FC惡魔城有相當的難度,但不是FC最難的游戲。
惡魔城的難度在于被敵人攻擊會后退,和忍龍類似。FC魔界村的難度上了一個數量級。
玩家朋友,你觀察、思考過游戲中的熱?懷舊經典游戲文化題材科幻趣書《平機王》趣說游戲中的熱。
游戲中的熱是一個耐人尋味的現實話題。科幻小說平機王趣說游戲中的熱。懷舊經典游戲文化題材科幻趣書。
怎樣理解游戲中的熱?科幻小說平機王趣說游戲中的熱,懷舊經典游戲題材科幻趣書。玩家朋友你思考過嗎?
玩家朋友,注意到游戲中的熱了嗎?科幻小說平機王懷舊經典游戲文化,趣說游戲和生活,慢速準備中,將更新
科幻小說平機王趣說游戲中的熱。
各位朋友,科幻小說《平機王》是卡通習練者創作的科幻懷舊經典游戲題材故事,講述經典游戲的給力和感動,也講述伴隨各位朋友小時候、年輕時候難忘、給力、經典的經典游戲。科幻小說《平機王》正在慢速準備最新的章節,不久必將更新。科幻小說《平機王》后續篇幅很長,內容很多,作者終生不斷載。作者卡通習練者并將為各位朋友創作許多新的小說、漫畫故事,內容豐富多樣。作者卡通習練者還為各位朋友親自錄制懷舊經典游戲解說,很懷舊。
科幻小說平機王講述經典游戲文化,趣說游戲中的熱。
光熱力電是常見的物理現象,也是人們研究的物理、生產生活、工藝、經濟、軍事、文化等的重要課題。這次來趣說游戲中的熱。
熱是常見的物理現象,也是人類生活必不可少的組成部分。我們需要熱來做飯燒水,需要熱來維持體溫。
古時候,人們認為,熱是燃素熱質等;現今流行的觀點,人們認為熱是分子運動;熱的本質是什么,還有待人們進一步研究;但即使你不知道熱是什么,熱都和你的生活密切相關。
玩家玩的游戲,也牽涉到熱。玩家給游戲機和電視機通上電,會發出熱;玩家給游戲機插上變壓器,也會發熱;天熱時,給游戲主機和電腦的散熱問題不可忽略;游戲中有各種高熱的場景如巖漿熔池等,游戲中也有各種使用噴火器、熱能射線的角色,以熱來進行攻擊;游戲中發生的爆炸,也在放熱;游戲中冰冷的場景,仍然有熱。游戲玩家玩游戲時,心情激動,心跳加速,體溫也有少量上升,會散發出更多的熱。
和游戲相關的熱現象、游戲中的熱現象,和玩家玩游戲的過程、體驗、感受等,密切相關,很給力。
科幻小說《平機王》是一本講述經典游戲文化,趣說生活哲理給力,非常懷舊,非常生活,很有意思的科幻經典游戲題材趣書。
科幻小說《平機王》,懷舊經典游戲書,趣說游戲的給力,生活游戲很精彩,懷舊游戲和生活,科幻給力青春趣。
關于這個問題,我之前的文章有過一個關于FC平臺RPG、SRPG的八大盤點,可供參考。如果單單推薦一個的話,我想無論什么時候問起,我都還是會推薦排行第一的那個游戲。
遙遠的FC時代,那時候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戲機,還有不少同學是借學習之名連哄帶騙讓大人買來的“學習機”;當時也有稍微富裕一點的家庭,是買的仿制品中略高級一點的臺產“小天才”游戲機;而擁有正版任天堂主機的玩家可以說是少之又少。那時候,RPG與SLG這樣的游戲可是高級貨,這種游戲一般被叫做“智力游戲”,所以游戲卡又被稱之為“智力卡”。一盒卡帶只有一個游戲,并且動輒兩三百塊錢的價格,在當時可以說是相當之昂貴。智力卡和普通的游戲卡不一樣,不僅容量更大,因為流程已經不是一般游戲那樣數小時內就能打穿的程度,所以一般卡帶上面還自帶了一顆紐扣電池,用于方便保存玩家的存檔。當時還是小學生的我我,自然也是買不起這種高級貨地,也是親戚家小孩借了一盒給我,才終于讓我打開了“智力游戲”這一新世界的大門。今天要盤點到的作品中,有不少游戲對于玩家,甚至對于游戲的開發者都是有著深遠的意義和影響的。
