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動態(tài)影像小說游戲
創(chuàng)始人
2025-01-02 21:23:43
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一、有什么社區(qū)養(yǎng)成游戲

網(wǎng)游類型:

瑞爾精靈

游戲地址:

本人評價:怎么說呢,在下并沒有玩過,所以我說不上什么。

百科介紹:不必時刻泡在游戲里,您游戲里好友和寵物也能隨時顯示在您的桌面,和您互動。

游戲里,玩家的家園不再是獨(dú)門獨(dú)戶,有限視野,而是1梯4戶,其他幾個玩家的家園一目了然,是真正的夢幻社區(qū)。

304*266大小的窗口游戲,讓玩家一邊工作一邊休閑放松,工作娛樂兩不誤,小巧的窗口里玩MMO休閑游戲,讓你體會精致細(xì)膩的氛圍。

小白操作,直觀便利,讓更多普通大眾體驗游戲的樂趣

您只要擁有一顆童心就足夠。

游戲的節(jié)奏較慢,自由空間很大,。

多貓

游戲地址:

本人評價:正在玩,挺有意思的養(yǎng)寵物游戲。除了有的時候喜歡到處亂以外跑其他什么都好。

百科介紹:作為一款3D桌面寵物游戲,《多貓2.0》有著極其豐富的內(nèi)容和樂趣。你的電腦桌面就是我的家,你就是我最大的靠山。我絕不是傻傻的木頭娃娃,我會笑會哭會說會動會鬧會上吊,還會幫你追夢中的TA。喂養(yǎng)、裝扮、打工、學(xué)習(xí)、訓(xùn)練、收集、合成、串門、聊天、PK、新聞、劇場、任務(wù)、拍照、錄像、多功能社區(qū)……你想到和想不到的玩法,《多貓2.0》里統(tǒng)統(tǒng)都有,咳咳,或者以后總會有的……

口袋西游

游戲地址:

百科介紹:《口袋西游》是以中國經(jīng)典名著《西游記》為背景制作的大型3D多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲搭載世界首創(chuàng)的“多元化寵物培養(yǎng)系統(tǒng)”,傳統(tǒng)寵物網(wǎng)游中的“捕捉、培養(yǎng)、強(qiáng)化”三大特征,只是“多元化寵物培養(yǎng)系統(tǒng)”的部分基礎(chǔ)功能,而“互換”、“收集”“繼承”等數(shù)十種的寵物系統(tǒng)特色,會讓玩家獲得前所未有的多線互動養(yǎng)成體驗。這些正是口袋妖怪系列10多年下來的游戲特色,赤裸裸的抄襲令人不齒

在世界首創(chuàng)的“多元化寵物培養(yǎng)系統(tǒng)”之外,大家耳熟能詳?shù)摹膀v云駕霧”、“七十二變”也都將在《口袋西游》中得以完美重現(xiàn)。駕馭筋斗云,隨心所欲變換造型,在寵物伙伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒險之旅,這就是《口袋西游》即將帶給廣大中國玩家的世界頂級游戲體驗。

怪獸農(nóng)場Online

游戲地址:(還沒出,只是介紹)

本人評價:還不知道是什么樣的,但是很令人期待,看了預(yù)告篇,上面還說寵物可以進(jìn)化呢!同名的單機(jī)游更是令人叫絕!

百科介紹:知名游戲《怪獸農(nóng)場》系列推出網(wǎng)游版《怪獸農(nóng)場Online》,昨日在日本展開公開測試,玩家將體驗到在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中,與可愛的怪獸一起過生活,培養(yǎng)怪獸并展開冒險,將有機(jī)會擁有專屬的超強(qiáng)怪獸。[/font]

由TECMO與Gamepot合作的《怪獸農(nóng)場Online》自日本時間2月26日下午3時起展開公開測試,預(yù)定3月5日展開正式服務(wù);官方表示,正式服務(wù)時,除原本已經(jīng)亮相12種怪獸外,還將有新的可愛怪獸亮相,讓玩家來培養(yǎng)。

游戲主要強(qiáng)調(diào)養(yǎng)育、農(nóng)場與大會三項特色,玩家可以喂養(yǎng)怪獸,讓它一天天成長,并且?guī)ьI(lǐng)它去冒險、做運(yùn)動,玩家培育的方式例如不同的冒險方式、不同的食物等,都將影響怪獸的大小、身體顏色、性格等,使玩家擁有獨(dú)一無二的怪獸。

