網(wǎng)絡(luò)等,旨在促進(jìn)自閉癥兒童的社交、溝通、挑戰(zhàn)行為、聯(lián)合注意、認(rèn)知、入學(xué)準(zhǔn)備技能、學(xué)業(yè)能力、運(yùn)動(dòng)、適應(yīng)性、職業(yè)發(fā)展和心理健康等方面能力的發(fā)展。體感游戲教育作為一種新型的人機(jī)交互模式,為計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)和干預(yù)提供了新的方法。

(一)體感游戲教育對(duì)自閉癥兒童干預(yù)的理論基礎(chǔ)。將體感游戲教育運(yùn)用于自閉癥兒童的教育干預(yù)首先源于數(shù)字化游戲?qū)和l(fā)展的研究。美國(guó)教育專(zhuān)家Prensky(2007)在巜數(shù)字化游戲教學(xué)》一書(shū)中提出,數(shù)字化游戲和教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合有利于提高兒童的學(xué)習(xí)效果。之后,Zakan(2014)通過(guò)分析針對(duì)自閉癥兒童設(shè)計(jì)的40種嚴(yán)肅游戲(Serious Games),發(fā)現(xiàn)數(shù)字化的游戲能夠改善ASD兒童的溝通技巧、社會(huì)行為、社交對(duì)話(huà)和想象力技能,并且兒童使用盤(pán)和鼠標(biāo)或觸摸工具與這些游戲進(jìn)行交互有助于幫助ASD兒童表達(dá)自己的感受,并提高與他人的交往水平。除此之外,還有研究發(fā)現(xiàn),數(shù)字化的游戲能夠提供可預(yù)測(cè)和可復(fù)制性的刺激,減少自閉癥兒童在正常社交環(huán)境中引起的混亂和多感官的分心。

具身認(rèn)知理論(Emodied cognitio theory)也為體感游戲應(yīng)用于自閉癥兒童的教育干預(yù)提供了理論支撐。它強(qiáng)調(diào)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)功能可以提高兒童不同層次的認(rèn)知技能。Kynigos(2010)等最先對(duì)這一理論的應(yīng)用進(jìn)行探討,他們?cè)O(shè)計(jì)了一套全身心發(fā)展中扮演的角色。之后,Kandroudi(2012)等分析了kinect游戲包含的學(xué)習(xí)原則,認(rèn)為基于身體運(yùn)動(dòng)的體感游戲可以幫助教育者來(lái)鍛煉兒童的認(rèn)知、社交和情感技能。對(duì)于自閉癥兒童而言,也有研究發(fā)現(xiàn)他們的一些問(wèn)題行為與缺乏運(yùn)動(dòng)之間存在著密切聯(lián)系。

總而言之,數(shù)字游戲?qū)和l(fā)展的研究以及具身認(rèn)知理論在教育實(shí)踐中的應(yīng)用都為體感游戲教育的可行性提供了理論依據(jù)。

(二)體感游戲教育對(duì)自閉癥兒童干預(yù)的效果研究。體感游戲自從進(jìn)入人們視野以來(lái),就開(kāi)始被特教研究者嘗試應(yīng)用于自閉癥兒童的教育干預(yù)中。從以往的研究中可以發(fā)現(xiàn),體感游戲教育對(duì)自閉癥兒童的干預(yù)效果主要體現(xiàn)在社交、認(rèn)知和動(dòng)作技能三大領(lǐng)域。Bartoli(2o14)等人的研究就集中體現(xiàn)了這一點(diǎn)。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期多次反復(fù)研究實(shí)踐證明,自閉癥兒童經(jīng)過(guò)體感游戲教育的干預(yù),兒童的社會(huì)技能、動(dòng)作技能、日常生活技能等方面都有顯著提高。