TOP 8.《勇者斗惡龍》
日本國民RPG的初代,日后延續下來的各種經典元素,有不少在其第一作中就已經出現。鳥山明與艾尼克斯也從此開始了長達數十年的合作。這部游戲對于日本玩家的影響非常深遠,不過在我們國內玩家之中的反響倒是沒有那么的大。
TOP 7.《塞爾達傳說》
任天堂頂級傳奇IP的起點,日系ARPG開山老祖,綠帽少年林克所有冒險故事的開篇。可以自由操縱與戰斗的人物,廣袤的游戲冒險舞臺,各種創新的玩法與設計都使得這部初代的《塞爾達傳說》成為了游戲史上非常重要的一個里程碑。
TOP 6.《最終幻想I.II》
相信有不少的國內的玩家都是和筆者一樣,是通過最終幻想1+2的合集首次接觸到了這個日后的傳奇系列。在這個坂口博信編織起來的劍與魔法的奇想世界里面,也最早給玩家們普及游戲中的“職業”這一概念;物理系的戰士、格斗家、盜賊、法術系的白魔法師、黑魔導師、還有啥都會一點兒但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出場的飛空艇、第二作開始出現的陸行鳥在日后都成為了FF系列的標志性符號,也是系列粉絲最為樂于提起的FF所特有的情懷元素。
TOP 5.《封神榜》
TOP 4.《吞食天地2:諸葛孔明傳》
與同名街機游戲一樣,也是改編自本宮廣志的三國題材漫畫《吞食天地》。是一部融合了策略與角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戲)作品。這部系列第二作的游戲相比較于前作,有了諸多的進步與提升,并且擁有同期游戲中處于領先地位的畫面水準,是不少玩家的三國游戲啟蒙之作。
TOP 3.《火焰之紋章外傳:索菲亞的復蘇》
任天堂旗下的SRPG名作火紋系列,在國內也曾被譯作“圣火徽章”。《索菲亞的復蘇》是系列的外傳作品,這部系列中的異端也堪稱FC平臺上的一代神作。游戲有著豐富的道具,隱藏人物,還有各種需要悉心探索的隱藏各種要素,可謂是耐玩度滿點。這款成功的作品也讓許多玩家初次領略到了策略角色扮演游戲的獨特魅力。
TOP 2.《三國志2:霸王的大陸》
南夢宮在FC上出的這部《霸王大陸》在老玩家心中可是不輸于光榮三國志的經典。這也是不少玩家接觸到SLG這種游戲類型的第一作,并且其素質還非常的高!此作無論是音樂,還是游戲性皆為上乘水準,直到現在也有許多玩家不時會想起這部昔日經典。
TOP 1.《重裝機兵》
毫無疑問是國內玩家心中地位最高的FC平臺RPG游戲。震撼的巨型炮陣地,擊敗各種賞金首時的成就感,得到新戰車時候的喜悅,沉迷于酒吧賭青蛙小游戲時的墮落,大瀑布見證到紅狼傳說落幕時的傷感與憤怒,當我們終于得到心中向往已久的紅狼戰車時,卻也是最讓人心情復雜百感交集的一刻。這部有著末世廢土氣息的FC游戲,在當時就已經擁有了極高的自由度;明奇生命研究所的設定,使得玩家從來都不會看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被復活。戰斗系統更分為了車上與車下兩個模式,連道具與裝備也都是獨立分開的。酒吧里可以游玩的游戲機,可以點播歌曲的點唱機,你還可以把這些都買到自己家里去。你家的車庫里,停放著的是八輛酷到爆炸的戰車,你甚至還能在城鎮的中心地帶豎立起自己的全身雕像.......