游戲也提供如同玩家“自己的家”的“農(nóng)場”,讓玩家與怪獸可以擁有休息的場所,玩家可以依照個人的喜好來裝潢,并從冒險中得到各種素材或者想辦法來加工布置,好的農(nóng)場也將影響怪獸的心情。

另外,游戲也以“大會”形式,讓玩家?guī)ьI(lǐng)心愛的怪獸來戰(zhàn)斗,比賽形式從一對一到團(tuán)體戰(zhàn)、淘汰賽等,至于從賽事中,玩家與怪獸也能得到榮譽(yù)。

寵物森林

游戲地址:

本人評價:畫風(fēng)很可愛哦!~還是3D的呢!寵物還會進(jìn)化呢!

百科介紹:由久游網(wǎng)歷時2年,最新自主研發(fā)創(chuàng)新浪漫網(wǎng)游《寵物森林》即將和國內(nèi)玩家見面,《寵物森林》是一款Q版風(fēng)格的全3D大型網(wǎng)絡(luò)游戲。它以莉貝諾平原上神奇的冒險和戰(zhàn)爭為背景,用獨(dú)創(chuàng)的冒險競技系統(tǒng)和龐大的寵物養(yǎng)成體系為框架,結(jié)合全新的技能道具化系統(tǒng)以及莊園成長、商業(yè)經(jīng)營模式。精心設(shè)計的千萬個任務(wù)將貫穿在游戲的過程中,各種貼心的設(shè)計伴隨著玩家成長,浪漫、溫馨、可愛和輕松將是游戲永恒的主題。

魔力寶貝

游戲地址:

本人評價:相當(dāng)可愛的畫風(fēng),我很小的時候就很喜歡這款游戲了,但是一直沒有玩到。

百科介紹:《魔力寶貝》作為一款日式卡通風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲它的娛樂性是毋庸置疑的,同樣它作為一個建立在龐大的世界觀背景下,擁有一套復(fù)雜分明的社會體系的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲系統(tǒng)體現(xiàn)出的社會性和游戲內(nèi)涵表達(dá)的思想性也是無庸質(zhì)疑的。曾經(jīng)已經(jīng)不止一個玩家和我說過:玩《魔力寶貝》讓我重新思考了善與惡,博大和狹隘,慷慨和自私。那魔力寶貝作為最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲之一是沒有爭議的。

魔力寶貝Ⅱ

游戲地址:

本人評價:超好游戲的續(xù)作,新的可愛的寵物早已經(jīng)吊足大家的胃口了吧?

百科介紹:《魔力寶貝Ⅱ-Concerto Gate》作為Square Enix從2001年開始運(yùn)營,并擁有2300萬會員的《魔力寶貝》的續(xù)作,繼承了前作的世界觀,是一款全新的正統(tǒng)幻想RPG。

游戲以中世紀(jì)歐洲為背景,擁有多種可愛的角色、簡單的游戲系統(tǒng),即使對MMORPG不熟的休閑游戲玩家也能很快上手。

魔力2中雖然地理位置完全沒變,但是當(dāng)玩家進(jìn)入曾經(jīng)熟悉的法蘭城之后會發(fā)現(xiàn)法蘭城內(nèi)那一磚一瓦、一草一木都帶有輕柔的呼吸,也因此讓整個法蘭沉浸在生命的活動當(dāng)中。不僅僅只有法蘭,整個魔力2世界中,任何一個景物都有著他的生命和他的故事。細(xì)數(shù)那些景觀,看滿是喧鬧的法蘭東門與忙碌的法蘭皇家醫(yī)院;又看充滿火藥味的競技場與熱情的武器店;再看小漁村伊爾村、風(fēng)車故鄉(xiāng)圣拉魯卡村與富麗堂皇的維諾亞村。不僅沒有失去曾經(jīng)的感覺,而且還增加了些許新奇。

寶寶蹦蹦(暈死.....==)

游戲地址:

本人評價:這名字也太。。。。。。。而且看上去很像小孩子玩的。

百科介紹:歷經(jīng)一年時間,北京紅蘑菇公司即《異域爭鋒》后,再次創(chuàng)作大型多人在線寵物社區(qū)《寶寶蹦蹦》。這是一個全新的休閑寵物社區(qū),采用了優(yōu)秀的3D引擎,以及絢麗的卡通渲染。完美的畫面和豐富的系統(tǒng)設(shè)定,可同時支持?jǐn)?shù)萬人同時在線。

gopet

游戲地址:

本人評價:不太清楚。。。。。。。。

百科介紹:暫無。。。。

網(wǎng)站游戲類型:

貓游記:

游戲地址:

本人評價:不燒錢,但是需要花錢,除了操作比較麻,程序過于簡單以外i,其他的都好。

百科介紹:與其說是養(yǎng)寵物,不如說是自己扮演寵物呢。貓游記無需下載客戶端或者插件,只需要打開瀏覽

器就可以進(jìn)行游戲。游戲系統(tǒng)包括打怪練級,分級聊天,裝備,技能,道具,鍛造合成,PK,組隊,好友,工會和副本地圖等。游戲類型以MMORPG為基礎(chǔ),含蓋策略類和養(yǎng)成類游戲特征;游戲設(shè)定以現(xiàn)實題材為主,故事大背景具有玄幻色彩,同時也包含了一定的武俠和童話故事的元素。

摩爾莊園

游戲地址:

本人評價:聽一些孩子說,這個游戲很有趣,很新穎。但是我玩這個有些超齡了,所以就沒有親身試驗給大家看了==|||。

百科介紹:摩爾莊園是專為中國7-12歲兒童設(shè)計的安全健康益智的虛擬互動社區(qū)網(wǎng)頁游戲,每個兒童化身可愛的小鼴鼠摩爾,成為這個虛擬世界的主人,社區(qū)融合虛擬形象裝扮、虛擬小屋、互動游戲、愛心養(yǎng)成為一體,為兒童提供綜合互動娛樂平臺。但是對所有年齡的孩子開放。所以有嚴(yán)格的會員審核機(jī)制和舉報機(jī)制,確保摩爾莊園是個好孩子的樂園。

口袋妖怪

游戲地址:

個人評價:網(wǎng)頁游戲么,沒有用到Flash,所以可能會有些單調(diào)。

百科介紹:暫無

天使寵物

游戲地址:

本人評價:同樣是網(wǎng)頁游戲,沒有Flash,相對來說比較單調(diào)。

百科介紹:暫無

尼奧寵物

游戲地址:

本人評價:美國的游戲,雖然是網(wǎng)頁游戲,但是用到了很多的多媒體技術(shù),網(wǎng)頁給人一種動態(tài)的感覺,而且畫風(fēng)很可愛,還可以自己設(shè)計網(wǎng)頁等,滿有意思的。(我承認(rèn)放這張悠游的照片很猥瑣==)

百科介紹:尼奧寵物(英語:Neopets)是一個網(wǎng)上虛擬寵物游戲。尼奧寵物一開始是設(shè)計給無聊的大學(xué)生們,但這個網(wǎng)站的使用者很快的遍及了各個年齡層,(許多成年人在此站玩耍,有些則和他們的孩子一起玩),并且是目前網(wǎng)絡(luò)上最受歡迎的主流站點之一。這個網(wǎng)站是亞當(dāng)·鮑威爾(Adam Powell)和多娜·威廉姆斯(Donna Williams)于1999年11月15日對公眾開放,并在開創(chuàng)后不久由網(wǎng)頁設(shè)計師Doug Dohring持有最大控制股份。目前該公司屬于Viacom所有,價值1.6億美元。

口袋精靈2

(太墮落了!連圖片都沒有!)

游戲地址:

本人評價:這款游戲好像還沒出,感覺很令人期待的樣子哦!但也不得不說,這個游戲抄襲嚴(yán)重,就連寵物里的褐色蟻都是抄襲彩虹島的。

百科介紹:口袋妖怪作為世界著名的經(jīng)典游戲,已經(jīng)在我們的腦海中留下了深深的印象。但是看久了也難免審美疲勞,現(xiàn)在《口袋精靈2》為你帶來中國版超可愛的口袋妖怪。五系寶貝隨你領(lǐng)養(yǎng),全球最可愛、最具娛樂精神的寵物網(wǎng)頁游戲,讓你上班也能隨時隨地和心愛的寵物一起玩耍。