在對(duì)10名自閉癥兒童通過(guò)體感游戲教育進(jìn)行為期三個(gè)月的康復(fù)訓(xùn)練跟蹤研究測(cè)評(píng),發(fā)現(xiàn)這些受訓(xùn)的兒童在視覺(jué)動(dòng)作協(xié)調(diào)能力、肢體動(dòng)作能力、專(zhuān)注力、社會(huì)交往能力等都有著顯著地提高。并且在與這些家長(zhǎng)接觸的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)兒童的不良情緒、多動(dòng)等問(wèn)題行為都得到明顯改善。

此外還有研究表明,體感游戲教育可以提高自閉癥兒童的同伴交往能力,改善自閉癥兒童對(duì)同伴交往的態(tài)度,并且增加同伴交往的頻率。

四、如何更好地利用體感游戲用于自閉癥等特殊兒童的康復(fù)訓(xùn)練的幾點(diǎn)建議。

(一)特教機(jī)構(gòu)應(yīng)結(jié)合感統(tǒng),豐富形式。感覺(jué)統(tǒng)合訓(xùn)練較抄單一,應(yīng)充分利用好現(xiàn)在的AR體感技術(shù),把感覺(jué)統(tǒng)合與體感游戲訓(xùn)練相結(jié)合,可以發(fā)展成為一種全新的干預(yù)模式。感覺(jué)統(tǒng)合訓(xùn)練主要是通過(guò)一些器材改善兒童的動(dòng)作技能,促進(jìn)手、腦、眼三者之間的協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)。而體感游戲與之功能類(lèi)似,只是表現(xiàn)形式不同。這樣就可以基于感覺(jué)統(tǒng)合訓(xùn)練的理論,將兩者相結(jié)合,把原來(lái)純粹的靜態(tài)訓(xùn)練器具投放到大屏幕上,給予視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)雙重刺激,激勵(lì)兒童自主性地參與活動(dòng)。比如康復(fù)兒童在參與“聰明的海豚”、“隧道旅行”等體感游戲干預(yù)訓(xùn)練時(shí),發(fā)現(xiàn)兒童參與的積極性高漲,反應(yīng)也隨之更加靈敏,人際交往和情緒控制能力也都得到顯著提高。

(二)培養(yǎng)體感游戲干預(yù)技能的師資隊(duì)伍,提升機(jī)構(gòu)特殊兒康復(fù)訓(xùn)練教育的整體水平。專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練人員在自閉癥兒童干預(yù)過(guò)程中肩負(fù)著重要的任務(wù)。他們不僅要具備體感交互教學(xué)技術(shù),同時(shí)還要懂得心理學(xué)和特殊教育方面的理論知識(shí)。在當(dāng)下和未來(lái)信息化水平的不斷提升,誰(shuí)領(lǐng)先掌握著體感游戲教育的先進(jìn)干預(yù)康復(fù)訓(xùn)練設(shè)備和技術(shù),誰(shuí)就更能領(lǐng)跑特教行業(yè)。

五、總結(jié)

體感游戲教育以其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)在自閉癥兒童的干預(yù)中發(fā)揮著重要的作用。我們就理應(yīng)全力以赴把體感游戲教育更好地應(yīng)用到我們機(jī)構(gòu)日常的干預(yù)康復(fù)訓(xùn)練中來(lái),讓更多的自閉癥等特殊兒童早日康復(fù),與正常兒童一樣融入社會(huì),回到社會(huì)的溫暖懷抱!

發(fā)展特殊教育是政府和社會(huì)的共同責(zé)任!關(guān)心特殊教育,發(fā)展特殊教育,不僅是教育事業(yè)和殘疾人事業(yè)科學(xué)發(fā)展的需要,更是全面建設(shè)小康社會(huì)、構(gòu)建和諧社會(huì)的一項(xiàng)重要任務(wù)。做好這項(xiàng)工作,需要我們不斷俱進(jìn),運(yùn)用先進(jìn)的科學(xué)教學(xué)設(shè)備和傳統(tǒng)的文化理念精神有機(jī)結(jié)合,以飽滿(mǎn)的熱情滿(mǎn)懷愛(ài)心地投入其中。

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