很懷念啊,Fc可是陪伴了80后整個學生時代的家用游戲機,上面的經典游戲實在是太多了,rpg類我接觸就有點晚了,初中時候才開始玩,以下說說我玩過的那幾個經典rpg。
重裝機兵
絕對的經典之作,96年才出的,算是非常末期的fc游戲了,那個時候的中文游戲真是鳳毛麟角,這是我玩過的第一款中文rpg,100多塊買的黑色的卡帶,那個暑假我天天都是抱著這個過的,廢寢忘食啊,天天吃飯都是家人催著喊著叫我的,早就看了電軟的游戲介紹和攻略了,存了幾個月的零花錢才買到它,印象最深刻了。
勇者斗惡龍4
外星科技當年可是漢化了不少經典游戲的,感謝這家公司,dq4當年被他們盜版漢化成dq7,漢化的非常不錯,劇情很流暢,4代是非常經典的一代,伙伴眾多,一個章節就是一個故事,后期英雄們還集合起來一起攻打大魔王,劇情確實很棒,音樂記憶猶新,有了第一盤rpg卡就可以去js那換卡了,10塊錢一盤,雖然不便宜,但總比買新的劃算。
吞食天地2
其實我是先玩的1代,1代難度比2高,迷宮也更復雜,劇情也沒有2做的好,所以很少有人提起1代,2代的劇情當年確實做的好,劇情從討伐黃巾賊開始,桃園結義,刺殺董卓都是一筆帶過,中間還有三顧茅廬,斬顏良誅文丑等經典橋段,非常符合原著,算是三國類rpg里最好的一款了。
封神榜
臺灣一家公司自主開發的一款rpg,非常不錯了,其他都是漢化,只有這個是自己研發,各方面都非常不錯,就是難度有點高了,我是用了秘籍玩的,無敵,穿墻,有點喪失游戲體驗了,當年這款游戲算得上大制作了,容量巨大,內容也夠豐富,而且是原生中文,相信沒有幾個80后老玩家不知道它的吧?
說一下我心中的前三名吧,作為一個沒上小學就開始各種卡帶的游戲,曾經有著熱血12合1的男人,不說熱血、影子、忍者龍劍傳、忍者神龜、各種小游戲。今天來說RPG的前三名吧。
TOP3龍珠強襲賽亞人:這款游戲讓我重新認識到原來RPG可以這樣玩?對于一個龍珠粉來說,真的太喜歡這個款游戲了,每次遇到怪物時,悟空的每一拳打到對面我都會及時配音,包括大招!最絕望的是那個時候我還不知道卡帶里面可以安電池,以至于我不懂為什么每次存檔之后都要重新玩,那真是一段既開心又痛苦的時期,如果不存檔的話,第一次玩這個游戲我最長的一次是打了不知道幾個小時,打到了去找龍珠跟卡里克二世打的劇情,之后實在是熬不住電視燙,游戲機燙,屁股也差點燙!所以不得不關掉游戲,反反復復也打不通關,后來知道了可以存檔才通關。
TOP2封神榜伏魔三太子:同樣是不知道可以電池存檔,第一次玩最多打到地獄的第八層還是第幾層,關機理由一樣。不過這款游戲真的不錯啊,海底的配音,遇到怪物的配音,以及對BOSS的刻畫,真的很精致對于FC游戲來說。(可為什么小龍女做BOSS那么仙,加入我們之后就變成智障女孩了?)優質的打擊感和劇情。真的令人回味無窮。
TOP1重裝機兵:眾望所歸吧,可能有些俗套,但是在我心中他就是名副其實的第一,沒跑。因為實在是太經典,記得盜版的卡帶叫機甲戰士。剛開始玩這游戲的時候,還沒有戰車,等到有了戰車之后我還有點失望,覺得不能控制主角了。。。戰車有什么好玩的?可是慢慢的玩下去。。我陷進去了,每得到一輛車我真的控制不住自己的興奮。又想方設法的給戰車起一個炫酷的名字,玩到后來真的越來越爽,看到紅狼死去,那時候還小的我感觸頗深,覺得這老哥就像自己的哥哥一樣,一直在游戲中陪著我,還救過我。紅狼的死配上那段悲傷的音樂,真的讓我偷偷抹眼淚,以至于家里人說,這孩子玩著游戲還不高興了?當然MM1是一個不完整的游戲,因為當時游戲公司的經費問題吧所以才推出了這款不完整的游戲,可也就是他的不完整,完整了我的青春。(想懷舊玩完整的劇情,讓紅狼加入或者最后打明奇博士可以去下載重裝機兵:夢想起飛)
最后也感謝FC帶給我的快樂,那是最重要的快樂。