單機(jī)游戲類型:

口袋妖怪系列

游戲平臺:

有口袋妖怪戰(zhàn)斗革命、紅、黃、藍(lán)、綠、金、銀、水晶、火紅、葉綠、紅寶石、藍(lán)寶石、綠寶石、珍珠、鉆石等版本。其中,口袋妖怪紅、黃、藍(lán)、綠、金、銀、水晶版本可基于掌機(jī)GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平臺,口袋妖怪火紅、葉綠、紅寶石、藍(lán)寶石、綠寶石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平臺,口袋妖怪鉆石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平臺。

當(dāng)然在近幾年NGC、Wii等平臺上也有推出一些新游戲(黑暗路基亞等)。

另外還有許多非正統(tǒng)的版本,口袋妖怪競技場1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪彈珠臺(GBC)、口袋妖怪彈珠臺紅寶石/藍(lán)寶石(GBA)、口袋妖怪不可思議的迷宮(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪頻道(NGC)、口袋妖怪競技場(NGC)等等。

本人評價:任天堂就是強(qiáng)大,口袋妖怪就是任天堂的杰作之一,從最早的單色的游戲紅黃藍(lán)版發(fā)展到現(xiàn)在的高質(zhì)量畫面的珍珠鉆石版,已經(jīng)各種3D版的,個個都是廣大群眾的最愛。還出了全新的救助隊系列,讓玩家大飽眼福。

百科介紹:口袋妖怪是日本任天堂公司開發(fā)的一款掌機(jī)游戲。有多種翻譯方式,口袋妖怪,神奇寶貝,寵物小精靈等。其中臺灣譯名為神奇寶貝,應(yīng)作為漢語統(tǒng)一譯名。日本知名動畫片“神奇寶貝”根據(jù)它改編。

口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多種縮寫方式,如:pokemon,poke,pm等。

游戲的背景大致是:在現(xiàn)代社會中,并存著人類和口袋妖怪。人類與它們和諧相處,并且有許多和口袋妖怪有關(guān)的職業(yè),像培育師、訓(xùn)練師等。口袋妖怪們平時可以被縮小收入一個叫做精靈球的球內(nèi),被訓(xùn)練師帶在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪訓(xùn)練師,以成為一名最好的訓(xùn)練師為目標(biāo),踏上了與其他訓(xùn)練師切磋戰(zhàn)斗的奮斗之路。路途中發(fā)生了各種有趣的事情,主角也認(rèn)識了許多好朋友,他們一起在走在努力成為優(yōu)秀訓(xùn)練師的路上。

牧場物語系列

游戲平臺:

牧場物語GB 1997.12.19

回顧:隨著GB的發(fā)售,吹起一股掌機(jī)熱潮,于是公司接著機(jī)會在GB上也發(fā)售了一款,游戲的發(fā)售方便了一大片人,他們不必再為無法隨時玩到牧場物語而苦惱了,在這個掌機(jī)上面一切都很完美的實現(xiàn)了,可以隨時隨地的玩,這就是掌機(jī)的魅力。本作加入了可以選擇男女主角進(jìn)行游戲,使游戲的樂趣增加了。GB那時是可以連機(jī)的,廠商沒有放過這一有利的機(jī)能,可以與朋友交換各種東西來豐富自己。本作消失的優(yōu)秀系統(tǒng)就是結(jié)婚系統(tǒng)。

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牧場物語2 N64 1999.02.05

回顧:時代的進(jìn)步,迎來了任氏的最新的平臺,這給游戲的發(fā)展帶來新的面貌,牧場系列從沒有停下過,在N64發(fā)售之后,牧場便再次出現(xiàn)了,這次是正統(tǒng)的第二作。游戲保留了一貫的清新,并且加入了許多觸發(fā)性的事件,使游戲更加豐富,耐玩性也提高了。家畜保留以前之外還增加了羊。長時間干同一件事可能會很枯燥,于是又增加了各種比賽來豐富你的生活。新作品必然有新的東西,本作增加了背包和工具升級系統(tǒng),不用在來回奔跑換工具了,工具的升級比前些作品的升級也更加繁雜,越來越費(fèi)時間,但樂趣卻依然在上升。畫面也上了個檔次,可以說是一次牧場的革命啊。