自然是最終幻想系列啦,作為常青樹一般的存在,最終幻想系列的名氣基本接觸過游戲的都有聽說過。
超級大容量、在當時來說驚人的游戲畫面和音樂、波瀾壯闊的冒險、大迫力的魔法和怪獸、獨創的角色轉換、飛空艇以及獨特的動畫戰斗畫面……,是傾注了板口大叔全部心血的
這款游戲在當時FC上銷售量52萬套,與當時紅極一時的《勇者斗惡龍》系列起頭并進,其游戲可玩性不容質疑,即便是在今天,你拿出來再次打開,你也能發現《最終幻想》游戲中隱藏的魅力。
故事發生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。
說到fc游戲,想必大家陷入對童年的無盡回憶之中。就我自己來說,我玩過各種各樣的fc游戲,比如魂斗羅,雪人兄弟,雙截龍,忍者神龜,熱血系列游戲等。這些游戲一般都是那種4合1的小卡帶中的,價格相對來說比較便宜。
后來我漸漸發現了更好玩的游戲卡帶,那種游戲卡帶只有一個游戲,而且很貴,一個要25相當于我買4個小游戲卡帶了。我買的第一盤游戲卡帶是《吞食天地2》,這算是我第一次玩rpg游戲,而且是三國游戲。在這之前,我只在游戲廳玩過三國志2和三國戰紀。
小時候我特別愛玩《吞食天地2》這款游戲,覺得它比我之前玩的橫版過關的fc游戲有意思多了。我那時沒有游戲攻略,老是堵在景地地宮里過不去,后來經過長時間的摸索,總算找到了規律度過了難關。我那時就覺得吞2這款游戲內容太豐富了,慢慢也喜歡上了玩三國游戲。
我記得我買的第二款大卡帶游戲叫《三國忠烈傳》,是外星科技電腦公司開發的一款fc游戲。這款游戲按現在來看既是rpg游戲,又是策略戰棋游戲。雖然它畫質看起來比較粗糙,可是游戲本身還是很有趣的。我記得游戲里我總是把關羽培養的很厲害,等級很高,這樣就能讓他在以后的麥城突圍戰在輕松逃生。
我買的第三盤大卡帶也是rpg游戲,可是名字我一時半會不記得了,不過也是外星科技電腦公司開發的。游戲里我扮演的是一個元朝末年的武林教派的少主,然后輾轉地圖各地學習武藝和尋找兵器,路上會和元朝軍隊戰斗來升級。由于這個游戲我也沒玩通過,所以印象不是太深刻,不曉得大家知不知道。
任何游戲都沒有所謂最好玩的這一說法,盤點幾個比較經典的FC-RPG游戲吧,一起回憶一波,相信大部分人都玩過這些游戲
《熱血物語》
熱血物語絕對是我小時候最喜歡玩的游戲之一,不過這盤卡帶很難搞···游戲講述了冷鋒高中“正義的小混混”國夫對抗學校小流氓和其他幫派分子的故事
游戲支持雙打,故事劇情出色,畫風可愛,還有像鏈條,石頭,拳套,鐵棒等武器。在游戲中也可以通過購買道具提升主角能力
雙截龍系列
雙截龍可以算得上是卷軸類格斗游戲的始祖。游戲劇情也是典型的美式爆米花類型:一代講述了英雄救美的老套路,二代則講述了主角女友被人殺死后,兄弟二人復仇的故事。
游戲中擁有著那個時代非常出色的打擊感,同時二人合作通關也是一大樂趣之一,我相信大家當年都有和小伙伴一起打雙截龍的場景吧~
忍者神龜系列
我印象里忍者神龜對戰的游戲是要比RPG多的,不過RPG過關的幾部作品絕對超級好玩,游戲終于原作,四位忍者神龜從外形和武器都高度還原原作漫畫中的四位神龜,講述了忍者神龜對抗邪惡忍者斯巴雷的故事。
這個游戲技能很炫酷,已經有了一些街機游戲的影子,玩起來很爽,每一只小烏龜的武器打出來的技能都不同
忍者龍劍傳
忍龍已經可以算得上游戲史上的一代大作,忍龍在當時FC時代就開創了他的高難度,不過由于游戲畫面在當時十分優秀,再加上炫酷的忍術,即使被虐千百遍,玩家還是對忍龍愛不釋手。
重裝機兵
這款游戲玩過的人并不是很多,但是這款游戲絕對算的上對RPG游戲的一次革新。
游戲背景設定在末世的未來,有一種賽博朋克+西部的風格。
游戲有著超高的自由度,獨特的世界觀,還有人+戰車的組合,結局還是開放式的結局,在當年看這款游戲的確出色!
三目童子
這游戲大家應該都很熟悉,絕對是童年經典回憶之一。
小時候也是最愛的游戲,只記得有很多隱藏的地方,必須要召喚飛劍才能過去,還能用子彈一直打硬幣,打的特別大,很炫酷~
其實FC上經典的RPG游戲太多了,勇者斗惡龍,影子傳說,吞食天地等等都是非常經典的FC游戲,那么又是那部游戲陪伴了童年的你呢?
個人85后回答可能片面僅敘述個人經歷無先后排名僅記憶部分
1 S/L到79再讀書上89 199年《霸王大陸》
2攻擊取消攻擊取消《最終幻想2》
3八卦陣火神計/水龍計/激石計金仙計總攻《吞食天地》
4神秘人!!~!!~!!~《重裝機兵》
5刷木乃伊太陽槍月亮槍《圣火徽章外傳》
6暴擊X3...全部重來《圣火徽章》
7穿墻拿終極武器《封神榜》
8《薩爾達》《機器人大戰》《神龍壇斗士》都沒暴機不敢妄言
看大家把《龍珠》、《重裝機兵》、《最終幻想》、《勇者斗惡龍》、《吞食天地》、《封神榜》什么的都說了一個遍,米游君給大家推薦幾個稍微小眾一點,可能不是那么多人知道的吧。當然啦,問答里面大神多的是,說得不好的地方還請海涵。
外星戰士(夢幻之星)
總得來說,米游君對這個游戲的感情還是蠻復雜的,一方面,小時候確實接觸之后覺得是一款優秀的RPG作品,其宏大的敘事、壯闊的冒險旅程、充滿科技感和未來感的設定等等,讓當時年僅十歲多一點的米游君嘆為觀止,深感我國廠商之實力雄厚;另一方面,后來發現這是國內廠商基于SEGA的《夢幻之星IV》進行的閹割移植,瞬間就對其好感大降,畢竟在對比了MD的原版《夢幻之星IV》之后,國產FC版本的閹割移植《外星戰士》實在是相形見絀,一開始還能感覺到很努力地模仿原作,后來就完全放飛自我了......而且還把主要角色的名字亂改了一波......
閹割版的素質今天看起來確實一言難盡......
在這款游戲中,玩家扮演一個初出茅廬的賞金獵人,在御姐老師的帶領下因為一起調查事件卷入席卷星球的陰謀之中,接著在冒險中一步步成長為真正強大的獵人的故事。從開篇到結尾,作為玩家可以清晰地感知,主角從男孩成長為男人的心路歷程,與此同時,游戲中朦朧的感情刻畫、悲壯的犧牲故事以及通過架空背景對人類社會的反思,讓人感嘆JRPG的精髓所在。
雖然今天看起來很粗糙,然而當年MD版的精美是FC山寨版所不能比擬的
賭神
《賭神:投骰戰士》算得上是FC平臺上最早的有漢化的游戲,這還要得益于當時一家名叫先鋒卡通的公司(《電子游戲軟件》雜志的前身),雖然沒能獲得日方授權,但是它開啟了中國民間漢化游戲之先河。
這款游戲本名為“Sugoro Quest: Dice no Senshitachi”(日文為“すごろクエスト
ダイスの戦士たち”,即骰子任務,后來這個系列還推出了SFC版本的續作),被翻譯為“賭神”恐怕也有借當時周潤發同名影片聲望的考慮,但是考慮到游戲中無處不在的扔骰子,游戲叫做《賭神》也沒什么大問題。
《賭神》與我們理解的傳統RPG不同,在這款游戲中,無論是前進探索還是戰斗或是使用魔法,都需要通過扔骰子來確定效果,于是游戲中就誕生了各種各樣的骰子人,不同的骰子人有不同的特點,例如有的膽小如鼠見勢不妙就會逃跑,有的逗比到扔骰子會砸暈自己。整體來說,《賭神》不是靠劇情和設定取勝的游戲,它的精彩之處完全在于創新的核心玩法。盡管是RPG,但包含了很多休閑要素在其中。
糖果屋(Sweet Home)
這款FC游戲也被翻譯為“甜蜜之家”,然而整個游戲其實和甜蜜沒有一毛錢關系,它是一款不折不扣的恐怖游戲,玩法是AVG+RPG。《糖果屋》來自日本CAPCOM,其制作人就是后來大名鼎鼎的三上真司,如果你熟悉《生化危機》的話,就會發現《糖果屋》中有非常多的元素是后來《生化危機》初代的精神鼻祖,例如黑暗中開門,例如對恐怖面孔的特寫,包括封閉大屋的設定等等。