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牧場物語GB2 GB/GBC 1999.08.06

回顧:GBC的發(fā)布帶來了彩色的移動牧場,每次發(fā)布總會增加些東西,本作也不例外,在寵物的選擇不再是單一的狗狗,還加入了小貓,地圖也不再局限在一個牧場了,終于打通了外面的世界,你可以出去到城鎮(zhèn)與村民交談來增加對方對自己的好感度,并且也增加了野外的一些場景,活動的場所大大的擴(kuò)大,讓在牧場玩膩的玩家重新體驗到不止是只有牧場。游戲增加的記事本可以更清楚的表現(xiàn)出你現(xiàn)在的狀況,總資產(chǎn)。看著自己的勞動的成果,內(nèi)心便會有一種末名的成就感。

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牧場物語GB3當(dāng)男孩遇見女孩 GBC 2000.09.29

回顧:副標(biāo)題的加入讓游戲的趣味性上升了,也許這才是真正牧場的開始吧,往后的作品都能看到一個有趣的副標(biāo)題。游戲適應(yīng)的機(jī)型當(dāng)中不在有GB,牧場的接手總有一段劇情,本作的劇情就是一個牧場主去世,留下了一個女兒,理所當(dāng)然,這個女孩繼承了父親的遺產(chǎn)——一個牧場,但自己又不是很會經(jīng)營牧場,于是便有了朋友的兒子來協(xié)助她的劇情,于是美妙的日子開始了......,游戲完善了一些系統(tǒng),使游戲中的生活更加豐富多彩。

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牧場物語中秋賞月男孩 PS 2000.12.07

回顧:一個游戲分為兩個版本——男孩和女孩,當(dāng)然兩個游戲不可能完全一樣。在女孩版中會多出一些物品來,本作奠定了后面的許多作品,比如GBA上的礦石鎮(zhèn)伙伴們(也分男孩和女孩),以及最新掌機(jī)上不久前發(fā)售的PSP版本的,都是以本作為藍(lán)本,作出適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)所產(chǎn)生的。游戲中的小精靈當(dāng)然是不會落下的拉,但要培養(yǎng)小精靈的能力才能取的好的效益。本作的觸發(fā)事件也出奇的多,真是爽啊。PS的機(jī)型使這個游戲的水品又上升了一個檔次。

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牧場物語3燃起心中的熱火 PS2 2001.07.05

回顧:終于來了,真正的3D,PS2的強(qiáng)大機(jī)能率先將這個作品表現(xiàn)了出來,與以往的作品的作品,本作的畫面好似飛躍了好幾倍啊,畫面輕松柔和,看著就很舒服。但本作的任何卻發(fā)生改變,任務(wù)從以往的管理好牧場轉(zhuǎn)變?yōu)榫戎遄樱@是可玩性瞬間下降了許多。

細(xì)節(jié)的刪減也特別的嚴(yán)重,在本作找不到以往作品的味道,不知道如何表達(dá)。游戲的好多個結(jié)局,從一定程度上增加了游戲的耐玩度。

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牧場物語礦石鎮(zhèn)的伙伴們男孩 GBA 2003.04.18/2003.12.12

回顧:可能是PS2版的不順使公司沉寂了兩年,終于再次爆發(fā)了,平臺選擇了任天堂的支柱掌機(jī)GBA上,這個號稱最強(qiáng)的2D便攜游戲機(jī)沒有辜負(fù)我們,他讓牧場再次復(fù)活了。游戲前面已經(jīng)提到,是以PS版為藍(lán)本制作的,GBA的機(jī)能將本作完美的表現(xiàn)出來,再次掀起牧場風(fēng),明艷的畫面和輕松的音樂擺脫P(yáng)S2的陰影。游戲中副標(biāo)題揭示了礦場,礦場一共有255層,想必大家一定回想起了不斷用S/L大法辛苦的挖地吧。女孩版和PS版上增加的要素基本相同。在各種季節(jié)里可以發(fā)現(xiàn)各種各樣的動物。

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牧場物語美妙人生男孩孩 NGC 2003.09.12/2004.07.08

回顧:任天堂的128位主機(jī)在PS2的壓迫下出現(xiàn)了。牧場也從不會放過任何一個賺錢的機(jī)會,抓準(zhǔn)了這個時機(jī),在此做上發(fā)表了新作。

游戲當(dāng)然改為全3D啦,游戲社定了游戲期限。隨著時間的消逝,你和你周圍的人、景都會發(fā)生變化。更加加強(qiáng)了游戲的真實性,任氏的機(jī)子總不忘互動這個理念, NGC可以和GBA之間進(jìn)行連動,從而打開一些原本無法得到的東西及無法到達(dá)的地方。本作的地方是以忘憂谷開始的,連動后可以將GBA的礦石鎮(zhèn)連動起來。這次的女孩版出現(xiàn)的時間比較晚,兩個版本之間并沒有太大的出入,但每次總會加入一點新要素.....

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牧場物語 OH!美妙人生 PS2 2004.11.11

回顧:PS2上第2作牧場隆重出場,從名字上和NGC版的相似,其實內(nèi)容也非常相似,改動的并不大,對于玩過NGC版的玩家,這作一定程度上消減了積極性。但還是有一定的亮點的,本作的男孩終于可以換裝了,NGC版中只有女孩可以,這作打破了這個不平等的規(guī)定。在生育的方面上也做出了改變。以往是只可以生男孩的,在本作增加了女孩。其他沒有什么特別的亮點吧。

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牧場物語幸福之詩 NGC 2005.03.03

回顧:再次在NGC現(xiàn)身了,故事發(fā)生在花之芽村,這個村的村長招聘牧場主來管理牧場,于是主角當(dāng)然要擔(dān)負(fù)起這個重任。牧場不再是特定的場地,會有三處。以往的日子當(dāng)然再次開始了,但這次不再如以往般輕松,因為本作加入了競爭對手,他會與你對抗,要勤勞的完成,不要落到別人后面去了,這一社定是本作的一大亮點。并且村中的人會因為你的成就而增多。游戲的任務(wù)就是收集音色來喚醒被石化的女神。本作的亮點較多,獲取比較好的評價。

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牧場物語精靈驛站男孩 NDS 2005.03.17/2005.12.08

回顧:NDS和PSP的發(fā)售引起了轟動,一個以樂趣為經(jīng)營主旨,一個卻以技術(shù)為基礎(chǔ)。兩個平臺上分別都出現(xiàn)了牧場系列的作品。就先說說NDS上的牧場,因為機(jī)子的新穎,NDS的牧場的玩法有了新的發(fā)展,下屏成為了和動物、人親密接觸的一個媒介。使用觸控筆可以很輕松的管理好動物,增加親密度。游戲中的交往對象可稱得上最了,包括魔女、女神、公主、美人魚等都是結(jié)婚的對象。從游戲的名稱可以知道本作和小精靈關(guān)系緊密,小精靈的數(shù)量在本作也是相當(dāng)驚人的,并且會為主角提供各種服務(wù)與消息。之后發(fā)布的女孩內(nèi)容基本相同。有NDS的玩家怎么能放過這么一款好游戲呢!

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牧場物語中秋滿月男孩與女孩 PSP 2005.12.8

回顧:PSP版牧場,根據(jù)當(dāng)初PS上的為藍(lán)本的移植作,大致內(nèi)容那個版本一樣,并沒有什么新的東西。

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目前PSP和NDS兩部新掌機(jī)都公布了新的牧場作品,從次作品的畫面與介紹來看,將與以往的牧場有著區(qū)別,從畫面來看我是萬分的期待。又看到了一個“新”字使我們浮想聯(lián)翩.......

迎接新的牧場吧!~~

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本人評價:很喜歡這系列的游戲,不但高度模擬生活,而且不失卡通的色彩!養(yǎng)寵物先從養(yǎng)家畜開始哦!你要對你的家畜好你才會有回報的!!