雖說是RPG,但在《糖果屋》中需要不斷通過找到的線索進行解謎才能讓流程繼續,同時,你不能以“劍與魔法”這個角度去理解《糖果屋》,它講的故事與拯救世界、勇者成長無關,只是用RPG的方式講述了一個恐怖故事。
哥倫布傳
這款來自日本TOMY的RPG游戲可謂名不見經傳(居然B站還有up主做它的視頻),國內很少有玩家知道并且玩過。然而得益于后來國內D版商的努力,這款《哥倫布傳》還是得到了漢化支持,因此也降低了游戲的門檻。游戲的娘家TOMY是日本的一家玩具商,當然也涉足了不少游戲的開發和發行,例如GBA平臺的《火影忍者:最強忍者大集合》、GB平臺的《幽游白書3》等等都出自其手。
《哥倫布傳》以哥倫布發現美洲大陸的故事為藍本,增加了探索、角色扮演、打怪升級、模擬養成等等RPG中喜聞樂見的要素,值得一提的是,既然主角是哥倫布,那么少不了就要航海,對于熱愛航海游戲的玩家來說,或許它能給大家帶來很不一樣的感覺。
地球冒險
《地球冒險》原名“Mother,又稱Earthbound”,是任天堂旗下的RPG系列,盡管最初由于漢化等等諸多問題(后來還是有了漢化版本),這款游戲并不被中國玩家所熟知,然而它在RPG游戲史上的地位卻并不低,前任天堂掌門人巖田聰也曾對這個系列有過巨大貢獻。作為一個只有三代正統作品的RPG系列,它的三代作品分別誕生于1989年(FC)、1994年(SFC)、2006(GBA),另有2003年的GBA版《1+2》合集。
這個系列最大的特色就是區別于傳統JRPG“勇者、龍、怪獸、劍、魔法”的套路,以現代背景為基礎架構,生發出精彩的冒險故事。此外,這個系列最為人所稱道的就是強大的BGM,其音樂品質可以說是在每個時代里獨步天下無出其右。該游戲至今仍舊被許多玩家所懷念,還有歐美玩家自制了同人游戲《Mother 4》,粉絲對其的熱愛絲毫不亞于那些我們熟知的大作。
初代粗糙了點,不過后來的《Mother 3》其實畫面非常可愛
第一非正版外星戰士2夢幻之星莫屬,制作很良心,還有過場動畫,其他游戲過場都是對話形式過場的,毫無代入感,而且這個游戲每個人物技能特點都不一樣,系統做的特別好,戰士敏捷低,力量高,技能傷害高,法師也有分奶媽型和戰斗型
FC上出名的RPG游戲主要是FF1 3,DQ1 4,吞食天地1、2,封神榜等等。一般比較靠后的游戲可玩性更高一些,像FF3我就覺得比FF1好玩,不過要說最好玩,我選重裝機兵,是中文版,這在當初比較少見。
必然是那款30年前的童年陰影《魔界村》。
回想起來,不得不說,現在游戲對玩家確實是太友好了。怎么容易怎么來,就連這些年最著名的硬核向游戲《黑暗之魂3》至少也可以傳火。
而魔界村有多恐怖有多難,我到現在還能有印象。
1.僵尸跳躍系統
魔界村與其他游戲最不同的一點就是他的跳躍系統。這張是找到的跳躍動圖,魔界村與其他游戲不同的是,他的跳躍長度是固定的,在空中你無法控制跳躍的實際距離,只能遵從最基本的拋物線。所以,一旦跳躍,其實你的落地點都是固定的,從離開地面開始,你無法再對你的位置作出調整,有時候一個失誤,你只能眼睜睜地看著自己撞向怪物。
2.扣血系統—一下掉甲兩下骷髏
魔界村里面沒有HP的概念,沒有護甲的情況下你被怪物碰一下就GG了,而有護甲的狀況下被碰一下,你的護甲直接報廢,就會和圖中一樣變得直接只剩一條褲衩。當沒有護甲時,被怪物碰到直接會變成一堆白骨,這個在FC年代的視覺沖擊也是極其恐怖的,尤其是對小孩子。從這個動圖,我們也可以直觀地體會到魔界村的難度,敢問惡魔和鳥的第一波協同進攻有多少人能躲過?