百科介紹:游戲的種類就是模擬生活養(yǎng)成,游戲是以主人翁的父母去旅游,留下農(nóng)場來給主人翁照顧,那時侯這種類型的游戲非常之少,這一作一出擊便牢牢的抓住了一大片 FANS。游戲盡量采用與現(xiàn)實生活相似來提高游戲的樂趣。同樣擁有一天中的各個時間段,并且在特定的時間會有不同的東西,游戲中主要是培養(yǎng)家畜和種植植物,可以很快將玩家融入到游戲中去,并且可以在游戲中和心儀的MM結(jié)婚。游戲側(cè)重休閑。游戲中的狗、雞等動物都很可愛,要好好待他們哦。

美少女夢工廠系列

游戲平臺:PC

本人評價:好吧。。。。我得說這是養(yǎng)人的,但是只要你有愛心,人也可以當(dāng)寵物來養(yǎng)的!!!*當(dāng)場被打飛*

百科介紹:《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戲,全數(shù)均有推出中文版。

怪獸農(nóng)場系列

游戲平臺:GBA

本人評價:由同名動畫改編,如果大家看不懂日文可以去看英文的,結(jié)合訓(xùn)練寵物和養(yǎng)寵物于一身的游戲,新穎的拔河式對戰(zhàn)模式,讓你訓(xùn)練好寵物也養(yǎng)好寵物,還可以將寵物混合產(chǎn)生新的寵物。

百科介紹:暫無

模擬人生2寵物當(dāng)家

游戲平臺:PC

本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。

百科介紹:

2006年10月17日發(fā)行。

玩家可以飼養(yǎng)狗和貓作為寵物,并訓(xùn)練自己的寵物來賺錢。玩家可透過責(zé)罵方式阻止寵物進(jìn)行某些行為,以及透過稱贊方式來鼓勵寵物。游戲新增了保全業(yè)、娛樂業(yè)、服務(wù)業(yè)三種不同的寵物職業(yè),就像是模擬人的工作,寵物必須履行一些事情來贏得晉升。

資料片新增人種:狼人。模擬人被狼群的頭狼咬過后就會成為狼人。

模擬人生:寵物物語

游戲平臺:CLONE

本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。

百科介紹:《模擬人生寵物物語》是以銷售量達(dá)到近500萬套的《模擬人生2寵物當(dāng)家》為基礎(chǔ),是“模擬人生物語系列”這一全新系列游戲中的第二款。在簡單而又易上手的《模擬人生寵物物語》中,玩家將可以選擇兩個截然不同的角色愛麗絲或斯蒂芬,經(jīng)由他們的各自的生活軌跡,在游戲中發(fā)現(xiàn),不論好壞,寵物也真的會擁有他們自己的性格!

官網(wǎng):

迷你型桌面寵物:

Flash桌面寵物nopet V1.0.3(寵物你可以自己制造哦!)

可愛的流氓兔桌面寵物綠色版

24種桌面寵物

桌面寵物-笨笨鳥 3.2

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養(yǎng)寵物小游戲:

二、游戲為什么會成為第九藝術(shù)是偶然還是必然

游戲成為第九藝術(shù)并非偶然,而是必然的發(fā)展趨勢。藝術(shù)是由人類創(chuàng)造的表現(xiàn)形式,每一個藝術(shù)形式都有其獨(dú)特的表達(dá)方式和特點。游戲作為一種新型藝術(shù)形式,其與其他藝術(shù)的區(qū)別在于它不僅具有藝術(shù)性,還具有互動性。

游戲作為第九藝術(shù)的主要原因:

1.藝術(shù)本身的發(fā)展趨勢。無論是文學(xué)、音樂、電影或者戲劇等藝術(shù)形式,都在不斷地發(fā)展和創(chuàng)新,隨著社會和科技的不斷進(jìn)步,人們對藝術(shù)形式的需求也在不斷變化。游戲的興起,符合時代需求,適應(yīng)人們多元化的娛樂需求。“娛樂性”傳統(tǒng)上被社會認(rèn)為屬于“低級娛樂”“非正視”的娛樂活動,但進(jìn)入信息社會以后,人們的需求越來越多元化與多樣化,更需要有一種具有娛樂性的藝術(shù)形式。

2.游戲具有藝術(shù)性。游戲不僅有著復(fù)雜且有意義的藝術(shù)設(shè)計,而且還需要用心理學(xué)和社會學(xué)理論作為支撐,因此游戲不占據(jù)一個僅僅只是工具或知識儲備的地位。游戲作為一種藝術(shù)形式擁有獨(dú)立的藝術(shù)語言和表達(dá)手法,更具有金融屬性和文化屬性。

3.游戲具有強(qiáng)大的互動性。與傳統(tǒng)藝術(shù)形式不同的是,游戲具有互動性,每個玩家都可以通過控制游戲中的動態(tài)元素來影響游戲最終的結(jié)果。互動性可以讓玩家更加身臨其境,更有成就感,玩家的個性化體驗和主觀評價也使游戲藝術(shù)更加的豐富。

4.游戲未來發(fā)展的無限可能性。游戲本身發(fā)展含量頗豐,同時開發(fā)團(tuán)隊采用的技術(shù)和工具也在不斷變化中。未來游戲的發(fā)展路徑和方向也需要在不斷的創(chuàng)新中不斷地探索,游戲藝術(shù)的未來無限可能。

適當(dāng)?shù)闹R擴(kuò)展:

1.游戲設(shè)計中的美學(xué)概念:在游戲設(shè)計中,美學(xué)是非常重要的概念,它是游戲設(shè)計師為了提高玩家游戲體驗而使用的手法。在美學(xué)的信息分析器設(shè)計中,游戲開發(fā)人員通常會考慮一系列包括顏色、形狀、音樂和故事情節(jié)等可視和聽覺元素,以增強(qiáng)游戲的沉浸感和環(huán)境體驗。

2.游戲設(shè)計與身心健康:游戲作為第九藝術(shù),不僅能滿足人們的娛樂需求,還可以通過游戲的規(guī)則與系統(tǒng)來培養(yǎng)玩家的心理認(rèn)知與時間管理能力,增強(qiáng)人們的注意力、反應(yīng)速度、空間想象力等多方面的能力。

總之,游戲作為第九藝術(shù),它的發(fā)展和普及狀況必然越來越好。游戲的特點和優(yōu)勢也讓它有可能成為未來受人歡迎的藝術(shù)形式之一。

三、35歲了適合玩推理類游戲嗎

弗蘭的悲慘之旅

本作有著類似寂靜嶺的里世界設(shè)定,玩家在游戲過程中,只要吃了攜帶的藥品就會進(jìn)入一個血腥恐怖的游戲畫面,可以獲得一些獨(dú)特的線索。由于游戲劇情的復(fù)雜和較難理解的細(xì)節(jié)線索,關(guān)于游戲結(jié)局的說法也大相徑庭。游戲的劇情以小女孩弗蘭·弓悲慘童年經(jīng)歷展開,小女孩原本有一個幸福的家庭,但是一天父母出門之后,一切都改變了,她目睹父母死亡后,精神失常。后被關(guān)進(jìn)了一家兒童精神病院,游戲便以這個小女孩的逃亡之旅展開。

新槍彈辯駁V3大家自相殘殺的新學(xué)期

學(xué)園被巨大的壁壘包圍,想要逃離那里幾乎不可能。脫身的唯一辦法,就是按照黑白熊所說,與其他學(xué)生自相殘殺——為了結(jié)束廝殺、為了守護(hù)重要的人,以“謊言”揭穿“真相”的班級審判就此開幕。本作從故事背景到登場人物,全部煥然一新。

Late Shift

《Late Shift》是一款全動態(tài)影像的犯罪懸疑游戲。游戲講述一個數(shù)學(xué)專業(yè)的大學(xué)生——馬特,莫名其妙被卷入一場拍賣所的盜竊中,并試圖證明自己的清白。游戲中玩家將會面臨一系列的抉擇,有些決定甚是微小,但卻會導(dǎo)致截然不同的結(jié)果。《Late Shift》是一款休閑益智游戲,當(dāng)電影繼續(xù)無縫運(yùn)行時,你為交互式驚悚片的男主角做出決定。

The Room Two

游戲設(shè)計得非常討巧,觸控操作的優(yōu)勢幾乎體現(xiàn)到了極致。面對機(jī)關(guān)盒,旋轉(zhuǎn)、縮放都非常靈敏,甚至還利用了手勢操作。它玩的是“堅持”,除非天才,否則任誰剛一上手都有些摸不著頭腦。只要你堅持,逐漸摸清規(guī)律,就會從挑戰(zhàn)中體驗到“破解”的樂趣。

流言偵探

這是一部可以玩的偵探小說,玩家可以與AI聊天,穿梭于過去與現(xiàn)在之間。用自己的智慧在明暗兩條主線中尋找事情的真相。沒有血腥的情節(jié),也不用恐怖的圖片,但它會讓你著迷。八個人每個人都有著不同的故事。

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