3.恐怖的強迫二周目設定
這個游戲也是遵從當時的老套設定,拯救公主(馬里奧開的壞頭)。而魔界村需要真正通關,要先打通一次獲得指定武器,然后第二次通關才能真正拯救公主,對我這種第一關都沒打出的人來說,結局應該是有生之年系列了。而且二周目的難度比一周目還要高。
4.游戲音樂聽了不舒服
用兩個字來說,就是很詭異。可以搜這首很有代表性的《魔動力ウォーズ》,前奏會讓你扔掉耳機,不過最后高潮部分很高能。
當年玩FC時候,覺得難玩的游戲實在是太多了,那時候年紀也小,對于游戲的領悟不夠,但如果你問到最難的那些游戲,那容我想一下再告訴你吧。
忍者蛙
你就說難不難吧,然后說說你能打過去幾關,反正我是過不去第三關的,這個游戲的制作簡直是反玩家,不知道那些大年齡的玩家玩起來感覺怎么樣,反正我小時候是玩不了,后來在游戲廳玩了超任版的忍者蛙與雙截龍,那個游戲難度還算正常,據說忍者蛙還準備出續作了,虐人還沒有虐夠是嗎,童年陰影啊。
魔界村
載入史冊的高難度游戲,街機版就是坑幣神機了,到了FC上面也不給降低一下難度,游戲沒有血條,但是相當于兩個血格吧,受到傷害第一次會丟掉盔甲,只剩個大褲衩,再受到一次傷害就可以上墳了,這種設定在后來的街機三合一里面也出現過,小時候見到有這種超難游戲的卡帶我是不會去換的,游戲只能重新開始不能直接原地續關,這也是難點之一。
洛克人
不知道大家覺得怎么樣,我是覺得太難打了,雖然血格看起來挺多的,但也頂不住一直挨打呀,這個游戲的攻擊判定也是故意的,有的敵人站著打不到,跳太高了也打不到,得跳的不高不低才行,子彈還只能平著打,我們的洛克人這是脖子不能仰起來是么,雖然這個游戲畫面什么還不錯,但我玩著總是覺得各種別扭,不喜歡。
惡魔城
當年對惡魔城的印象就是停留在這里,以為惡魔城就是像這樣子玩的,后來玩了月下才知道原來惡魔城的流程可以這么長的,FC上面的時候根本不知道游戲有多長,那和我沒關系,因為我根本打不了多遠,其實FC版本的畫面就不錯了,音樂也特別好聽,也有了BOSS戰這個設定,就是跳起以后不能控制方向這個有點難忍,也增加了不少難度,還有天上飛來飛去的敵人,最討厭了,爬高時候很容易被撞下來,一直到月下都有這種敵人出現。
Fc國內俗稱紅白機,在八九十年代風靡整個中國大陸。它擁有眾多經典游戲,比如:《超級馬力歐》、《魂斗羅》、小霸王等等,但要說這個類別中最難的,下面這三款游戲不得不提一下。
首先要提的是《忍者蛙》,這款游戲的難度有目共睹,曾被外媒評為十大最難FC游戲之榜首。這款游戲親測確實很難很多關卡都是秒殺,游戲一共就十二關,可大多數玩家在前三關就已經陣亡了!而且美版《忍者蛙》還出了一個完全可以被指責為變態的設計:雙打通關時只要一方死掉就會全部Game Over!簡直是不能再愉快的玩耍了嘛!
我個人認為難度系數排第二的是《魔界村》,雖然它在外媒排行版中排第三,排在《銀影俠》后面,我真覺得它要比《銀影俠》更難一點。《銀影俠》是射擊游戲,只要細心還是有機會通關的,可《魔界村》特別是原始版的《魔界村》簡直就是難到無以復加。它的敵人會隨機出現,永遠猜不到什么時候會蹦出來個什么鬼!而且它的跳躍幅度是固定的人為不可操作,所以很多時候只能眼睜睜看著它死,無奈到心塞!
最后要說的是《空中魂斗羅》。這款游戲跟《魂斗羅》不是同一個游戲,只是為了紀念魂斗羅取了一個關聯的名字而已。這款游戲也給很多玩家的少年時代留下了深深的陰影,曾經在電子游戲軟件史上最難游戲排名榜中榮獲第一名。
不過這款游戲在某個盜版中出現了無限獎命的BUG,也就是可以自動續命,大大降低了難度。所以如果各位想試建議購買正版,據說通常情況下一般人在第三關就到了極限,能一命通關的更是絕對的AAAAA級保護動物!
最后,我看到其他中有人提到《俄羅斯方塊》,這款游戲也是我童年滿滿的回憶。游戲雖然簡單易上手可鮮少有人能通關,因為它太考驗耐心和細心了!不過這款游戲目前有很多變眾變態的版本比如《NotTetris》,游戲里的不規則方塊和反人類的物理玩法,簡直讓人分分鐘想奔潰!心理夠強大的朋友不妨去試試。
作者:張二狗
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玩慣了現在電腦游戲的菜鳥保護,fc上的游戲幾乎都是超級難……
我接觸的最有名的困難游戲非《魔界村》莫屬,陰森的設定加上變態的難度,簡直讓人崩潰。
其次就是洛克人,小時候玩初代就沒有打通6個boss……當然現在也不行……都是靠S/L大法肛過去的。
fc游戲最困難的不是關卡設計的多么燒腦,而是你要用游戲內有限的生命去不斷嘗試正確的攻略路徑,而這個過程中,一旦沒有了續盤次數,就要從頭開始玩……而且大部分都是靠眼疾手快,雖然你知道了路徑,但是容錯率太低,你就忍不住砸手柄砸鍵盤……
另外fc的F1賽車也很難……直接選擇最后一關,至今仍未跑到終點……
最后說一個大家都公認的最難游戲,《忍者蛙》據說很多人連第一關都通不了……
反正我是無所謂了,仔細想想,除了《鳥人戰隊》和《火箭車》其他任何fc我都沒有合法的打通過……
說個傳說中的史詩級變態游戲,《北野武的挑戰書》。堪稱前兩年大熱的變態貓超級瑪麗的鼻祖。
因冠以日本著名鬼才導演北野武的大名,1986年發布的FC游戲《北野武的挑戰書》大賣,隨后的事情,令所有玩家都想不到。這款充滿絕望的游戲,更像是北野武深深的惡意。
據說,主角的各種死法完全超乎玩家的想象,哪怕開始選關前輸錯密碼,主角立即斃命;后期需要的道具必須前期買齊,過這個村沒這個店;需要對著手柄唱歌,解密藏寶圖的其中一個條件是:啥也不干,干等一個小時。
由于攻略書的停產,《北野武的挑戰書》幾乎成了無法完成的任務,然而,還是有個別有恒心、有毅力的玩家,通過一遍又一遍的嘗試,終于通關。
通關后,畫面是:
(你為何如此認真對待這個小游戲?)
北野武的意思是:你這么努力,真的有意義嗎?玩兒人之后還這么理直氣壯,果然,你大爺還是你大爺。
p.s:據說安卓fc模擬器可以玩這款游戲,另外,媒體說有廠商有意將本作做成VR版發布。
北野武的噩夢凝視著你。
有木有聽過荊軻外傳的一合一卡帶不難主要是最后那個夜明珠那個迷宮沒個地圖還他媽一共三層能找到的都是神人那個魔界村難他是剛開始你就知難而退了這個荊軻刺秦王這個主要是到最后就差一個夜明珠就通關要多么憋人啊
惡魔城,魔界村
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